原作はもちろん、劇場版『ONE PIECE FILM RED』も歴史に残るほどの大ヒットを記録している漫画『ONE PIECE』。しかしゲーム版『ONE PIECE ODYSSEY』は、逆に現在進行形の“黒歴史”となりつつあるようで、とんでもない売り上げを記録している。
◇期待外れの初週販売本数
ゲーム・エンタメ総合情報サイト『ファミ通.com』が発表したデータによると、1月9日~1月15日のゲームソフト週間販売数で、「ONE PIECE ODYSSEY」は2位と3位にランクインしていた。
当然PS4版が2位、PS5版が3位であり、両バージョンを合わせた累計販売本数としては約6万2,000本とのこと。ちなみに1位は昨年11月に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で、いまだに6万4,700本ほどを売り上げているらしい。
原作が存在するファン向けゲームは、初動の売り上げが高くなるものだが、「ONE PIECE ODYSSEY」は初週から微妙な数字となっている。
むしろ原作人気や「ONE PIECE FILM RED」の興行収入などを考慮すると、期待のハードルを大幅に下回る本数と言わざるを得ないだろう。
実際にネット上では、《5年かけたゲームがこれか?》《これは酷い》《10万本を大幅に割ったな》《映画がなければ4万本切ってたな》《これ売れずに今後何が売れるの?》といった落胆の声が上がっていた。
◇「5年前」なら激アツだったゲーム内容
ちなみに「ONE PIECE」のゲームといえば、『海賊無双』シリーズの知名度が高い。同シリーズの最新作『海賊無双4』は2020年3月に発売されたが、初週の販売本数は約13.7万本となっていた。
「ONE PIECE ODYSSEY」はニンテンドースイッチではリリースされていない“ハンデ”があるものの、敗北したことに変わりはない。
では一体なぜこれほどまでに、売上が伸びなかったのか。その理由としては、原作ファンのニーズに合わなかったことが挙げられる。
「ONE PIECE ODYSSEY」は、公式のPR動画で「開発に5年をかけた渾身のクオリティ」という触れ込みで紹介されていた。しかしそれは裏を返せば、5年前の時点でゲームの全体像がある程度決まっていたということ。原作の最新展開をフォローできないことを意味している。
実際に同作の中で収録されているのは、「ドレスローザ編」までの物語。現在、原作では激闘の展開を迎えているため、原作ファンこそ物足りなさを感じてしまうだろう。
今後は少しでも評価が高くなるよう、DLCでの挽回を期待したい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117236
GWセールで2980〜3980円?
消化率が高めだから値崩れしないかも?
>>3
DL版の半額セールはやるやろね
尾田っちは厄年がなにかなのかな
ゲームはコケるしルフィはリアルで悪者に
まぁ強盗ネタのタイミングは神ががってる
体験版で買わなくていいことを教えてくれた親切なゲームという印象
ルフィくん…見損なったぞ
え、ドレスローザまでしかないの?w
おいおい
Switchで出せばよかっただけの話
難易度ヌルいってのを見た時点で興味なくしたわ
ヌルいコマンドRPGとか地獄やん
やっぱPSって呪われてると思うのよ
だってあの海賊王をやめて強盗に転職したルフィがぶっ込んでくるって誰が予想できるよ
今まで特級呪物だってネタにしてきたけど本当に一度お祓いしたらどうなの?
>>13
ネタでコンテンツクラッシャーとか言われてたけど
マジでコンテンツクラッシャーパワーがあると思う今のPS
単に売れない以上のなにかがある
呪いとは言わんがとにかく「持ってない」
あるんだよこういう持ってない存在って
ワンピースのゲームはクソゲー率が高すぎた
そもそも実績のないイルカに大作風のRPG作らせるのが無理すぎた
ダイパのようなレトロな作りしてるゲームすら苦労してるレベルなのに
ワンピース使った大作風RPGとかハードル高すぎだわ
>>16
ドラクエ11と12は実績じゃないのか
>>113
ドラクエ11のイルカはスクエニが作った基本をPS4に最適化する作業がメインだから実績としてはどうなんだろうな
>>113
イルカはドラクエのグラフィック部分の一部しか担当してない
部分的な請負はニーアとか他にもやってるけどゲームを作るというよりもグラ関係の仕事請負会社
ちょっと期待外れなのはその通りなんだけど
まいじつ君はsteam知らんのかな?と思っちゃう
>>17
スチームだとめちゃめちゃ売れてるの?
