遊戯王って漫画が人気出たのってカードゲームの出来云々じゃなくて

遊戯王 1 (集英社文庫―コミック版)

1 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:08:41.098 ID:qor6JPLC0.net

キャラクターが個性的だからだよな

4 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:09:31.532 ID:tFiOUbjXM.net

ストーリーが頭おかしかったからだゾ

12 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:20:27.929 ID:tY2C0auNM.net

ハハハハ走れ走れー!迷路の出口にむかってよー!

9 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:16:55.585 ID:AxRI+7fA0.net

お好み焼き焼く鉄板で遊戯のクラスの出し物壊し始める先輩とかすごい個性だと思う

3 名前:  投稿日:2017/10/12(木) 16:09:21.718 ID:swrdidCid.net

出来はむしろ悪かった

11 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:19:41.228 ID:OxnAm0N40.net

むしろカードゲームはクソゲーだった記憶

6 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:13:39.513 ID:QB5FZS6wr.net

作者の画力だろ
つまんねぇゲームも単純なゲームもスリリングでクールに演出
迫力があった

10 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:18:50.198 ID:zEwdo3WYx.net

カードゲームよりサイコロ振って攻撃する魔物使いのゲームの方が面白かった

14 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:22:55.461 ID:I7Sq53pz0.net

日本人受けしない絵のMTGが小中学生の間でもそこそこ流行ってた時期に
子供受けしそうな絵柄でジャンプでやったからだな

17 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:24:35.356 ID:qor6JPLC0.net

>>14
子供受けしそうか・・・?

21 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:29:02.249 ID:j9Za7Jj8M.net

>>17
デーモンの召喚とかブラマジとかガンガンかっこよくなってたな
特にブラマジは最初おっさんだった気が

23 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:31:55.178 ID:I7Sq53pz0.net

>>17
MTGと比べたらかなり日本の子供向けになってると思う

18 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:27:09.698 ID:3aGqfQMWd.net

初期のデザインは神がかってたな
ブルーアイズとか明らかに初期のが一番カッコいいし最近のデザイン何だアレ

19 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:28:07.874 ID:/htJy8TP0.net

ブラックマジシャンガールを生み出させた編集は超有能

15 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:23:02.166 ID:tfbYMaTu0.net

カードゲームより遊戯王で出てきたゲームやりたかったなあの時は
ファイティングゲームの奴おもしろそう

13 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2017/10/12(木) 16:21:21.776 ID:/htJy8TP0.net

