【疑問】「新技は必ず決まる」みたいな展開が苦手なんだが分かるやついる?【BLEACH】



    BLEACH 獄頤鳴鳴篇 (ジャンプコミックスDIGITAL)




    1: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:14:26.88 ID:kLz7QO080

    意識してしまうと急につまらなくなるし
    でも逆張りされてもシャーマンキングみたいになるというジレンマ


    2: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:15:16.27 ID:kM7KHEBT0

    単にお前がおかしいだけや
    水戸黄門だのハリウッドだの展開読めても面白いし


    3: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:15:47.47 ID:5jWmrioJ0

    正直主人公は勝っていい
    下手にひねるより強敵に勝つだけでそれなりに面白い


    4: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:15:48.20 ID:nasVQXyEa

    新技をいとも簡単に止められるBLEACHってすげぇわ


    5: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:16:00.85 ID:96GtjigQ0

    どんでん返しガーとか言うけど主人公は死なないのわかりきってるからほーんとしか思わない


    8: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:18:01.90 ID:GBmP4OgYr

    >>5
    主人公が死ぬのも普通にあるじゃん
    大概復活するけど


    6: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:16:41.05 ID:kLz7QO080

    あーこれ敵チームにまだ新技書かれてないキャラが2人いるからあと2点は取られるな~とか思っちゃう


    7: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:17:20.00 ID:262fg0m10

    >>6
    キン肉マンとかそんなときあるな


    9: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:18:33.71 ID:CRKibapE0

    BLEACHは新技全然決まらな過ぎてそれはそれでイライラする


    28: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:33:07.36 ID:IAK0M+HQ0

    >>9
    言うほど新技あるか?


    10: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:18:35.68 ID:/CQngdFZ0

    どうあがいても敵わない状況で軌跡が起こって新しい力(武器)を手に入れて
    逆転みたいなパターンいい加減飽きた


    14: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:19:40.85 ID:b0yr45890

    >>10
    だな
    頭使って何とか隙作って逃げる方が勇気いるし熱い展開になる


    16: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:22:22.91 ID:96GtjigQ0

    >>10
    どんな敵でもギリギリで勝つ流れはいい加減飽きたな
    別に瞬殺しろってわけじゃないけど


    11: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:18:52.35 ID:z7gF9rPc0

    バキ新技決まらなかったやん


    12: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:18:58.71 ID:b0yr45890

    勝つのはいいが
    明らかな格上相手ならどうやって逃げるか、引き際を見極めるかって展開くらいはして欲しい
    そっちの方がスリリングで面白くなること多いし


    13: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:19:27.56 ID:5jWmrioJ0

    マキバオーは結構負けるからムカつく


    15: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:21:55.04 ID:C//9pJ2NM

    主人公は最終的には勝つけど途中で負けることはよくあるじゃん
    その戦闘が最終戦はどうかなんてわからんし戦闘自体はハラハラせんか?


