1 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:52:23.154 ID:2tIkIvw20.net
おしえて
5 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:53:34.186 ID:w0lfvtojr.net
主人公を最初から最強にする
19 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:02:10.471 ID:M810iKHwa.net
どんな敵でも主人公がワンパンする
6 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:53:47.785 ID:ts4h3HW10.net
ストーリーで魅せて
強さではあまり魅力を出さないこと
8 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:56:14.489 ID:zutbOAe70.net
最初に超強い敵出して
それに向けて修行する過程を書いて最初の敵を倒せるレベルになったら倒して完結
16 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:01:08.482 ID:yWhrl56P0.net
半年~1年ぐらいで完結させる
3 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:53:12.217 ID:qTHkNn2Ud.net
ドラゴボは一週回ってデフレしてる
13 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:59:10.541 ID:xzBQIneld.net
>>3
どゆこと?
18 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:02:06.127 ID:zutbOAe70.net
>>13
にわかだけど
主人公が変身形態2の頃に出てきた敵がいるんだが、
主人公が変身形態5になった頃に戻って来て互角に戦い始めたりする。
15 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:00:06.189 ID:ts4h3HW10.net
>>13
光線銃とかでもゴクウを倒せるようになった
10 名前:病巣院クルリ ◆ExSH/7DvkA 投稿日:2017/05/16(火) 15:56:40.850 ID:cp1LFRt6a.net
単純な力関係ではなく能力の相性等で差をつけるのがいいと思います。
大規模なじゃんけんみたいな。
7 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:55:05.628 ID:3ddBlyRH0.net
負い目とか精神的な面で主人公を不利にさせる
25 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:07:17.037 ID:p4T7ef0j0.net
パワー系と技巧系を交互に最強にする
パワーがインフレしたら技巧でいなして
技巧がインフレしたらパワーでねじ伏せる
9 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 15:56:21.320 ID:Vw3wgz0C0.net
じょじょってすごいよな
ちゃんと能力の範囲内で倒してる
33 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:22:14.422 ID:Y8ksqy5/0.net
ジョジョみたいな異能力バトルがインフレするバトルものの行き詰まりを
回避する唯一の方法だと答えが出てるんだよね
27 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:11:39.001 ID:uQUDjMvv0.net
フェアリーテイルで7年後?だかなんだかになって
周りが新技術で強くなってたって手法は割と珍しかった
この作中では修行()で一瞬で追いついたせいで
そんなもん無意味だったけど手法自体は良かったと思う
26 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:09:49.477 ID:oakHSaIi0.net
主人公をどんどん弱体化させてく
30 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:19:29.602 ID:LN+245250.net
数値化しない
32 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:21:39.852 ID:aKCysuYBd.net
新たな敵を条件付きで強くする
それを倒すときは自分が強くなるんじゃなくて条件を破る的な
35 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:26:44.097 ID:kXQXDnjn0.net
インフレしても盛り上がれば良い
34 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:24:30.314 ID:LN+245250.net
インフレが悪みたいに言われるけど行き過ぎたインフレはそれはそれで笑える
39 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:31:33.071 ID:fUz2PMaZM.net
主人公ばっか新たな強敵に合わせてパワーアップしてそれまでの味方置いてけぼりするからもきもきするんだよ
その味方キャラが好きなやつもいるんだから全員一緒にパワーアップさせてくれ
41 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:33:08.346 ID:Y8ksqy5/0.net
強さに種類があるという形にしないと、キャラ全員が一本のレールに乗った状態になってしまうから能力バトル展開は正解
