『アーマード・コア』シリーズ待望の新作『アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン』(アーマード・コア6)がいよいよ発売され、世界的な大ヒットを記録している。しかしこれまでシリーズをやり込んできたファンのなかには、同作のゲーム性に対して大きな不満を抱える人も多いという。
ヒット作のノウハウをつぎ込んだ最新作
8月25日に発売されたばかりの「AC6」だが、『Steam』の売上ランキングでは早くも全世界売上でトップに。プレイヤーの同時接続者数も、一時は15万人超を記録したようだ。ここまでヒットした「アーマード・コア」シリーズが、未だかつてあっただろうか…。
「おそらくソウルシリーズに代表される、いわゆる“タヒにゲー”のヒットにより、フロム・ソフトウェアの名前が世界中に知れ渡ったことが人気を後押ししているのでしょう。とくに昨年発売された『エルデンリング』は『The Game Awards』などの多数の賞をほぼ総なめしており、『アーマード・コア5』が世に出た約10年前と比べると、その認知度は格段に跳ね上がっています。
『AC6』は多くのボタンを使用する操作性もさることながら、機体の組み立て(アセンブル)に関しても複雑性が高く、お世辞にも敷居が低いゲームとは言えません。しかしそれでも問題なくヒットするほどに、世間の“フロムゲー”に対する理解と信頼が深まっているのでしょう」(ゲーム誌ライター)
一方で今作は過去のシリーズと比べると、ただ操作が複雑なだけでなく、アクションの爽快感が増しているように思える。とくに近接戦闘関連は、これまでフロム・ソフトウェアが作ってきた『ソウル』シリーズのノウハウが活かされている印象だ。「動かすだけで精一杯」のゲームから、「初心者でもそれっぽい動きが出来る」ゲームへと進化を遂げている。
“ソウルっぽさ”を嫌う強化人間たち
ただ、ソウルシリーズのノウハウが活かされている部分を、あまり良く思わない古参ユーザーも多いようだ。SNSやSteamのレビューなどには、ネガティブな意見も多く投稿されており、《正直ACとしては期待外れ。タヒにゲーをしたいわけではない》《歴代ACシリーズをやっていた老兵としてはこれじゃない感は否めないなー》《ソウルライクやりたいわけじゃないので返品申請した。アーマード・コア、なぜこうなった…》《アーマード・コアの見た目をした別ゲー》などと評されている。
実際に「AC6」は、いわゆる「タヒにゲー」的な要素が強くなっており、難易度が高いボスが数多く登場する。それを象徴するのがチュートリアルのミッションで登場するヘリコプター型のボスで、SNS上では「チュートリアルのヘリ」というワードがトレンド入りするほど話題を呼んだ。
「チュートリアルのヘリは、制作陣からプレイヤーに対する『これはタヒにゲーですよ』というメッセージを届けるものだったのかもしれません。何度もゲームオーバーになり、敵の行動パターンを記憶してクリアに向かうゲーム性は、『ダークソウル』や『エルデンリング』とほとんど同じです。
また、新要素として導入された『スタッガー』システムは、相手をひるませて大ダメージを与える仕組みですが、『ソウル』シリーズの『強靭』や『SEKIRO』の『体幹』といったシステムを連想せざるを得ないでしょう。言うなれば『AC6』はフロム・ソフトウェアが最近のヒット作で培ったノウハウをつぎ込んだ、令和最新版のアーマード・コアなのではないでしょうか」(同)
“フロムゲー”らしさを全開にしたことで、古参プレイヤーの一部から反感を買っている「AC6」。とはいえ現にシリーズ随一のヒット作となりつつある現状を踏まえると、フロム・ソフトウェアの戦略は正しかったようにも思われる。
実際に「エルデンリング」からフロムゲーを始めたゲーマーたちは、理不尽なタヒにゲーを求めて「AC6」を手に取ったことだろう。古参のレイヴンもリンクスも、この戦場を生き延びるには“ソウルっぽさ”を受け入れるしかなさそうだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121086
>>1
つか、毎回言ってるけど、ココのゲームは
単にレベル調整してないだけなんだがw
>>1
古参であればこそこんなこと思わんだろ
ソウルっぽいシステムも盛り込んだ「6系」って理解になるに決まってんじゃん
それが分からんのはシリーズエアプかVから入ったか三部作だけしかやってないガチ老人かぐらいだろ
長い
「AC6」を手に取ったことだろう。まで読んだ
大ヒットってもう本数出てんの?
