1 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:13:41.68 ID:0/QtEWWr0
なんかある?
3 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:15:15.81 ID:nQf0Qf8n0
デスノート
あれは天才だろ
5 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:15:41.34 ID:Ebz3F1T90
ウサギとカメとストライク
8 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:16:27.72 ID:VGTD2yYQ0
最初の頃の念
12 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:17:31.39 ID:gqVqPTQCO
死神とか死神代行とかさ
52 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:46:10.61 ID:xZ7QMBXx0
さんざん言われる鰤だけどわりと最初の方にきめてたとおぼしき設定は
感心させられることが多い
21 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:19:32.70 ID:RxmoUEs30
設定ってか
ジャンプの連載作家にスポット当てたBAKUMANはすげー斬新だとおもた
59 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 05:17:56.75 ID:bUKNLHi10
>>21
つまんが道
18 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:19:07.45 ID:CdzRP+tV0
レベルE全般
17 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:19:03.08 ID:4bZwI8nR0
ラッキーマン
運だけで最強のヒーローとかありそうでなかったし
無駄に設定を凝ってわけ分からなくなってる格闘・バトル物よりよっぽどいい
13 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:17:55.25 ID:mYVRW/870
ネウロのXi
29 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:22:27.23 ID:4sGd0OPzP
尻尾が性感帯
33 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:23:38.11 ID:S6ZXXj6R0
>>29
これだわ
27 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:21:37.28 ID:S6ZXXj6R0
ここまでスタンドなし
34 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:23:51.68 ID:k7+oIQIS0
北斗の拳の秘孔
32 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:23:36.93 ID:XUgz6ZcZ0
遊戯王のモンスター実体化と闇のゲーム
35 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:24:04.16 ID:sbvDKAjK0
主人公がゴム
46 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:34:53.90 ID:awdjoCNtO
封神演義もよかった
太公望の知識と性格ありきで
37 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:26:46.75 ID:awdjoCNtO
DB初期のお話全般
兎人参化とか
54 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 04:49:35.45 ID:1lE7Hlyt0
ヤンジャンだけどGANTZの設定は正直唸った
58 名前:VIPがお送りします 投稿日:2013/01/28(月) 05:17:07.70 ID:Rfh8puYLi
ゆで物理学
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元スレ⇒http://hayabusa.2ch.net/news4vip/kako/1359/13593/1359314021.html
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
ナルト「サクラちゃん諦めた結果wwwwwww」
「ルフィVSブルーノ」←ワンピ最高のバトル
ハイキューはヒカルの碁並のブームになる
集英社「暗殺教室は次期看板漫画。ワンピースと同規模で宣伝する」
ナルトのネジが死んだのに「ふーん、そうなんだ」感は異常
ジャンプの新連載で「打ち切りになりそうだな」って漫画の特徴
尾田「じゃあ覇気無しでどうやってロギア倒せって言うんだよ」
ジャンプを代表する女キャラって誰なの?
トリコとか言う漫画ってなんでそんなに人気あんの?
久々にジャンプの短命漫画について語ろうぜ
ワンピースの連載開始頃はどんな印象だったの?
ジョジョって初期連載時どうだったの?
お前らって結局ブリーチのことをどう思ってんの?