38 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2017/05/16(火) 16:30:49.039 ID:42qX2kywd.net
世代交代しかない
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元スレ⇒http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1494917543/
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
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コメント一覧
一本のレールに並べない。ストーリーを凝る。最初の敵が強い
相変わらず地道な解法だな
最強主人公が徐々に弱体化するパターン
ちょっとヨロシク!みたいな、競技を次々変えていくってのはいいと思うけど。
「今日からウチは演劇部になったのだよ」はムッチャ笑った。
例えば絶対に惑星は破壊できないとか光速移動はできないとか
ただインフレにも良いインフレと悪いインフレがあるから結局は作者の腕しだい
長期連載だとどう足掻いてもインフレは防げない
引き延ばしの為に……ての。
あくまでリングの上でのプロレス以外しないからなんだろうけど
一発で都市消し飛ばす奴とか出てこなかったし
そんな奴出てくるの読者が望んでいないのを作者もわかってるんだろう
小説家になろうのステータスあり作品読むと大抵すぐにインフレ起こす
ワンピースの懸賞金は、もともと貨幣なのでインフレしても問題なし。
強さが変わったのではなく、貨幣の価値基準が下がっただけ。
実質実効懸賞金額の発表が待たれる。
むしろ死なない体のせいで勘が鈍って弱くなっていった説
ある程度インフレを防ぐやり方もある
弟子クラスで最強格の翔が割と早めに倒されちゃったから
それ以降のYOMIの戦闘描写がインフレしまくってたな
無拍子も孤塁抜きも耐えたコーキンはどう考えても翔より強いわ
ドラゴボはインフレ酷すぎ
最初に出てきたタワー・オブ・グレーとかイエローテンパランスとかストレングスとか、何部のどこに出てきても強敵で通る。
下手をすると主人公一行皆殺しレベルで。
※24と一緒で共通の泣き所を保つ
強くても寝てるところを強襲されたら当然終わりみたいな
一人一人の能力にはほとんど個性がない代わりに集団の相乗効果でパワーアップさせるという
中々稀有というか面倒くさい方法で回避してるな
強い奴は強いが独断専行すれば数の暴力に押され勝てるものも勝てないというバランス
ドラゴンボールは天津飯戦でリング消滅させて以来恒例みたいに
「死なねぇとわかってるから剣筋も鈍る一方だ」とか第1話で言ってたしな
市民が泣き所なのも※24の方法論だな
一瞬で解体されちゃうと不死身の卍もヤバいんだよね
シティーハンターとかコブラとか探せばいくらでもあるのでは。
最近では嘘喰いだな。
インフレ漫画は面白くするため、というより主人公が成長していくためRPGのように周りの存在が徐々に強くなっていく必要があるからなのでは。
強キャラの 描き方 が大事と思う。
そもそも初期の強キャラが雑魚化していくのは興ざめでしかないな。
外道の秀人がずっと最強の一角、それが熱い。
主人公が勝てないキャラを出して味方の有利な属性を置く
その後の七つ星魔人がいまいちパッとしないと言われる始末
最新刊の敵であるバロンでも致命傷になる天青の氷結波を筋肉だけで弾いてた化物だし
妙な技とか変なビームとか出すとだめなのかもしれない
効果範囲が剣の届く範囲なのはいい
「敵も成長」は失敗すると主人公と敵だけが怪物や神になって
何のために戦っているか判らなくなる
パンチが大爆発したり、剣で山が斬れたりするとインフレ一直線
もはやミリ単位の見切りとか受け流してカウンターとか無い世界
最強キャラでもあっさり手を切り落とされたりだまし討ちで殺されたりする。
頭脳チートキャラでもはめられる。
運以外に何もない。
グリニデは真の力を隠したまま七つ星になった奴だから強くて当たり前
その後の七つ星だって何度もビィトを殺すチャンスがあった程の強さ
最初の戦いが圧倒的に強い相手への奇跡的な勝利だから
味方全員が強くなっても同じ七つ星に苦戦する
同じような人がいたようで安心した
こりゃ良スレだ
戦争編で一気に加速した
ワンピもかなりインフレしてる
鰤は敵の強さはインフレしてるのに味方はそこまででもないんで可哀想だった
北斗、るろ剣、bleachみたいに
範馬勇次郎もちょっとインフレしてるけど
胸を張って攻撃を受け止められるなら、全力攻撃以外のテクは死ぬ
新たな強さを提示した時に何が死ぬか把握しておくこと
共通して言えるのは主人公が過去に最強クラスだったのが1話時点で弱体化してて段々全盛期に戻っていくって感じか
初期の大罪は超強い主人公が意味なく舐めプして雑魚に苦戦するっていうダメなパターンに陥ってたけど、中盤強い敵が出始めてから面白くなったな
インフレしないのに強いやつはちゃんと強い、あの漫画地味だけど戦闘のパワーバランスは本当に秀逸だよな
逆にインフレで魅せるタイプなら上限を決めたり数字化しない事
修羅の門は主人公の九十九が負けないことが確定してるのに面白いよな
ただ九十九が強すぎて敵がインフレしていかないといけないから結局作品としてはインフレはしてるんだよなあ
海堂がラスボスになったけど海堂ってそこまで強いキャラじゃなかったのに序盤の約束を回収するためだけに最強キャラにまでインフレしたし
大体のマンガってインフレする前に人気出るケースがほとんどだろ
というより人気マンガじゃないとインフレするところまで連載が続かない
いわゆる生存バイアスってやつだ
おっとブリーチの虚閃の悪口はそこまでだ
いくつか技を覚えたりしたけど
柔道編みたいに戦いのレギュレーションを変えるのもありか
インフレなんかどんどんすればいい。インフレし過ぎるのは、全て売れに売れて大ヒットしたせいでやめるにやめられない漫画だけだから
漫画界全体で見れば、ごくごく一部の勝ち組作品だけが陥っている現象なわけで、むしろインフレなんかした方がいいわけだよ
基本的には数の力と戦術と使い手の技術がキモとなるからな
強力な黒トリガーも基本的に一芸特化で汎用性に欠けるからネタが割れさえすれば三輪一人で黒トリガー使い2人を相手に善戦するなんてケースも発生する
ワンピースは新世界以降の能力者が敵船を簡単に沈められるはずなのにやらない
石や金属を軽々と破壊するのに木造の船は壊さない
船で襲われたことあった?