    18: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:24:57.52 ID:O/WIwHQl0

    ハリウッドでよくある今やれば100勝てるやろって状況なのに頑なに主人公殺さない敵とかな


    27: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:32:03.33 ID:96GtjigQ0

    >>18
    洋ドラだと長い分より顕著だわ
    チンタラ喋ってないではよ殺せやと思う


    19: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:25:03.84 ID:+8GQ3Jud0

    こういうメタ読みできてつまらなくなるから大人になったら少年漫画楽しめなくなるんやなって


    20: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:26:32.06 ID:bXJNsean0

    野球漫画だけど
    ケガから復帰して満を持して登板したエース丹波さんがあっさり打たれてランナー残したまま降板したのはメタ読みを外されたし好きだわ


    22: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:28:01.16 ID:b0yr45890

    >>20
    実力者が調整不足やブランクあってモブにボコられる展開は面白いな
    世界の広さを感じさせるいい描写


    21: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:26:46.50 ID:tZwBaWLl0

    だから主人公の戦いはつまらないと言われる
    だから主人公じゃない強キャラ同士の戦いは盛り上がる


    23: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:28:48.53 ID:POfwDLkgM

    刃牙のバトルとかいうアレ


    24: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:29:37.82 ID:Zw96Ie8Ka

    前もって作戦を説明されると失敗する


    26: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:31:16.21 ID:tZwBaWLl0

    お決まりの展開と作者の都合しか見てなくて強さがブレブレな作品嫌い


    30: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:35:44.57 ID:UXPzKHCVa

    その逆張りでひたすら宿儺とメロンパンが無双する呪術おもろいか?


    31: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:39:17.35 ID:Mo7qOh2I0

    大概初撃外れる元気玉とかいう無能


    29: 風吹けば名無し 2023/06/15(木) 17:34:54.34 ID:xp0Hke020

    なんやかんやで主人公の親友枠の奴がメインでどっちが勝つか分からん展開が1番おもろいよな




    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

    元スレ⇒https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1686816866/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:23
      • 1回目外して2回目決めるってのも多いだろ
      • 2. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:40
      • 新技や新機体や新形態のお披露目はちゃんと活躍しないとしらけるやろ。
        盛り上がってる時に水差すなや
      • 3. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:41
      • 元気玉を実戦で初めて使ったときは
        発射すらできずに消えてしまったな。
        あれは斬新だった。
      • 4. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:42
      • 元気玉とか集めてる最中に防がれて、放っても避けられて、3回目でやっとだぞ
        しかもやっと当てたのに仕留めてなくてピンチに変わりなかった
      • 5. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:42
      • なろうが流行った理由がよくわかるスレ
      • 6. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:44
      • BLEACHは卍解とか悉く噛ませにされるし、一護の二刀流斬月もなんの見せ場もなく終わったし
      • 7. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:45
      • 元気玉見りゃわかるけど、脚本、話作りの問題だな
        新技だからって必ず成功させる必要はない
      • 8. 名無しさん
      • 2023年06月18日 20:45
      • なんだ、元気玉も知らないのか最近の奴は
      • 9. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:03
      • 弐撃決殺←なんかカッコいい
        なお
      • 10. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:05
      • 螺旋丸の話題一切ないのか。
        技の習得にめっちゃ時間かけていて、習得途中でも何度か発動しようとしても当てられず
        最後には自分の手を犠牲にして敵捕まえて放った螺旋丸は、良かっただろう

        ついでで螺旋手裏剣も最初不発だった
      • 11. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:19
      • ブリーチはよりによって主人公でこれやるから全然盛り上がらなかった
      • 12. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:23
      • ドラゴンボールは初出の技でトドメさし切れないこと結構あったな
      • 13. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:41
      • >>12
        ていうか初出の技で倒せたのって魔貫光殺砲くらいじゃね
        一発目は外したけど

      • 14. 名無しさん
      • 2023年06月18日 21:43
      • >>12
        操気弾も気円斬も魔貫光殺砲も元気玉も
        初出は全然だぞ
      • 15. 名無しさん
      • 2023年06月18日 23:19
      • それよりも「めっちゃ強い敵を倒した新技が同じ初見なのに新しい敵にあっさり対処される」ほうが嫌いなんだけど

        こういうことしてる奴の作品って積み上げてきたものを突然払いのけて、違う色のものをもう一度積み上げるのを繰り返してるだけなんだよね
        何かを上げるために何かを下げることしか手段を知らないのが本当冷める
        なぁ、板垣よ
      • 16. 名無しさん
      • 2023年06月19日 06:48
      • 読者の予想は裏切ってもいいが、読者の期待は裏切るな
        呪術なんかがこれで失敗している典型
      • 17. 名無しさん
      • 2023年06月19日 07:26
      • ゲバルのマントルアタックは結局どういう技だったのか未だに気になる。

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