1 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:42:35.93 ID:OzKlIkkPF.net
戦闘力をコントロールできない惑星戦士は戦闘力10000なら常時(飲食中とかも)10000マックスのままなん?
3 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:43:05.32 ID:0UAFcVO0d.net
そうですよ
10 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:44:22.15 ID:YQhm3iQMp.net
カカロットや地球人以外は常に敵意むき出しなんやろ
6 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:43:45.99 ID:ztn21Lg4a.net
テンションの違い
5 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:43:25.23 ID:88uh8xjMM.net
出力の話
7 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:43:50.59 ID:OzKlIkkPF.net
じゃあナッパが本気出したときの
はあああああ
は何やねん
あれ気を上げてるんやろ
12 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:44:52.25 ID:i4NK1Pn30.net
>>7
違うぞ
自分の力見せつけてるだけ
気合いいれてるようなもん
24 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:47:16.39 ID:4J+CQse50.net
>>7
戦闘力をコントロールできない奴が全力の10分の1の威力のエネルギー弾撃つのと
戦闘力をコントロールできる奴が全力の10分の1の威力のエネルギー弾撃つのとでは
全然別物やで
8 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:44:12.35 ID:Nzh5wlST0.net
気配の消し方とか自由にコントロールできんだけやろある程度の手加減はできるはずや
15 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:45:08.39 ID:hn2xpo4tr.net
普通は強すぎると隠せないんやろ
14 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:44:55.07 ID:aYlWJ17WH.net
常に時速180kmで走る車みたいなもんなんやろ
不良品やな
18 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:46:16.05 ID:1whRCeWgp.net
フリーザも気のコントロールできないはずなのに形態変化でアホみたいに強くなる謎
常時最終形態のパワーじゃないとおかしいやん
25 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:47:24.62 ID:51ikxxTV0.net
>>18
逆に形態変化せん限り変わらんってことやろ
29 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:48:14.40 ID:+zx6hA+p0.net
>>18
ベジータがフリーザが戦闘力のコントロールができるとは……!って言ってただろ
11 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:44:41.10 ID:YcJ6b4NJ0.net
ものすっごい極端にできることについて驚いてたんちゃう
20 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:46:49.84 ID:emJCRKl3d.net
>>11
これや
地球人は極端やって話
惑星ベジータとかフリーザ一味も全力でメシくったりウンコしたりせんわ
22 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:47:00.45 ID:+zx6hA+p0.net
ナッパで例えるとスカウターで計れる内在戦闘力が4000、戦闘モードでも4000以上になることはない
しかし地球人は内在戦闘力100だったとしてもそれを増幅させる術を持ってるんや
26 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:47:50.39 ID:n+86Z5XE0.net
血圧みたいなもんだろ
60-200位なら普通だけど3万なったらビビるだろ
31 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:48:35.95 ID:i4NK1Pn30.net
ナッパ→100から120に
地球人→5から120に
こういうことなんか?
23 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:47:09.90 ID:dyWjLomV0.net
悟空は気を抜くとフリーザ軍のレーザーで致命傷受けるやん
戦闘力に変化がない連中はボケーっとしててもレーザーごときじゃ死なないんやで
37 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:50:46.96 ID:9iO7RKXtd.net
戦闘力下げるメリットって隠密行動だけ?
41 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:51:41.82 ID:51ikxxTV0.net
>>37
油断させられる
39 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:50:53.92 ID:/JrZOpxTp.net
ナッパが気合入れるのは体全体に力入れてる感じで
戦闘力変化させるってのは身体中の気を手の先に集中させるとかで
戦闘力が高まるってイメージだったわ
でもそうすると界王拳とかが説明つかねえな
40 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:51:37.20 ID:OzKlIkkPF.net
戦闘力のコントロールってのはアクションゲームとかのため攻撃みたいなもんやろ
戦闘力コントロールできない族はそのマックス攻撃を常時ノーマル攻撃としてできてるってことやないん?