マシリトの管理下で仕事として漫画描き続けた鳥山が、人気獲得するために割り切った手法が、次から次へと強い敵出してその都度主人公をパワーアップさせるインフレなんだろう
ドラゴンボールがインフレしてなかったら(無意味な仮定だけど)
もっともっと賞賛されたと思うよ
脇役の船はボンボン沈んで酷い目に遭ってるぞ
スポーツでもなんでもやってりゃ世の中上には上がいるってイヤでも思い知る
インフレが受け入れられない人って何か一つの事に本気で打ち込んだ経験がないんじゃないかな
確かにすごい戦術とかすごい身体能力とかあるけど
バスケットの試合で相手が舞空術使ってたり
ボクシングの試合で目からビームみたいのはないわ
何言ってだこいつ
それはない
インフレのないドラゴンボールなんて考察要素のないワンピースだぞ
ワンピスはインフレしまくってるだろ
最初は悪魔の実くってるだけで驚かれたし覇気の使い手なんか皆無だったのに、今じゃ「数百万人に一人」の覇王色の覇気すら持ってて当り前とか豪語する奴でてくるし
ピッコロ大魔王に勝てなかった地球人が宇宙一のフリーザに勝った超サイヤ人より強い人造人間作っちゃったからね
でもトランクスや超サイヤ人2御飯みたいなカッコいいキャラも出たからストーリーによってはインフレもそんなに悪くないと思う
そりゃぁその後YOMIだって修業してるから翔より強くなってて当たり前なだけ
ガロニュートの悪口はそこまでだ
ほんこれ
スポーツやってれば地区最強の奴が県じゃ雑魚
県で圧倒的でも全国ならカス
日本では絶対王者でも世界なら底辺
なんて良くある事だしそれをインフレだなんて思う奴なんていない
トリコの人間界とグルメ界は次元が違う
ワンピースのグランドラインと新世界はレベルが違う
DBの地球と宇宙じゃあ規模が違う
これをインフレとは呼ば無い
未開放→始解→卍解 のたったの3段階だけで物語を終えた
BLEACHとかいう神漫画
敵も
破面:未開放→帰刃
滅却師:通常状態→滅却師完聖態
と基本2段階
烈火の炎はそこら辺のさじ加減がうまかった
紅麗が単体最強の一角で、それは最後まで揺るがなかった
主人公の烈火も一定の水準に達したら強さはそこから変わらなかったし、インフレ&インフレしないから、旧キャラが登場してもある程度活躍できてた
良い案配の漫画だったわ
県大会でギリギリ優勝できた奴が世界大会でもギリ優勝できるとか漫画チックだね
ボスを倒した後の敵が必ずしもボスより強くしない
主人公をあらかじめそこそこ強くする
修行しても劇的には強くしない
このあたりかな
地区大会の奴がNBAのシュートをブロックしようとすると粉々の肉片になったり
地区大会には県大会や全国に進むチームが混ざってる
県で圧倒的だったけど全国じゃ他地方の県大会レベル以下もいる
世界大会は選抜チームだけど全国準優勝チームに負けたりする
その辺をドラマとして描けないのはもったいない&誤魔化しっぽい
ヒスタリオさんも大概やぞ
ぬ~べ~もですな
北斗の拳もそれにあたるなあ
冷静に捌く 一部被弾する 直撃する で技量差も成長も分かりやすいし
大技くらっても都合よく生存しないようバッサリいけるトリオン体は秀逸
逆に魔法・罠カードはコストなしのやつばっかりの初期と比べて弱体化してるのかも
まあ結局ルールの中で戦ってるから違うかな
インフレもいいとこだろ
アメフトなんだからアメリカが圧倒的強いのなんて当たり前やん
光速のバーゲンセールなんて言われてたがそら世界に出たら日本人より足の速い奴なんていくらでもいるだろう