原作遊戯王ファンは初期の闇のゲームファンであることが多い

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コメント一覧

    • 1. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:21
    • 漫画として純粋に面白かったからだゾ
    • 2. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:21
    • 確かに闇のゲームファンやわ
      中盤からカードゲームばかりやし俺ルールが多くてな
      でもモンスターのデザインはすきやで
    • 3. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:24
    • 普通に序盤から面白かったよね
      ちょっと微妙かなって思ったダンジョンなんたらやエジプト編も単行本で一気読みしたら面白かった
    • 4. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:28
    • センスの塊
      日本で一番稼いでるんだっけ。鳥山といい勝負か…
    • 5. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:30
    • 他にはないセンスがあったからやろな
    • 6. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:34
    • 遊戯王とデュエマ、どこで差がついたのか
    • 7. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:43
    • 魅力的なキャラとセンスに尽きる
    • 8. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:43
    • ガバガバだけど謎のセンスと勢いのある漫画って感じだよな
    • 9. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:46
    • カプモンとか龍札とか発売して欲しい。龍札はともかくカプモンは300円ガチャとかで出したらコレクション目的でも出来るし売れると思うんだけど……。
    • 10. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:48
    • 最初期の闇のゲーム好きやで
    • 11. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:49
    • 今読むと作者多趣味なんだろうなって思うし、それが反映された闇のゲームやTRPGとか面白かったよね
      人気の都合でカードバトル一辺倒の展開にせざるをえなくなった後も終盤に向けて少しずつ伏線はっていって、ラストは少年漫画らしい結末で締めたんだからすごいと思うわ
    • 12. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:49
    • この前の映画公開時に2週掲載した特別編の勢いが凄すぎた
      また描いてほしいわ
    • 13. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:50
    • カードゲームは見てて楽しいし初期も地味に面白い
      でもバクラが転校して来てやるゲームの回が良いんだよ
      あのデタラメで熱い展開はまさにジャンプ
    • 14. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:51
    • 「闇のゲーム面白い」と言ったらゆとりは「何それ」と言うぞ。
      初期なんて城之内の全盛期だしな。
    • 15. 名無しさん
    • 2017年10月13日 23:54
    • VS闇バクラはDMに移行する前のラスボス戦であり、最後の戦いの伏線でもあった展開好き。
    • 16. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:00
    • ※14
      さすがに遊戯王好きで闇のゲーム知らない人はいないでしょ。カードゲームでも闇のゲームだし、ARV以前は闇のゲームという単語は使わなくても同じことやってた。
      遊戯王が好きで少しでも調べれば出てくるし、さらにDM、GX、5Dsと再放送までやってる。
      知らないとすればゆとりじゃなくてにわか。
    • 17. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:07
    • 原作の遊戯王が最初カードゲーム漫画じゃないのを知らない奴ならいたな
      あとカードゲームを作ったのは企業で漫画はコミカライズだと思ってた奴もいた
    • 18. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:13
    • キャラじゃなくて漫画自体が個性的だったからや
    • 19. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:13
    • 天然色男子BURAY描いてたんだ(汗
    • 20. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:18
    • アメコミ好きそうだよね作者
    • 21. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:24
    • 陰キャゲーオタ厨二オカルトチビ変な髪型なのに主人公をかっこよく描けるって凄くね?
    • 22. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:35
    • デュエルディスクの開発が大きい
      あれで場所に縛られることなくデュエルできるようなった
    • 23. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:36
    • 予言の嘘がバレたり葉っぱが金になったり目がモザイクになったり厚化粧がパズルになって弾けたりしたな
    • 24. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:43
    • 海馬、城之内のキャラが良かった。レッドアイズがカッコ良かった。
    • 25. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:44
    • カードゲームメインになる前も好きだったけど、ここまで売れたのは、
      カードゲームに専念したお蔭とは思う。漫画は初期のが好きだった。
    • 26. 名無しさん
    • 2017年10月14日 00:53
    • 色んな遊戯を極めていく予定やったんやろなぁ
    • 27. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:11
    • マイナーなおもちゃ扱ってる時は面白かったよ
      カードゲームマンガになってからはひたすら気持ち悪い
    • 28. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:21
    • カードも他ゲーの奴も大好きだぜ
      そしてデザインが1番いかしてるのはゾーク様
      文庫版修正入って悲しい
    • 29. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:34
    • モンスターのデザインセンスある
    • 30. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:54
    • おれが人生で一番ハマったゲームがプレステのカプモン
      漫画で一番面白かったゲームはD.D.D