50 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:53:32.82 ID:4J+CQse50.net
うんこに例えるとナッパは肛門を締めて
うんこの出るペースをコントロールする事はできるけど
宿便まできっちりと出し切る事はできない
悟空は宿便まできっちりと出し切る事ができるし
うんこが出るスピードもコントロールできる
57 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:54:14.67 ID:OzKlIkkPF.net
>>50
わかりやすい
51 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:53:42.51 ID:i4NK1Pn30.net
ベジータとか3倍4倍辺りの界王拳相手にしてる時めちゃくちゃはああああとか言ってたけど
たいして戦闘力変わってないなら笑えるよな
58 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:54:33.57 ID:bq2swr5Ta.net
戦闘力ってのはソイツの潜在能力の事やろ
強さ100のボクサーが強さ30の一般人とスパーリングする時本気を出してなくても
スカウターで測ればボクサーのMAX潜在能力の100の数値が出る
その手加減するしないじゃどうにもならない潜在能力自体を変化させる事が出来るから悟空たちは驚かれたんやろ
68 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:56:52.35 ID:ftVhb4EE0.net
気を感じ思うがままにコントロールできるか否かやろ
何か難しいことあるか
21 名前:風吹けば名無し 投稿日:2018/05/16(水) 12:46:57.03 ID:mjXheFr+d.net
元々ガバガバ設定だからオブラートに見たれ
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元スレ⇒http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1526442155/
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
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おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
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コメント一覧
元から体にあるチカラを大きく高めたり低く抑えたりする技術ってことや
オッサンがもともと戦闘力5なのか
地球の戦士はそれが完璧に0から100%までコントロールできるんだろ
地球人は一点にエネルギーを集中する技術が上手いだけだぞ
界王拳はゴンさん化のマイルド版みたいな?
戦闘力正確にはかるのはスカウターでも難しいんだよ
よく爆発したりするし
全く同じ意味合いで笑った
ベジータもそう言ってスカウターを踏んで壊していた
相手の気が分かるようになる、これとても大事
死角に回り込まれても対応できるようになる
カリン様もMrポポも神様も言ってた、目で見るのではないと
戦闘力のコントロールで強くなるってのは多分この事
でもフリーザは元々強いから、それでは楽に勝てなかったという事
フリーザ軍でもそれが常識
神さまの下で修行したZ戦士達だけが気のコントロールができる
ギニューたちは油断してても、どんなときでも時でも、クリリンの一撃ぐらいじゃ屁でもない。
そういう違いですかな。
宇宙にいる強い種族は肉体が強靭で100の戦闘力の状態だから増幅など不要か不可能ということなんだろう
そういう種族は修行とかしないでも空を飛んでエネルギー波出せそうだ
逆に悟空達や地球人勢は自然に低い状態で、上げようとしないと戦闘力は低い状態
という違い
ベジータはフリーザ戦で、クリリンの攻撃など普段なら効かないが、意図的に下げればダメージを受けると説明してる
逆に悟空は戦闘前でも数千程度、トランクスなどは戦闘力一桁程度と描写され、戦う時に意識して上昇させて戦ってる
コントロールできないやつは0にも100にも出来ないから隠密も全力も自分の意思ではできない。
サイヤ人の特性
車に例えるなら、悟空は時速10kmから100km、1000km、10000kmと上げていくのに対し、ベジータは下限速度が1000kmという感じ
それどころか0まで下げられる悟空達は本当にイレギュラーな存在なので、スカウターを責めるのは酷
ベジータもそれを見習ってコントロールできるようになったけど、意識して下げない限りは基本高いまんまの状態
地球人勢とか悟空は基本が低い状態
爆発する要素まったくないのに爆発するのはなんでなんやろ
ちょっと高いとすぐ爆発するネタガジェットだしな
起きたときのその日の体調の波みたいな、力加減や集中などやってるつもりでも誤差の出るような、
大元の感覚や体力みたいな部分が気で、そこをコントロールできるのではないかな
三日ごはん食べてません…とか風邪でヘトヘト…みたいな状態から、ギンギンになる食べ物たくさん食べてテカテカです!
みたいなそういった大元部分をいじれちゃうチートなんだと認識している
ヘトヘト状態にあえてして、後に力を温存したりするのが気を抑える利点なんだろう
こりゃ、人死にが出るな
気を操れるとそれを越えて120や150%で戦えるってことなんじゃね?
どうみても最大値1000しかないのに2000とかに上昇するって感じじゃね
本来ならスカウターが計った数値を大きく改めることはないんだろ
最大値を計れないと意味無い装置になっちゃうしな
戦闘力をコントロールできる奴が全力の10分の1の威力のエネルギー弾撃つのとでは
全然別物やで』
一見賢そうでとっても頭悪い
常人だって同じだろ
日常生活でガラス窓を押しても割れることはないけど
「割れない範囲でなるべく強く殴ってみろ」と言われたら難しい
コントロールできない連中は「纏」や「練」しか使えない
コントロールできる連中は「凝」「硬」や「絶」「陰」なんかも使える
コントロールする事でより効率的にエネルギーが使えたり戦略的に使用できる、と
やっぱ念の設定って神だわ
戦闘力8000にまで戦闘力を下げればサイヤ人編の界王拳なしの悟空と同じ力しか出せなくなる
手加減するのと似てるようで全く次元の違う技術
自分の体を虫レベルにまで脆くすることが出来るか?
