なんでなんや!
>>1
ダーマ神殿にはよいけやカスwww
人気やろ
ドラクエ73とかになっても6を推してそうやな
7がおもろいわ
でも6にはハッサンがいるから…
なんでや!
一番やり込んだドラクエやぞ!
主人公の影薄いわ
スライムが最弱じゃないから
>>12
ぶちスライムかわいいやろ!
ミレーユ、バーバラ、ターニア
ここまで揃ってるのないこともないやろ!
>>13
ターニアちゃん??????????
9推しなんで少ないの?
>>14
マジレスすると製作陣がゴミすぎたから後続の9推し作品作られない
敵が強すぎて序盤でもう進めなくなったわ
>>16
ニンジンみたいなやつ強い
6は全員同じ職業にできるからやり込むほどにキャラの個性が消えていくもんなぁ
>>20
そこまでやっといてつまんないとか言うなよ
>>24
つまらんとは思ってないよ
ただ飽きただけや
>>27
やり込みすぎただけでは?
設定は好きだけどムドーで燃え尽きたやつ多そう
>>21
ムドーのあとはワクワクの自分探しの旅が始まるんやぞ!
転職システムと仲間モンスターシステムの相性があまりよろしくないと思う
そらリメイクで消されるわって
ダークドレアムは好き
なんかちょっと全体的にくどい印象
音楽は街の音楽以外はへぼいよな
特に戦闘
面白かった
5とか8は人気よな
バーバラとミレーユという大正義がいるからええんや
ターニアかわええんじゃ
DS版が悪い
リメイクがあれやと評価下がるよな
ワイはひたすらミレーユ推しや
職業極めて強くなりすぎんのは6が始まりよね
>>51
全員勇者にしたら特技多すぎて…
目新しいシステムが無いから特色が薄いイメージ
ストーリーも意味わからんし
唯一ええとこは歩くの速いくらいやな
ハッサンのハッスルダンス
ドラクエ6って特別面白いイメージないわ
4とか5とかと違って6だからこそみたいな要素ない気がする
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
元スレ⇒https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683367430/
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コメント一覧
アモス加入後はずっと馬車だから思い入れ無いのに最後のほうでヒロインヅラされても困るんじゃ
状況をなぞるばっかで何も考えず作った感じ
UIもセンス無いしお勧めはできないな
SFC版は好き
普通に進めてれば上級職1、2個くらいでゲームクリア出来るし
SFCの改造版の方がしっかり再調整されてておもしろかったな
転職ありきでしょ
主人公が勇者になるかならないかも微妙なレベルだよね。
もっとしっかり作り込まなきゃならんとこが出来てない
それが理想通りにできていれば名作になりえたとは思う
キャラは個性強いから感情移入できるが出来ないかで大きく評価別れる。
やり込む人はチャモロとテンツとか、テリーとハッサンとミレーユとか様々な楽しみ方で楽しめる
システムの話なら転職が個性だったんだけどね。仲間モンスターを転職させられるのもⅥだけだし。
キャラの個性の話ならパラメータとか耐性とか回避率とか色々と違う。DSで改悪されたけど。
攻略にも生きただろうな なおDS
加入時点で足手まといなのに、ちょっとマシになってきたかな、ってあたりでムドーの島でもう一度レベル差が開くのひどすぎる
いつバーバラがヒロインヅラしたんだ?
肉体が滅んでるのに存在してるメインメンバーがバーバラだけだから天空城に残っただけやん
個性無かったらバーバラ弱いハッサン強いって話がある訳無いだろ
ドラクエで人気の高い3が転職オンリー個性なのにアホみたいな事言うな
9はまだ思い出があるんだわ
それでもまだ未完成だったから延期したかったが、
すでにPSSSが94年に出てて64も96年に発売されるから
未完成でも出すしかなかった
ロマサガ3も同じパターン
ただしなんだかんだ面白かったロマサガ3と違ってDQ6は本当の意味で未完成でとっ散らかってた
9は薄味だけど普通に遊べる
6は後半目的がよく分からなくなる
自分の実体を探すが目的だろ
これがよく分からないなんて事ある?
仲間の描写も中途半端 ハッサンと主人公以外の夢の体はどうなってるとか 竜の正体がバーバラなのかとか重要そうな部分がごっそり抜けてる
夢と現実がテーマなのにチャモロなんかまったくそのテーマと関わった節がない
逆に言うとその点描いてればずっと評価が高かったんじゃないか?
個人的には一番好きなんだが
主人公以外のキャラも立ってた。
事実、初代モンスターズでテリーとミレーユが起用されるほどに。
上手く考えて転職させて個性を作るも個性を消すもプレイヤーの自由。
行き着く先は個性が無くなるとか言ってる人達はその域に達するまで6にハマってた自覚に乏しいことを理解すべき。
個人的には本当に楽しませてもらえた作品だった。
なのに何かがパッとしないのもまた事実。
おそらくだけど主人公の勇者感が薄いとか、話が散らかりすぎてておよそストーリーと呼べるものが印象に残りづらいのが原因。
ムドー編で満足したプレイヤーがいても責める気にはなれない不思議な良作。それが6。
不思議のダンジョンに起用されたトルネコはそれまで特に人気なかったんだが…
あのデブはスライムと同じ枠だろ
動物としてみたらカワイイじゃん
これだな。
ホルストックとかやってる暇があったらキャラの掘り下げをやるべきだった
そうではなくて、人気が特になくても
派生でメインに使われる事はあるって話でしょ
要はテリーとミレーユにそこまで人気はねーよって話かと
伝説の装備探して世界をウロウロしてるうちにストーリー忘れんのよ
自分探しに必要性が感じられなくてつまらんのやわ
ただ単に鍵とベッドを手に入れるきっかけを作るためだけにぶち込まれただけの話だし。
上記の話をぶち込むくらいなら、もっとストーリーの根幹部分や仲間の話を代わりに入れて欲しかったわ。
個性があるから使われるんじゃないの?
人気があるからとかないからとかって問題ではなくて。元はと言えばキャラが立ってたかどうかの話だし
単純に試行錯誤してた時期ってだけだと思うよ。
次回作の7もストーリーの根幹に関係ない小さな話多かったし。
最終的に8や11のような名作ができたなら6だって必要な迷作だったんじゃないかなぁ。
5はストーリー面はいいけど、やり込み要素あんまないし
6は海底まで行けたり、できること増えて楽しかった
ストーリーも後の天空シリーズへの伏線が見えて普通に好き
逆に7とかはキーファが抜けたことと神様が裏ボスだったことぐらいしか全然思い出せん
エンディングのラストで急に主人公の恋人面しはじめたろ
オニオーン、ダークホビットの群れ
ストーンビースト、ディゴング、デススタッフ
デスタムーアとダークドレアム
下手したらゾーマより上なんじゃ
小学生の時に親からクリスマスプレゼントで
買ってもらったけど1万以上するんだよな
当時はまだ子供だったから分からんけど
子供のおもちゃで1万も出してくれた親は凄い
今現在自分の子供の親だけど絶対に1万は無理や