【悲報】急所とか言うポケモンのクソシステムwwwwwwwww【ゲーム】

    ポケットモンスター スカーレット -Switch

    1: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:54:25.61 ID:0VpMy5e500909

    なんでゲーフリはわからんのや
    1ターンがめちゃくちゃ重要なゲームなのにこのシステムは時代遅れ過ぎるやろ
    命中率や追加効果等のランダム要素は全然ええ、でも急所ランク0ランダム発生はいらんねんて!


    2: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:55:08.22 ID:g4gTEApG00909

    ポケモンとか好きそう


    3: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:55:42.76 ID:7O7EcE1J00909

    それをここに書かれても(笑)


    4: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:55:46.76 ID:KywuHW8hd0909

    いい年こいてポケモンとかやってそう


    5: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:55:56.40 ID:0VpMy5e500909

    シェルアーマーも全くといっていいほど使えん特性やしよぉ


    7: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:56:16.03 ID:QyMQh7dZ00909

    運要素が嫌なら将棋でもやれや


    10: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:56:34.78 ID:0VpMy5e500909

    >>7
    運要素が嫌なんじゃない
    急所が嫌なだけ


    9: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:56:26.85 ID:Nz/nMxwOd0909

    いい加減卒業しなよ


    11: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:56:53.73 ID:o0ybSQq600909

    運要素はいるやろ


    13: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:57:23.76 ID:0VpMy5e500909

    >>11
    だから運要素はいるって言ってるやろ
    急所がいらんだけや


    12: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:56:58.23 ID:0VpMy5e500909

    急所はストーリー内だけでええやろ


    14: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:57:35.80 ID:rBg35J1X00909

    それが戦いやろ
    幸運の女神はどちらにも微笑むんやで


    15: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:57:40.65 ID:lSaKco0Gd0909

    急所ないと積みポケモンが害悪すぎるやん


    20: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:58:47.47 ID:0VpMy5e500909

    >>15
    いや別に?
    急所で対策してるわけちゃうしどうとにでも出来るわ


    16: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:58:10.66 ID:/sTopW/600909

    急所は試合を左右しないんやろ?


    17: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:58:16.49 ID:0VpMy5e500909

    それか急所有りモードと無しのランクマッチシステムにしろよ


    19: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 15:58:39.82 ID:fMWE1P6E00909

    急所なくなったら積み技が強くなりすぎるからな


    24: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:00:23.92 ID:ljWpHe4Ka0909

    急所はターン経過ごとに発生するようにしたらいんじゃねーの?
    ポケモンが疲れてきた とかで


    27: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:01:31.02 ID:0VpMy5e500909

    >>24
    君は話わかるやつやな


    26: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:01:28.55 ID:viMAaJb4M0909

    急所なくなったら無くなったで
    積まれて詰まされたら急所無くした運営クソ扱いするんでしょハッショって


    28: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:02:03.25 ID:8dnlnmWud0909

    1/24の確率で1.5倍ダメージごときでそこまでキレるやついねえやろ


    30: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:02:57.20 ID:0VpMy5e500909

    マジでなんでこんな時代遅れシステムが未だに健在なんかわからん
    確実に急所のせいで人口減ってんのに


    34: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:04:03.33 ID:ayi337hHd0909

    >>30
    人口減ってるのはダイマックスとテラスのせいやけど


    33: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:03:38.46 ID:BCCv4EKha0909

    攻める側のアドバンテージが幾らか大きくないといけないと思ってるからあった方がいいと考えてる
    シングルだと一回行動するかどうかの違いが大き過ぎるからどっちかというと麻痺で痺れる確率の方を触って欲しい


    36: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:04:42.63 ID:gRghhKRQ00909

    今のポケモン知らんけど
    プレイヤーの殆どが満場一致で急所なくせって言ってんなら変わる可能性もあるけど
    少数プレイヤーの意見聞いてたらポケモン自体クソゲー化とするぞ
    ドラテンなんかも少数プレイヤーのクソ意見を聞いたディレクターが居てバージョン3.2のフィルグレアってボスでプレイヤーが大量引退してオワコン化に拍車を掛けてたしな


    37: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:05:00.23 ID:yAVg1jhr00909

    運要素無いと飽きると思う


    38: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:05:26.89 ID:0VpMy5e500909

    ゲーフリは一回でいいから有無モード実装してほしい
    それでどっちの人口が増えるか検証しろ
    それがポケモンユーザーが求めてる答えやろ


    39: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:06:16.97 ID:0VpMy5e500909

    もし圧倒的に急所有りモードの方が人口多かったらワイも諦める


    40: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:06:47.63 ID:vP8vFwkqa0909

    ウーラオス「は?」


    43: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:07:18.37 ID:0VpMy5e500909

    >>40
    お前は追加効果やしええで


    41: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:07:03.00 ID:ZefDbEP600909

    急所ありでいいぞ
    どっちにしても対人やらんし


    44: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:07:39.20 ID:0VpMy5e500909

    >>41
    ストーリー内だけでええよな


    52: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:10:13.50 ID:ZefDbEP600909

    >>44
    まぁ今の時代主人公が男か女の選択肢を無くしたなら対人で急所無しルール部屋も立てれるよう選択肢として追加してもいいとは思う


    46: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:08:31.11 ID:BCCv4EKha0909

    調整しろって声が多数あってかつ今のままでいいって意見を見た事ないのは麻痺の痺れとか怯みだな


    47: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:08:33.33 ID:Naio7FF000909

    「きゅうしょは勝敗を左右しない」やで


    49: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:09:11.81 ID:ZF9ju9wYa0909

    悪いこと言わんから卒業しろよ…


    51: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:10:09.01 ID:0VpMy5e500909

    今世代で急に急所システム発生したら絶対叩かれてたやろ
    昔からの伝統「」かなんかしらんが対人ゲーには不要や


    53: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:10:15.97 ID:IbzBew71d0909

    キョジオーンがウザいから無くさないでいいよ


    55: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:11:21.02 ID:SuxSqR5ep0909

    急所無くして会心の一撃にしよう


    67: 風吹けば名無し 2023/09/09(土) 16:12:00.31 ID:BCCv4EKha0909

    混乱自傷率、麻痺の素早さ下降率、火傷ダメージ割合みたいなのは調整してるから一応ゲーム性を整える気はあるらしい
    ただゲーフリはダブルで対戦するのを前提に調整するので、ダブルで問題がなければ放置されがち



    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

    元スレ⇒https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1694242465/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2023年09月10日 16:39
      • きゅうしょくらってまけたんだろなぁ
      • 2. 名無しさん
      • 2023年09月10日 17:06
      • クリティカルの言い換えだろ、ほとんどのRPGにある
      • 3. 名無しさん
      • 2023年09月10日 17:27
      • 一応漫画スレなのだから漫画のことかけ?

        ゼクロムに…!これで安心や
      • 4. 名無しさん
      • 2023年09月10日 18:03
      • クリティカルを違う名前に変えただけ
        RPGならどのゲームにもある
        はい、論破
      • 5. 名無しさん
      • 2023年09月10日 18:17
      • 有り無しモード欲しいならお前が開発費出せよ
        何で自分一人を納得させる為に不要な開発費かけてもらえると思ってんだ
        駄々こねたら相手してくれるのはお前のママだけだぞ
      • 6. 名無しさん
      • 2023年09月10日 18:49
      • 男の場合食らったら即死やぞ?
      • 7. 名無しさん
      • 2023年09月11日 02:26
      • 威張るとか一撃必殺にも文句言ってそう

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