      今思えば全編通して面白かったわ
    • 31. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:56
    • アニメから入ったから
      1話からカードゲームしてると思った
      関係ないけどジョジョのスタンドも1話から出てると勘違いした勢
    • 32. 名無しさん
    • 2017年10月14日 01:57
    • 当時、三つ目がとおるに似ているなと思っていたけど、ほんとにオマージュだったんだな。あのダークな感じが好きで、友達に、カードゲーム以前の無印の方が好きだったと言ったら、は?って返されたけど
    • 33. 名無しさん
    • 2017年10月14日 02:00
    • ジョジョに影響受けるぽい
    • 34. 名無しさん
    • 2017年10月14日 02:32
    • ジャンプでMTG紹介してたの覚えてる人いる?
    • 35. 名無しさん
    • 2017年10月14日 02:40
    • モンスターのデザインと名前の語感
      ブルーアイズホワイトドラゴンなんて長い名前なのにリズムよく言えるからね
    • 36. 名無しさん
    • 2017年10月14日 04:27
    • 演出や勢いも少年誌的なはったり効いてたしな
    • 37. 名無しさん
    • 2017年10月14日 05:19
    • カプモンは昔売ってたけど全然流行らなかったから再展開は無いと思う
      それよりあのモンスターデザインよ
      まごうこと無き天才
    • 38. 名無しさん
    • 2017年10月14日 05:22
    • 俺はずっと
      「カードの絵柄が具現化して実際に戦う」
      って概念を生み出したことがヒットの原因と思ってたが違うのか?
      それより前に近い表現をした話ってあったっけ?
    • 39. 名無しさん
    • 2017年10月14日 06:11
    • ※33
      画風は江川達也のたるるーとくんに似てるかなあって思ってた
    • 40. 名無しさん
    • 2017年10月14日 06:17
    • ※9
      ソシャゲで出せばワンチャンありそう
    • 41. 名無しさん
    • 2017年10月14日 06:57
    • 初期の方は絵を見て何だこれって感じだったが
      読まずに評価もできないから1~5話ぐらいまではなんでも読むんだが
      いつの間にやら必ず読むマンガの一つになってた妙な魅力があったんだろうね
    • 42. 名無しさん
    • 2017年10月14日 07:10
    • ※21
      くっさ
    • 43. 名無しさん
    • 2017年10月14日 07:37
    • シンプルに漫画としての出来がいいぞ
      ストーリーも演出も画もキャラクターも素晴らしいぞ
    • 44. 名無しさん
    • 2017年10月14日 07:52
    • 御伽のドラゴンダイズ&ダンジョンズがお店で売られた時すぐ買って日が暮れるまで兄と遊んでたわ
    • 45. 名無しさん
    • 2017年10月14日 08:20
    • ※9
      カプモンはゲーム化ならされたで
      謎のモンスター育成要素が付与されてたけどw
    • 46. 名無しさん
    • 2017年10月14日 08:21
    • 初期の闇のゲームは笑ウせぇるすまんと魔太郎がくるの完全なパクり
      カードゲームからだよ面白くなったのは
    • 47. 名無しさん
    • 2017年10月14日 08:44
    • 闇のゲームやってた頃全然微妙だったけどな
      三つ目が通ると魔太郎とビーティーのパクリだったし
    • 48. 名無しさん
    • 2017年10月14日 09:05
    • 初期の方が面白いとか言うやつよくいるけど普通にカードメインになってからのが面白いだろ
    • 49. 名無しさん
    • 2017年10月14日 09:26
    • ホモガキ「〇〇〜ゾ」(激寒淫夢キッズ)
    • 50. 名無しさん
    • 2017年10月14日 10:06
    • 初期の主人公がクズに苛められる→闇のゲームで復讐する→罰ゲームで廃人にするって
      流れがビーティと魔太郎または笑ウせぇるすまん
    • 51. 名無しさん
    • 2017年10月14日 10:08
    • ※38
      マジギャザの漫画がVR系で既にやってたと思うがそもそも受けたのがそれまでの奴よりルールが単純だったっていうのが理由
    • 52. 名無しさん
    • 2017年10月14日 10:45
    • 城之内の死亡遊戯めちゃくちゃかっこよかったんやで
      あれ読んだら海馬なんて鼻クソよ
    • 53. 名無しさん
    • 2017年10月14日 11:33
    • 遊戯王でエジプト好きになったわ
    • 54. 名無しさん
    • 2017年10月14日 12:17
    • ※4
      ほとんど漫画以外の収入だろうけど、トータルなら鳥山以上かもね。
      しかもいまだに絵が上達し続けてるのが凄い。
    • 55. 名無しさん
    • 2017年10月14日 13:09
    • カードゲームが売れたからってのはみんな知ってる
    • 56. 名無しさん
    • 2017年10月14日 14:00
    • 初期のキャラクターは、
      [みつめがとおる]とむっちゃ被ってるで。多分ぱくり。
    • 57. 名無しさん
    • 2017年10月14日 14:05
    • ※42
      最初だけ読んで遊戯王disられたと勘違いしてくっさとか言っちゃうアスペ可愛い
    • 58. 名無しさん
    • 2017年10月14日 14:12
    • キャラの会話の謎の勢いがおもしろかった。ロジックと勢いが両立してるいい漫画だ。
    • 59. 名無しさん
    • 2017年10月14日 14:21
    • 召喚時の呪文の無さ
      現代の聞くに堪えん中二呪文はなんなん?
    • 60. 名無しさん
    • 2017年10月14日 14:28
    • 遊戯王人気はどう考えてもアニメのおかげだろ
      漫画はぶっちゃけおもんないぞ
    • 61. 名無しさん
    • 2017年10月14日 16:30
    • 単行本はそんな売れてないし、完全にカードのお陰じゃないの?
    • 62. 名無しさん
    • 2017年10月14日 18:08
    • ↑すごーい
      東映の頃はBANDAIのカードも出たりしてたけどいつの間にかカードゲームになってた
    • 63. 名無しさん
    • 2017年10月14日 18:12
    • キャラだけが個性的な作品なんて腐るほどあるわ
    • 64. 名無しさん
    • 2017年10月14日 18:26
    • カードゲームは明らかにシステム上の難点があった
      基本的には今ジャンプでやってる人気漫画のカードゲーム化と同レベル
      漫画人気に乗っかって続けてる内にそれなりに洗練された
      適度なレベルの低さもゲーム参入をしやすくしてる
    • 65. 名無しさん
    • 2017年10月14日 18:43
    • ※54
      カードゲームが利益率高いのは事実だがコナミの収益から見て
      そんなに夢のような版権料は入ってないと思うよ
      バンナム→鳥山のDB版権料の方が上だろう、総額が違うから
    • 66. 名無しさん
    • 2017年10月14日 19:26
    • キャラみんな濃いし細かいりくつはどうでもいいと思わせる勢いがあったな
      初期もカードメインになってからも両方好き
    • 67. 名無しさん
    • 2017年10月14日 20:40
    • 今見るとかなり江川達也に絵柄は影響受けてるんだなぁ
      当時は気にならなかったけど

