じゅもん>物理だった瞬間(トキ)ってある?
物理でしか倒せない敵はいるが呪文でしか倒せない敵は存在しない
単純なゲーム性にする為にわざとやってんだろうな
幼稚園児とかどんなアホでも物理で殴るだけで全クリ出来るようにしてる
一度トキが受けたらひたすら繰り返す
幼稚園児か統合失調症のどちらか
ジャギを繰り返す
5のやまびこ帽+メラゾーマ
マジレスすると山彦呪文が強すぎて5の山彦はリメイク時に削除された
バイオも銃器より体術が強いので
FFの敵みたく弱点設定が殆どないしな
あからさまに炎系の敵にもメラは効く、効くからこいつにはこれってのが無いし
極論メラゾーマとイオナズン撃ってればいいってなる
>>12
FFに弱点とか何言ってんだ?
始祖たる14には属性とか弱点なんて概念ないぞ?
最近は呪文も強い
物理のが強かったのはプレイヤーが物理のが好きな傾向が強かったから
これはFFでもその傾向
最近は呪文は雑魚散らしが得意で
ボス戦では物理火力頼りになるけど呪文はサポートが強いでバランス取ってる傾向
とりあえずボスがいてつくはどうでバイキルトとフバーハを消してくるマンネリ戦略
10オフはそこ改善されてて良かったぞ
かしこさで呪文の威力上がるようにすればよかったのに
こうげきまりょくが登場したのがナンバリングの9からだし相当遅れてるよな
物理は脳筋なら強いが力がないと逆に弱い
呪文は非力なキャラでも固定ダメージを出せる
をコンセプトにしてきてたからな
一応8の時点でかしこさで火力上がるようになってる
かしこさ○○以上で内部的にメラLV2になるみたいな変化だけど
ドラクエっていまだに効くか効かないか50%だにゃーみたいなゲーム性だからな
ボスもラリホーやマホトーンが入れば楽勝だけど入らなかったら大苦戦とかそんなのばかり
入ろうと思えばシェルターに入れたトキ
ドラクエは属性耐性あるけど弱点属性でアップってのはあんまりないからFF11に近い
>>25
それは昔のドラクエしか知らない感じやな
今は炎1.2倍、氷風雷0.5倍、光闇0.1倍、って感じで弱点も耐性もある
5も最終的にやまびこより大地のドラムで脳死物理にならんかったっけ
>>27
そりゃレベル上げまくればそうなる
通常プレイなら星降るつけて山彦イオナズンの方が早い
エスタークも山彦ラリホーマで寝かせとけば殴り放題
>>27
吹雪の剣がぶっ壊れだからなw
ラスボスとエスタークはヒャド耐性ないから戦いのドラム併せるとえらいダメージ出せる
9以降は魔力覚醒という一手間をかけないと本領発揮できなくなってさらにカス
10はそれに暴走魔法陣の手間が増えたのに物理以下
4くらいまでのラスボス「魔法ほぼ効きません。物理で倒してください」
魔法使い系の存在意義とは
そんなことよりルーラの話し合いしようぜ
>>32
またあいつくるぞ
特技もブーメランも無いドラクエだと魔法強かっただろ
最近のはやってないが道中の雑魚狩りは範囲呪文で時短
ボス戦は補助呪文で物理勢の性能アップで必須だったろ
11はスクルトとかかけても3ターン位で消えて何だこれってなった
レベルを上げて物理で殴ればいいのかと95位まで上げたけどラスボス対して余裕じゃなかったな
何も見ずに適当にプレイしたからだとは思う
物理が強かったのって全体攻撃が出始めた5とMP消費なし特技があった6とかじゃねーの?
4のアリーナは特異すぎるし3なんて呪文のほうが強くね
2は物理特化のローレシアの王子いなきゃクリアできない
いずれのナンバリングも序盤~中盤までの雑魚散らしに有益なのは前提なので以下の評価は終盤以降
DQ1 物理が主体
DQ2 ローレ王子の殴り最強
DQ3 ギガデインは効かない敵が少ないのでまあ強い
DQ4 キラピ会心最強。ギガデインとメラゾーマはまだなんとか
DQ5 特技・MP消費0の強力ブレス追加で本格的に攻撃呪文逆風の時代へ
DQ6 特技のダメージインフレが加速
DQ7 更にインフレ加速。一部ブレスはMP消費するようになったがだからと言って呪文が復権するわけではない
DQ8 かしこさで呪文の威力が上がるようになったがキャップがあるのであまり意味がなかった
DQ9 属性周りが整理され攻撃魔力回復魔力の概念が生まれた。攻撃呪文の本領発揮には魔力かくせい必須の枷がついた
DQ10 魔力かくせいに加えて暴走陣も必須に。それでも多くの多段物理に及ばない
DQ11 基本的に9,10の流れを汲む。分身デュアルブレイカーさいっきょ
モンスターズならマダンテさいつよ
剣を振ってたら疲れるんだから、物理には戦闘時間に応じて疲労度からの空振り=命中ダウン、回避ダウンとかを
付けるといいんじゃないか
魔法は大抵MP制限(魔法回数制限)があるのに、物理には体力制限がないのがおかしい
>>44
結局そういうデバフは魔法で消去するからめんどくさいだけでは?
まぁそういう枷付けると大抵めんどくさくなるだけなんだよな
バイキルトとスクルトとフバーハとベホマラーとザオリクがある限り呪文は負けへんで!
テトラカーンを敵専用魔法で付けよう
1はベギラマしとけば何とでもなるゲームだった
1.2は攻撃魔法でも不条理に効かないことが多かったのがな
1のベギラマ強いけど、コスパよろしくないから結局殴った方がいいっていうw
一人旅の都合上ベホイミ使えるようにしとかないといかんからそんなほいほいベギラマ使えないっていう
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
元スレ⇒https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1689391247/
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コメント一覧
終盤でもジゴスパークビッグバンは使える
固定値だから強くなればなるほど不要になるな
ゲームの攻撃は物理現象じゃない
Lv30台ならどのタイトルでも余裕で呪文の方が強い
初見で物理攻撃で倒すのは、かなり厳しいわ
属性弱点突くのが前提のゲームでも最終的に弱点無くなる
途中まで合ってたのに何で最後間違えた
呪文のエフェクト含めてもターン数や実時間は呪文が早いが、いちいち最効率の選択しないで済む物理の方が「楽」だろ
ドラクエ3までの感想は
攻撃呪文は効かない場合がある。
各レベルに置いて最大攻撃呪文は10回程度しか使えない。
MP回復手段が宿屋しかない。マホトラは少ししかMPを吸えない。
なのでダンジョン攻略時は攻撃呪文は制限せざるを得ず物理主体になるか逃げまくることになる。
MPを2倍、3倍にするかダンジョンに回復ポイントがあればよかったと思う。