>>5
steamの同接から察するにACシリーズとしては大ヒットなのは間違いないぞ
対して売れないシリーズだからな
こうやって難しいゲームだって評判になると
避ける人も居るだろうけど
そんなに難しいのか?どれどれ久しぶりにAC買うかって人も居るかもしれんな
無関心無反応よりよっぽどいい
>>7
難しいゲームは実況が面白いから話題になる
古参ファンは喜んで遊んでるでしょ
まいじつにマジレスしても意味ないけど
難しいと言うかスタッガーのせいで装備の幅が劇的に狭まる窮屈なゲームになっただけ
初期の盛り上がりこそ凄いけど、そこはやっぱりロボゲーだからね
ただでさえコアユーザーの割合がかなり多くなる分伸びは悪くなるのに、その上でこの難易度だからな
正直難易度上げは機会損失と言わざるを得ない
フレに勧めにくいしな、オンライン対戦やるためにバルテウスとシースパイダー倒しとけなんて俺にはいえないよ
>>12
オン対戦なんて産廃の極みだぞ
>>12
パーツ揃えるために三周もな
ソロでも楽しいが…マルチプレイあったらここまでいわれんかっただろうな
タヒにゲーにして同じ場所を何度も何度もやらせてボリュームの少なさをごまかしてる感じ?
>>18
モンハンの悪口はやめろ
でかい敵をペチペチ叩く系はもう勘弁してくれ
スタッガーさせる→高火力武器叩き込む
これの繰り返しだからない
>>20
モンハンだって傷付けして高火力コンボ入れるゲームじゃん
何がクソだっていうんですか
クソだったわ
>>20
スタッガー専用武器とか無いし
ピクミンは救済盛り盛りでクリアだけなら簡単になったのに古参も大満足なのに
ソウルライクと聞いただけで遊びたくなくなる
ついでにローグライクも避ける
難しいゲームが嫌いとか苦手ってわけではないんだがゲーム性にうんざりする
下手にウケると、成功体験でそれしかできなくなるのはよくあることや
フロム好きやフロム気になる人増えたのに…
序盤中盤くらいまで気持ち良く遊ばせれば良いのに
難易度自体は旧作とあんま変わってないような
もはやジャンルと化してるけど毎回叩かれるな豚に…
お前らファミコン世代だろ今でもファミコン大好きだろ
ファミコンでタヒにまくったの忘れたんかそれでも大好きだろ
まあパルスアーマーは無くても良かったと思う
AC6叩いてる古参ってデモンエクスマキナは持ち上げてるってマジ?
すごい良心的なゲームじゃん
チュートリアルで合わなかったら返品できるんでしょう
万人受けするとは思えないダクソ系があんだけ売れてるんだし
このタヒにゲー一本鎗路線でどこまで行けるのか見てみるのも悪くない
てか実績見るにエルデンとかも十全に楽しめて進められた層少なそうなのに
ブランドが伸びてるのが不思議でならんよ、どっかでドカンと落ちるのかねぇ・・・
最後までやらなくても配信でタヒぬときにわーぎゃー言って見映えさせやすいとかあるのかもしれんが
こっちの入力みてくるAI出してくるフロムに難易度調整だの技術力なんてあるわけないだろ
言っちゃ悪いけど今のフロムファンと古来からのACファンだと
前者のが圧倒的に声がでかくて
後者に人権はないんだよ
RPGでいったらペルソナ1、2からの信者が
3以降より1、2のが面白い言うようなもんだから
難しい!神ゲー!とかいってる馬鹿YouTuberが多すぎ
メタスコ高いから乗ってるだけだろ無能YouTuber共
古参ってwただの老害だよ
やってるゲームの配信はネタバレとか無いと書いててもコメとかで出るからあんまみないな
AC6やってる時に見た実況はこの時期にハイダラー配信してる荒木のくらいか
まぁACでネタバレもクソもないやろとか思うがw
モンハンはエンドコンテンツ以外はタヒにゲーじゃないけどな
てかソウルシリーズ出る前からタヒにゲーだけどなアーマードコア
今まではソウル系のフロム信者が多かったけどそれがACに流れて来たから悲惨なことになってそう
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
初版100万部超えを果たしたジャンプ漫画一覧wwwwwwww
おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
元スレ⇒https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693268262/
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コメント一覧
ただ、装備バリエーション少ない序盤でのバルテウスはアカンと思う。
あと一部ボスのリトライ後の再開の時に演出長いのもアカン
もちろん不満のある人もいるだろうことは否定しないけど新規勢にも合わなかった人はいるだろうし、新規勢vs古参勢みたいにするのは印象操作に思える
4以降からの「にわか」古参だな。
W鳥が主流になっていく発端はSLで、初代から3までブレは普通に主力だったし、それもハンドガンなんかを使った衝撃による足止めからの近接攻撃はAC古来からある戦法。
6の近接武器復権やスタッガーはむしろ原点回帰であって、古参がそれに文句をつける理由はないんだよなあ。
カスタマイズもできないチュートリアルがあれなのはどうなのよ?てなはなし
それこそチュートリアルをそのまま体験版として出してれば誰も文句言わなかったと思うなぁ
スクエニと同じ轍を踏まないようにして欲しい
「新規」が「ゲーム」としてチュートリアルが不親切というならそうだな。
上にもあるように初代ACはそもそも最初のミッションからして説明なくキーアサインもさせてくれない初見殺しなので、「古参」が「AC」としてチュートリアルに不満を言うのはお門違いというか、にわかもにわかってだけで。