余計なことを考えさせるな😔
Wiki見たろ😁
>>2
こうなるからあんまり好きじゃないわ
後から取り返しつくならいいだろ
取り返しつかんのは面倒
攻撃に全振りやろ
ダクソプレイわい、耐久に振る
最悪詰むやつ嫌い😠
>>6
そんなゲームあるか?
>>22
多分ドラクエ8のブーメランって答えて欲しかったんや
ワイ「火力全振りや!」
ワイ「攻撃当たらんやんけ!」
ブーメランに振るのはやめようね!
>>8
なんでや超パワフルスローの無敵感すごいやろ
大体体力とかMPとか攻撃力とか腐らないやつに振っとけばええやん
どう足掻いても使えないステータスを置くのはやめろ
>>10
振り損になるから嫌いだわ
素早さがないと話にならないゲーム
神ゲー「やりこんだら全部最大になります」
>>12
無能
>>12
FE思い出すからヤメロ
振り直しがあるかどうかだけ調べるわ
多分攻撃に全振りした方が強いやろ!
>>25
ハッサンでええやん
ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む
レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ
上がるステがランダムな奴は困るわ
全部上がらなかったらその時点で最強にならんし
運に全振り定期
ゲーム「でもレベル補正が強力なのでステータスほぼ意味ありません」
falloutでluck全振り
属性攻撃が強くなります←これゴミ過ぎるやろ
序中盤は魔→終盤は力で物理無双や
大体のゲームで運上げるのが強ムーブ
極振りしたくなるけどバランス良くした方が結果的に楽よな
ゲーム「割り振り方で派生職変えるぞ!」
ボク「ほな…」
何がクソってゲーム内でどう影響与えるか明言しないゲームや
クソゲー「振り直しは課金です」
ワイ「どれに振ろうかなぁ(ワクワク)」
wiki「魔法が死んでるのでHP,ATK,SPD以外振らなくていいぞ。あといつも通りLUCは死にステや」
>>70
技とかステ振りが自由度高いゲームで死にステ多いと萎えるわ
ゲーム「確率で上がったり上がらなかったりするぞ🥰最終的なステータスは運や😅」
これは許されるんか?
>>78
でもFEは結婚システムがあるから
なんだかんだ言って攻撃振っとかないと敵が硬くてしんどいとなるとその辺辛くなるから、単純な攻撃防御はレベル依存にしてほしい。
いつでも無料で振り直しさせろ
それができないならゴミシステムや
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
元スレ⇒https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1632090920/
【掲示板一覧】
◆ワンピース ◆食戟のソーマ ◆ニセコイ ◆磯部磯兵衛物語 ◆斉木楠雄のΨ難 ◆銀魂 ◆ハイキュー ◆トリコ ◆ワールドトリガー ◆こち亀 ◆BLEACH ◆火ノ丸相撲 ◆僕のヒーローアカデミア ◆鬼滅の刃 ◆ブラッククローバー ◆背すじをピン!と ◆左門くんはサモナー ◆ゆらぎ荘の幽奈さん ◆たくあんとバツの日常閻魔帳 ◆約束のネバーランド ◆ラブラッシュ! ◆レッドスプライト ◆HUNTER×HUNTER ◆ドラゴンボール ◆ジョジョの奇妙な冒険 ◆ナルト ◆SOUL CATCHER(S) ◆読み切り ◆ジャンプ掲載順 ◆スレッド一覧

















コメント一覧
中盤くらいに取り返しつかんことに気づいて絶望した
右習えで誰がやっても同じキャラとか面白くないだろ
好きに遊べばいいのに
といいつつオープンワールドの自由度に近いものがあるかもしれんねと思いつつ
バランス型育成になってて使いものにならない
最終パ決まるし1択しかないから
リメイクに期待しておく
同じゲーム何回もやってる暇ないから
実はこう振るのが最適解って後でわかるのはやめて欲しい
「最適解じゃなきゃ嫌」なんて言う奴は最初から攻略見てろよ
KotORリメイクされるけどその辺緩和されると良いな
スレの内容読み返してこい、それで分かんないなら理解無理だろ
本筋には影響ないレベルで