銀魂の主人公の天パ設定にイライラしてる奴wwwwwwwww
ワンピースの正体が分かったったwwwwwwww
何故金色のガッシュはワンピースになれなかったのか
正直黒子のバスケがこんなに売れるとは思わなかった・・・
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コメント一覧
悪魔の実
この辺りは感心した
銀魂の白夜叉も今に深み与えてて良い設定かなと
奇跡の世代も久々に考えたな~と思った
だからこそ楽しめる
水木しげるの漫画だったかな
画像がまさかのウルフマンでワロタww
藍染惣右介に繋がってく伏線
まぁあれは神様が落としたペンの話で書いたことが現実になるって話だったが
デスノートに似た設定自体は探せばけっこうある
『死神くん』とかもそうだよな
七武海みたいな設定は面白い
銀魂だと天導衆
ブリーチ(笑)
は斬新
今でこそありふれてるかもしれないけど斬新な設定だったと思う
悪魔の実でもないのになんだその特殊能力って疑問になってたのが解決したからあれはよかったわ
あと読み切りだったけどトラウマが超能力の原因になるってのも良かった
気とかオーラのような曖昧な物が分析されていてすごいと思った。
あと一つが決められない
このキャラづけには正直感心した。
最終的に表現は気の大きさになったし、バカみたいなインフレ起こしたものの、
それまで「殴り合いでの結果」でのみ強さが語られてた漫画界で
「戦わずに強さを読者に認識」させた意味合いは大きいと思う。
他の漫画でもこの設定を真似た強さのテキスト化は大体採用されてるし。
まだDの名前については「Dの名を持つ者は何らかの関連性がある」って示唆させた以外は何も分かってないじゃん。
何も判明していないものの何処に感心したのか理解に苦しむんだが。
普通の人間は設定で感心するなら全貌が見えてから感心するもんだぞ。
個人的にはジョジョの「波紋」には感心したわ。
せっかく倒したディオが生きていると分かってからは「吸血鬼という化物とまともに戦ってどうやって勝てるんだよ…」と思っていたからね。
唐突に出て来た感は否めないが、「吸血鬼には特効であり、人間にしか持ち得ない生命エネルギーを力に変える技」ってのが出て来てスゲー燃えたよ!
吸血鬼が決して手に入れる事が出来ない力ってのが作品のテーマ通りに「人間讃歌」を象徴する素晴らしい設定だった(カーズは究極生命体に進化したから例外ね)。
めだかボックスの各能力設定
普通の能力物なら「ふーん、そう」で切り捨てるような能力でさえ
強い能力や相手にすると厄介な能力だーというのがすごくわかりやすい
「あまりに大きな存在に出会った時、脳が認識するのをやめる」とかいう解離?なんちゃら記憶障害みたいな
厳密には総大将とか勝手に家に上がって茶を啜るとかは間違った伝承らしいけどそこは置いといて。
ブルマ、ブリーフ、トランクス
あとパス回しに特化した影の薄い主人公
ジャンプでバスケ漫画は永遠にヒットしないと思ってたから正直驚いた
カードの効果とか細かいとこまでよく考えたなと思う。正直読むのめんどい。さすがゲーマー。でも早く仕事しろや!
ダブルアーツを終わらせたジャンプ編集部を許さない
運動会、ニヒルだよう、レッツゴーなど名詞、単語をもじってるとこ
名は体を表す
練習しただろ?
「1000万パワーだ!」があっての「戦闘力たったの5かゴミめ」だと死んだじいちゃんが言っていた
背中切られてダメージ負ったりしてたし、一応使われてる。
ただ、戦闘中なのにギャグを入れるいつもの展開のせいで大してダメージになってないのが残念だけど。
デスノートのルールを使って推理バトルにしたところ
海の上で戦う海賊にとってこれは致命的やなと思ったんや・・・!
なお、今は・・・
コブラの「サイコガン」
悟空の「かめはめ波」
ONEPIECEの「悪魔の実」
白夜叉の設定はるろ剣の人斬り抜刀斎の設定に似てないか?
ゴールドロジャーがゴール・D・ロジャーってのは素直に感心したけどな。
あとドラムの山が桜の幹になるやつ。
空島の謎解き全般。
ワンピは伏線回収とか裏設定を楽しむ漫画だわ。
ドンキホーテ・D・フラミンゴ これはもう確定だな!
凶悪で危険な人間なら、スタンドもそれを助長する姿になるから、結果的にさらに凶悪な力になる。
フーゴのスタンドも本人の性格の伏線になってるし。強敵も作りやすい。最強!
