【話題】「絶対止めろ!先人が失敗してる」って漫画家に教えたい設定がこれwwwwww【マンガ】

    1: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:14:38.86 ID:vZsGFfsD0

    能力無効化


    2: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:15:26.94 ID:2a4CQqaj0

    連載終了後数分で電通案件


    3: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:15:51.48 ID:qjv7Utz3M

    予想をはずすための無理やりな展開


    4: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:16:07.80 ID:Aq4xZdQAp

    能力の数値化


    7: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:17:54.75 ID:iCrdwvix0

    モリタイシ「デコ出し内面描写無しヒロインは辞めろー!」
    →大ヒット


    8: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:18:21.44 ID:vyWcmDAe0

    モブ同士の恋愛


    9: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:19:04.53 ID:3nCgYlNP0

    主人公が敵の能力を毎回学習して六章辺りから読者も何持ってるか覚えられない奴


    10: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:19:23.68 ID:Sid6gyjza

    とりあえず悲しき過去を挟む


    11: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:19:42.20 ID:ezG9w3j00

    なろう漫画化で武闘大会を原作通り1回戦からくっそ細かく描く


    12: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:20:19.51 ID:L8hOh6Mq0

    メインヒロインの途中変更


    16: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:22:32.23 ID:vZsGFfsD0

    >>12
    ヒロインが可愛くない&人気無いのは?


    27: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:33:03.15 ID:L8hOh6Mq0

    >>16
    サブヒロインをメインに昇格させたら
    元メインヒロインと昇格しなかったサブヒロインファンを敵に回すだけや


    13: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:21:20.92 ID:1BYSXUeW0

    ヒロインの髪を短くする


    15: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:22:11.52 ID:vyWcmDAe0

    >>13
    これやわ


    19: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:23:53.61 ID:vZsGFfsD0

    >>13
    伸ばすのは?


    23: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:28:11.38 ID:1BYSXUeW0

    >>19
    伸ばした場合の失敗例は見たことがないので


    26: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:32:34.46 ID:vZsGFfsD0

    >>23
    ナミは?


    14: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:21:48.76 ID:g5xxqPYTM

    戦力の数値化
    能力無効化
    能力コピー
    予知能力
    時間系の能力

    このへんは大体扱いに困って超展開で処理してるな


    21: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:24:39.03 ID:3nCgYlNP0

    >>14
    コピーは練度とかで圧倒して
    時間系はSPECみたいに倒すなら一応納得できる


    18: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:23:49.52 ID:qcYRWC1H0

    敵に無理やりキスされるヒロイン。成功したのはJOJOだけや


    22: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:24:40.77 ID:2JFdnXuCM

    主人公の師匠ポジが強すぎる


    24: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:29:24.44 ID:E0LWwfGed

    主人公の格を過剰に下げる


    25: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:30:49.63 ID:cwHNs20Vr

    強さの数値化


    28: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:33:43.02 ID:w7R0P7Az0

    非人間やら霊体を受肉化


    30: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:35:25.33 ID:+DaTpVu40

    キャラが増えてきたとこでトーナメント戦


    29: 風吹けば名無し 2023/07/22(土) 11:35:04.46 ID:4ZwOtO4ga

    回想で後付け
    お前のことやぞ怪獣8号




    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

    元スレ⇒https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1689992078/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2023年07月25日 00:17
      • 頭がキレるキャラ
        作者の発想以上のものが生み出せないのですぐに持て余す
      • 2. 名無しさん
      • 2023年07月25日 00:25
      • 続編漫画で登場する先代主人公&その仲間
      • 3. 名無しさん
      • 2023年07月25日 00:31
      • 記憶喪失
      • 4. 名無しさん
      • 2023年07月25日 00:41
      • 能力の数値化というか数値は出したらアカン
        戦闘力、懸賞金、巫力、捕獲レベル、試しの門
      • 5. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:00
      • 読者の大半が未だに誤解してる事だがスカウターは戦闘力ではなく氣の量を計測する機械である。気ではなく氣な。気は計測できない超人強度は戦闘力ではなく超人パワーの容量を表す数値である。多ければ強い、少なければ弱いとゆうわけではない。故に少ない者が多い者に勝つのは矛盾ではない。重要なのは超人強度ではなく戦闘力だから。
      • 6. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:02
      • 読者の大半が未だに誤解してる事だがスカウターは戦闘力ではなく氣の量を計測する機械である。気ではなく氣な。気は計測出来ない。戦闘力は絶対に数値化出来ないと作中の描写からハッキリ描かれてる。