>>17
売れてない最速ソースはスチームの同接じゃん
ワンピースは世界一売れてる漫画だよ?
しかも映画で過去一盛上がってるよ?
そのゲームが売れないなんて事あるの?不思議
>>18
ナルトブリーチのあたりの時代の版権ゲーて基本となるゲームの土台は格ゲーライクな対戦アクションで
同じメーカーが作ることで開発期間を程々にたくさん出てシリーズが定着していったけど
今はダラダラと長期間掛けて実績もないゲームシステムで半端な物量の微妙ゲーが出る感じよな
版権ゲーに良作なしの時代の再来
ゲーム画面一枚絵でしか見てないけどあれで5~6年!?と驚くレベルだったなあ
ピッカピカの一年生から仰げば尊しの期間だ
5年前ならswitchが売れてるの見えてた頃だしな
ハブるの決定した奴はクビにした方がいいぞ
まぁしょうがねぇよ
ワンピースがアフタヌーンとかで連載してたら国民的漫画になれたかどうかって話
>>23
その例えは微妙にズレてる
正しくは「国民的漫画であるワンピースがアフタヌーンとかに移籍したら人気を維持できるかどうか」って話だな
そもそもワンピース自体が擦られすぎててゲームにされても買わせる力あんまないやろ
遡ってみたらゲームボーイのときからゲームあんだぞ
そもそもキャラコンテンツ物に開発5年とかいうのが事実なら、そんな計画立てる方がおかしいでしょ
単純にコスト的にもリスク有り過ぎだし、コンテンツ寿命とかハードの動向に対応出来ないとか
戦略的にもリスクがある
>>30
Switchだったら3年で済むのをPS5だのPCだのマルチにするから5年になって旬を逃して売れないという
ワンピースファンとPS5って相性最悪やろにw
>>38
同じゲームデザインならスイッチの方が早く作れるなんてことはない
なんでRPGって理由でコマンドバトルになるんだ
ドレスローザまで!?!?
予想よりも酷かった
そもそもPSに取り残された層が
ワンピースとか楽しめない
根性のひん曲がった奴らしか残ってないのだから
仕方がない
なるほど5年もかけたら
ドレスローザ編までしか収録出来ないか
映画版みたいに原作者と組んでオリキャラメインで
独自シナリオにすればよかったな
PSの破壊力は鬼滅のときに既に確認出来てたのに。
鬼滅のときもPSのソフトの売上は壊滅的だった
バンナムのバンの方はもうおわりだよ
ナムの方だけ切り離して生き延びさせてやれよ
>>41
スイッチ版がPS版より極端に売れたなんてデータはないぞ
>>80
後発移植で売上本数追いつかれてる時点でもうあかんのよ…
>>80
スクエニの粗製濫造マルチゴミゲーでPS5よりもSwitchのほうが確実に売れるの証明されたでしょ?
>>80
質バレする前にブーム中の発売だったPS版と
ブーム過ぎて質バレ後の発売だったSWITCH版が
売上追いついてるんだぞ
映画熱が冷める前、質バレする前にSWITCHでリリースできてりゃ比にならない売れ方してるよ
アラバスタまでやったけど、原作追体験もクソもないようなお使いクエでプレイ時間稼がれるばっかでウンザリして積んじゃったわ
映画大ヒットでどう考えても出すタイミングはベストだったんだよなぁ
なおハード
開発が決まった5年前にPS市場が壊滅するとは思わんだろうし
ドレスローザなら遊ばなくていいかってなるわ
ゲームの出来はともかく戦略が失敗だな
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
元スレ⇒https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674951671/
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コメント一覧
むしろ今一番テンション上がって楽しい時期なんじゃね
原作に力入れ直して頑張ってほしい所だ
それに発売したばかりの高額ソフト買うわけないだろ。何年も経ッて安くなッてから買う物だアホ。
言いだしっぺの法則
お前の評価は誰も興味ないと思うぞ
プレイ動画見れば更に消失