ワンピの布石、後付け→○
細かい設定や条件をつけすぎると後々自分の首を絞めるだけだと
わかってる人はやらないだけで
ハンタとか「特質系」という逃げ道がある時点で
最終的に特質系ばっかりになるんだろうなと思ってたら案の定だし
後付けや伏せられてもいないただのネタ振りばかりじゃん。
しかも毎回「◎◎という謎がありますドン!→実はこういう事でしたドン!」ってワンパターンだしな。
ワンピで伏線伏線言うなら初期の方がまだまともに伏線張ってたぞ。
タイトルくらい読めんのか
※72が言いたい事を言ってくれたが、あまりにも伏線を高尚なものと捉えすぎててウケる。
『◎◎という謎がありますドン!→実はこういう事でしたドン』ってのは【謎解きもの】を作る上での基本ベースじゃん。他の作品も大凡このスタイルだよ。
伏線が明らかになるってのはどんっ!の結果を見てあの描写はそういう意味だったのかと気づく事。
ロギアであるクロコダイルが手を握られる描写とかがそう。
ルフィとエースの子供時代に湯呑が3つ描写されていたのは布石に近い。物語に直接絡む描写じゃないしね、
スカウター(強さの数値化)
スタンド(能力の擬人化)
念の6大行(能力の細分化)
ここから発展して懸賞金、捕獲レベル、尾獣、スサノオ、覇気など、今の漫画に多大な影響を与えてる
そして緋の目が発現した時のみ特質系に変わり、どの属性の能力も100%引き出せるって設定でマジで興奮した。しかもそのネーミングが“絶対時間”(エンペラータイム)
中二病もここまできたら神だと思った
五行なんてはるか昔からあるし、念自体は真新しくもなんとも感じなかったな。当時も何このポケモンみたいなのて感じだったし。
念そのものよりも『制約と誓約』の設定の方が好きだな。
ハンタとかどこがと指されずにとりあえず伏線が凄いと言われているが前置き、後付、さらに未回収だからな
だいたい「単純な力押しじゃ勝てない」能力バトルを書こうとしたら
強化系や放出系がゴミ能力でしかないことを予想できない時点で頭悪いよ
能力バトルの行き着く先は「時間操作」「因果律操作」「全能力無効化」
といった特質系にしか分類できない能力最強でしかないのも
先駆者のジョジョあたり見ていればわかること
能力バトル物の元祖と言われてる「甲賀忍法帖」でも
最強の主役2人の能力は「全能力無効化」「強制自殺」という
力押しが一切効かない能力なんだから
実は多くの海外ファンタジーの魔法の概念に似てたりする
所謂フォース
黒子のバスケは普通にいいと思う
中学で一緒だった最強たちがバラけて、
っていうのは話作りやすいし
歴史上の科学にゆかりのあるアイテムが能力を発現させるって設定だけ好き
特殊能力に長けたキャラが肉弾戦向きじゃない
(逆も然り)なんて昔っからのお約束だろうに
RPGで脳筋系キャラを魔法使いにしても効率悪いってのと同じ
ましてクラピカみたいな中性的な美形キャラが
頭脳派・特殊能力系なんて定番設定もいいところだろ
ここはハンタ信者のゆとりっぷりを晒すスレか?
一つの能力に関して予めリスクを設定するのは新しいと思ったけどな。
あとゴンさんみたいな強化系の究極の例がある時点でカテゴリーの優劣はそれ程感じないし、時間操作・因果律操作に関しては操作系、能力無効は変化系なんじゃねぇの?
その時間操作に関してもそれ程の能力を有するからには、それなりのリスクが生じる事でバランスをとってるんだろ?
ジョジョみたいに能力の優劣があからさまじゃない点は上手く練って作ってると思うけどな。
まぁあくまで『設定』を評価してるだけで持て余してる感は否めないし、特質系のバーゲンセールに関しても同意。
アンチはどこにでも沸かないと気がすまないのか?
ワンピ、ハンタ関連のやつらだよ
悪意は「謎」で防衛する事でネウロの食糧に相当するエネルギーになる。
怪盗Xiはネウロに対する「殺意」という悪意の塊でありながら、「謎」を作らなくなってから
色々な意味でネウロの敵対者ではなくなっていき、最終的にはネウロ達を助ける事になる。
シックスや5本指は悪意の塊でありながら「謎」を作る気が全くなく、ネウロの食糧を脅かす
敵でしかありえない……
と、敵味方の変遷に上手くつながってるのが面白い。
笹塚も最後にシックスに奇襲暗殺で挑みかかったが、あの周到さ・執拗さも見方を変えれば
むき出しの悪意に染まったがゆえに道を外れ、命を落としたといえなくもないと思う。
illって月ジャンでやってたバスケ漫画の最終回が主人公VS昔の仲間達だったな。
悪意でなしに、彼らを倒そう彼らにはライバルが必要だってのはあんまりなくね
そんな凄まじい独創的アイデアで、なおかつ話は下町人情物っていう超不条理。