        超人強度は戦闘力ではなく超人パワーの容量を表す数値である。多ければ強い、少なければ弱いとゆうわけではない。故に少ない者が多い者に勝つのは矛盾ではない。重要なのは超人強度ではなく戦闘力だから。

      • 7. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:05
      • 読者の大半が未だに誤解してる事だが妖怪の階級は戦闘力ではなく妖力の量だけで計測されてる。多ければ強い
        、少なければ弱いとゆうわけではない。故にA級よりB級やCが強くても矛盾ではない。何故なら強さとは妖力の量ではなく戦闘力が決め手だから。
      • 8. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:07
      • 読者の大半が未だに誤解してる事だが妖怪の階級は戦闘力ではなく妖力の量だけで決められてる。多ければ強い
        、少なければ弱いとゆうわけではない。故にA級よりB級やCが強くても矛盾ではない。何故なら強さとは妖力の量ではなく戦闘力が決め手だから。

      • 9. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:09
      • ちなみに妖力とは妖怪のエネルギーであッて、人間である裏飯や桑原は霊力である。別のエネルギーである。
      • 10. 名無しさん
      • 2023年07月25日 01:57
      • キムチでもいい?
        難聴はラブコメにおける最低最悪の展開
      • 11. 名無しさん
      • 2023年07月25日 03:03
      • 俺が月牙になること

        しかも能力2度と戻りませんと悲愴感出しといて復活出来るという
        解散しといて再結成しますみたいなお手頃感覚の金稼ぎバンドみたいなことすんなや。シラケるわ
      • 12. 名無しさん
      • 2023年07月25日 03:06
      • えーとね、多分これ一個しかないと思うんだけど「前シリーズのボスが説得力のない噛ませ犬化」
        これやってた漫画に国民的ヒット作ないと思う

        じゃあバキは?って声も絶対あがるだろうけど、それをやらなかった最大トーナメント編がダントツの傑作だったし、それをやりまくった近年の落ちぶれ方を見てれば一目瞭然
      • 13. 名無しさん
      • 2023年07月25日 03:08
      • >>1
        分かる
        平成初期まで残ってた「なんでもコンピュータで確率算出」みたいなキャラは前提条件どれだけ莫大に詰め込んでんだよ って話で冷めるし アフォな作者が説得力持たせようとして途中まで計算通りになるのが当たり前なのも更に冷める
      • 14. 名無しさん
      • 2023年07月25日 03:50
      • >>8
        取りあえず作中で表記されてる限り、体力(HP)攻撃力(OP)防御力(DP)特殊能力(SP)の合計を妖力値(TP)として表記してるから妖力=戦闘力のことだぞ
        特殊能力の数値化とは一体?と言う質問には答えられんが
      • 15. 名無しさん
      • 2023年07月25日 05:04
      • ここで指摘されてる要素は読者が飽きただけで、普通にヒット作で取り入れているんだよな。こういう指摘を真に受けて作品作ってもヒット作だせない。
      • 16. 名無しさん
      • 2023年07月25日 06:52
      • >>4
        ONE PIECEの懸賞金は良いシステムだと思ったけど、さすがに上がりすぎだわ
        初期の3000万ベリーや8000万ベリーではヤバい海賊だと感じたのに後半の10億や20億超えは何とも思わんかった
      • 17. 名無しさん
      • 2023年07月25日 06:54
      • >>11
        あそこの問題点は別に月牙にならんでも藍染倒せただろ?ってことだな。しかも仕留めきれなくて逆にピンチになってるし
      • 18. 名無しさん
      • 2023年07月25日 06:58
      • 能力無効化はバトルものの元祖みたいな甲賀忍法帖の瞳術で成功してるから・・・
      • 19. 名無しさん
      • 2023年07月25日 07:33
      • ウシジマくんとか殺し屋イチなどのエグめ以外の作品でパコさん等わりとガチめな悪役を出すこと
      • 20. 名無しさん
      • 2023年07月25日 08:17
      • 100ワニの失敗は忘れてはならない
      • 21. 名無しさん
      • 2023年07月25日 20:49
      • 説明セリフがくどすぎる
        背景に文字の書き込みが多すぎて情報量のせいでハマりにくくなる

        お前や現ワンピ
        要は読んでてストレスになるかならないか
      • 22. 名無しさん
      • 2023年07月25日 21:02
      • とりあえずスッキリ完結できるのを選んでアニメ化して!
      • 23. 名無しさん
      • 2023年07月26日 04:35
      • あきらかに絶望的なシーンなのになぜか主人公補正で復活もしくは見逃される展開
      • 24. 名無しさん
      • 2023年07月26日 15:56
      • 人気キャラをあえて出さない、人気落ちてから慌てて再登場

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