本気で殴っても赤ちゃん程度の力しか出せなくすることが出来るか?
出来ないだろ
だけど悟空達は気を抑えることによってそれが可能
地球や宇宙すら破壊できる攻撃力、それらの攻撃にも耐えられる程の防御力から
戦闘力を5に抑えることによって
一般人を思いっきり殴っても一発じゃ倒せない程の攻撃力になり
一般人に殴られただけで傷を負ったりする防御力になる
それが気、戦闘力を抑える(コントロール)技術
てかフリーザ編のベジータとクリリンのやり取りを見てれば分かるだろ
ベジータ本人が戦闘力のコントロール言うとるが
形態変化せずに戦闘力を操るやつを見たら驚いたって別に不思議ではない
ベジータが驚くシーンあったろ
もちろん戦闘力が上がってるわけではなく、気合、気持ちとしての掛け声です
それの上げ下げが極端に出来るって事だと思うんだけど
気をためるとか、必殺技の時そこに気を集中するって事はある程度やってるんだと思う
でもスカウターはあくまでそいつの基本パワーを数値として出している
悟空たちは気のコントロールをより高いレベルでやってるから、スカウターが誤計測を起こしてるんじゃないか
だから故障ってのは半分当たっている
もしかするとラディッツだってエネルギー波を撃つ時は攻撃2000くらいにはなっている
もしピッコロの魔貫光殺法がそれに近い威力があったら
400の奴が一点集中してもそんなに威力が上がるわけがない
じゃあコイツの基礎戦闘力は1300くらいか?みたいな
べジータ達もちょろちょろ出すことも大量に出すこともできる
でも出せる量は上限があってそれは変わらない(それがスカウターの数値)
地球のヤツらは蛇口の仕様そのものが変化する(スカウター計測しなおし)
そんな感じ?結局戦闘力ってスカウターありきやろ?
謝れ鳥山明
信者はそんな事言わない
コントロール不可→200km/h表示、加減して100km/h出すことはもちろん可能
コントロール可能→100km/h表示、にもかかわらず場合によっては200km/h出す
ナッパのアレは練で絶できない奴多すぎ
可哀想て思うならドラゴボと略したことに謝罪してください
フリーザの戦闘力の変化は単に封じていた力を解放してるだけ
でもお前ドラゴンボールをろくに読んだことないじゃん
残念ながらDBリアルタイムで読んでたオッサンです
あと、1点集中させて部分的に上げる技術。
顕在 気の量を0~100%、気を練って100%以上に出来る。
フリーザなど多くの宇宙人は気のコントロールが下手で
常に顕在 気を100%の状態。
特に地球人は顕在 気100%が1000としても、非戦闘時は100に抑えて
省エネ化が可能。(0%にして気配を殺す事も出来る者が多い。)
多くの宇宙人は変身によって顕在 気のコントロールは可能だけど
自在では無く定数変化に留まる。
戦闘力が高い状態は気配がかなり出るから甘い攻撃は読まれる
戦闘力が低い状態は気配を消してるから攻撃を読まれにくい
コントロール出来る:0〜120を1刻み
みたいなものかと思ってた
同じ量の水でも凍らせたり、更に尖らせた方が戦闘力としての評価は上がり、カメハメハみたいに気を圧縮する様な技だと一時的に武器を拳銃からバズーカに持ち替えた様な評価に変わる。
気合いを入れたら多少の変動は有るだろうけど、意識してそこまで大幅に変動できる種族は少ない。
ドドリアが「ベジータの戦闘力は18000」だったって言ってたろ?
地球の戦闘で強くなったのと、更に戦闘力のコントロールを覚えたから
普段は抑えて油断させといて、キュイの目の前で24000まで上げてみせたんだよ。
気のコントロールと一口に言っても舞空術と戦闘力上昇じゃ違うだろ
例えばトベルーラとバイキルトが同じ技術なのか?って事よ
ドラゴンボールの連中は生身であの強さだぞ
サイタマと一緒
サイタマが気をコントロールできてエネルギー弾や舞空術、戦闘力を抑えることが出来るようになったのがドラゴンボールのキャラ