      トリックとか騙し合いはビーティーや初期のジョジョに影響を受けたと確か語ってたけど
      アイデア引っ張られるから連載するようになってからは読まない様にしてるみたいな事も言ってた記憶がある
    • 68. 名無しさん
    • 2017年10月15日 09:19
    • 普通に漫画が上手いと思う、キャラセンスやモンスターデザインと最後綺麗にまとめて完結させたところまで含めて

      個人的には、ゲームボーイのDDM(原作はDDD)やって面白かったんだけど、こっちはいまいちヒットしなかったね
      展開図開くの楽しくて好きだったんだけどなw
    • 69. 名無しさん
    • 2017年10月15日 14:11
    • ※56
      「三つ目が通る」より「魔太郎が来る」じゃないの
    • 70. 名無しさん
    • 2017年10月15日 19:56
    • 闇のゲームは当時かなり斬新だったしな。
      凶悪顔の遊戯とかもうどっちが悪役か分からんかったしw
    • 71. 名無しさん
    • 2017年10月15日 22:14
    • 二重人格の設定が堪らん
      闇遊戯と闇バクラほんとすき
    • 72. 名無しさん
    • 2017年10月16日 00:22
    • カードゲームに絞り混んだお陰で、ゲームによって運命を決めるというストーリーテーマと仲間との絆が、鮮明に描けるようになった
      と思う。
      見えるけど見えない、予想できるが確定はその時にどんな行動をとるかで掴みとる未来とか、
      確かに揺るぎなく結ばれていても目には見えないから、仲間を助けるためには勇気を振り絞って一歩進む行動で示す必要がある友情とか、
      一つ一つの作中の符丁がかっちりハマっていく完成度が高い作品だと思うんだよね。
      絵とかカードの売り上げが注目されるけど、そういう心の闇と光を未来と友情に結びつけて描いていくテーマの見せ方も巧みだと思う。
    • 73. 名無しさん
    • 2017年10月16日 18:24
    • 初期のクレイジーな遊戯と真っ当な遊戯が同一人物とは思えないんだよな
      カードが流行らず、打ち切りにもならず色んなゲームで遊ぶという展開を続けていたらどうやってエジプト関連の伏線回収をしていたのか今でも知りたいわ......
    • 74. 名無しさん
    • 2017年10月17日 22:05
    • そうそう、カードゲームばかりになる前の方が好きだった。
      なんか笑ゥせぇるすまんみたいなブラックさがあって。

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