カードゲームは性質上「過去のものより強いカードパワーを持つカードが増えていく」傾向にあるから、どうしようとインフレは進む
そこでフォーマットごとに使えるカードの範囲を制限したり、環境をぶっ壊すヤバいカードは早々に規制したりしてインフレを抑えるんだが、
遊戯王はその膨大なカードプールを全て使用可能だし、効果の凶悪化もすさまじく早いのにカードを売りたいからか規制の対応も遅い。新ルールは新ルールで一部デッキが死滅したりしてるし、混沌の極みだよ
その最強アメリカの中核ペンタグラムも強いのはパンサーとドン、クリフォードもギリギリ残り2人は完全な空気だったけどな
人間ドーム(笑)
今の日本人選手達も歴代と比較したらインフレしてるからな
馬鹿にされがちなゆとりもスポーツ選手達は非常に優秀だ
初期の頃はガバガバルールのせいで狂った性能のカードが多々あってそのせいで未だに禁止カード枠から戻ってこれないやつがあるから
ある意味弱体化したと言えなくはないな
結果的に、読者から数字での表記を求められるようになる。今がそれ
逆にアメリカ代表と戦えてることこそがいかに酷いインフレ下にあったかという気がする。
Δダイナマイトとか言うチート技
帰ってこーい('Д')
シリーズ毎にガッツとか魂のレベルとか別の物差しが出てきて、シリーズが終わるとリセットされるっていう
最終章は知らん
上手い事「格闘」の枠に押し込んでるから(アニメは知らん)
パンチ一発で遠くの山まで吹き飛ばしたらテクテク歩いて追撃に行くんじゃ間抜け
長距離攻撃できそうだが地平線を挟んで退屈な砲撃戦とかやらない
わけわからん能力が増える
ワールドトリガーとかも首チョンパされてもトリオン体が破壊されただけで
死ぬわけではないってのがうまい設定だと思う。
それがインフレの直接の原因ではないけど助長はしてる
ワンピースみたいに設定を行ったり来たりさせるのもいいが
ドフラ(筆頭に数名)のようにガッカリイリュージョンが出来上がる
第二次世界大戦前の戦車みたい
お互いの最大攻撃力をぶつけ合っても決着がつかず
ドフラやクラッカーみたいに手詰まりになる
フランス戦車の重装甲はナチスドイツの初期戦車では撃ち抜けなかった
でも鈍足だったので数と速度に勝るドイツ戦車に幅寄せされて降伏したそうな
るろ剣は精神的なコンディションをうまく使ってバランス取ってたわ。
油断や相性差があれば、国家最強クラスの騎士でも不覚を取るし、整備不十分な中古MHでも乗り手の能力次第で、格上のMH相手にワンチャン狙える
まあ、そんなモノサシを鼻で笑えるくらい、「論外クラス」と称される壊れ性能のL.E.D.ミラージュと、全能神たるアマテラス最終形態が何でもありすぎるんだけど
ファイブスターは「最初に最高ランクを決定」型だろ
神の目の前でもがく人間達の物語
15年ほど前に自己強化&死に至らしめる究極のツボを習得したものの これまでに使ったのは2度だけ(ここ数年見てないから知らんけど)
1対多人数にしたり 疲労困憊の中海に落としてサメと戦わせたりして なんとかインフレを防いでる
ワンピースで言えばいきなりの5億、いきなりの10億は敵キャラの質から言っても多少がっかりしたよ
デジモンテイマーズの全勝
デジモンテイマーズの完勝
デジモンテイマーズの必勝
デジモンテイマーズの連勝
デジモンテイマーズの優勝
デジモンテイマーズの圧勝
デジモンテイマーズの楽勝
デジモンテイマーズの完全勝利
デジモンテイマーズの大勝利
デジモンテイマーズの勝利
デジモンテイマーズの勝ち
ステータス適当とはいえ
5部以降は破壊力Aだらけだからな
人間関係とかストーリーを厚くする