なんでゲーフリはわからんのや
1ターンがめちゃくちゃ重要なゲームなのにこのシステムは時代遅れ過ぎるやろ
命中率や追加効果等のランダム要素は全然ええ、でも急所ランク0ランダム発生はいらんねんて!
ポケモンとか好きそう
それをここに書かれても(笑)
いい年こいてポケモンとかやってそう
シェルアーマーも全くといっていいほど使えん特性やしよぉ
運要素が嫌なら将棋でもやれや
>>7
運要素が嫌なんじゃない
急所が嫌なだけ
いい加減卒業しなよ
運要素はいるやろ
>>11
だから運要素はいるって言ってるやろ
急所がいらんだけや
急所はストーリー内だけでええやろ
それが戦いやろ
幸運の女神はどちらにも微笑むんやで
急所ないと積みポケモンが害悪すぎるやん
>>15
いや別に?
急所で対策してるわけちゃうしどうとにでも出来るわ
急所は試合を左右しないんやろ?
それか急所有りモードと無しのランクマッチシステムにしろよ
急所なくなったら積み技が強くなりすぎるからな
急所はターン経過ごとに発生するようにしたらいんじゃねーの?
ポケモンが疲れてきた とかで
>>24
君は話わかるやつやな
急所なくなったら無くなったで
積まれて詰まされたら急所無くした運営クソ扱いするんでしょハッショって
1/24の確率で1.5倍ダメージごときでそこまでキレるやついねえやろ
マジでなんでこんな時代遅れシステムが未だに健在なんかわからん
確実に急所のせいで人口減ってんのに
>>30
人口減ってるのはダイマックスとテラスのせいやけど
攻める側のアドバンテージが幾らか大きくないといけないと思ってるからあった方がいいと考えてる
シングルだと一回行動するかどうかの違いが大き過ぎるからどっちかというと麻痺で痺れる確率の方を触って欲しい
今のポケモン知らんけど
プレイヤーの殆どが満場一致で急所なくせって言ってんなら変わる可能性もあるけど
少数プレイヤーの意見聞いてたらポケモン自体クソゲー化とするぞ
ドラテンなんかも少数プレイヤーのクソ意見を聞いたディレクターが居てバージョン3.2のフィルグレアってボスでプレイヤーが大量引退してオワコン化に拍車を掛けてたしな
運要素無いと飽きると思う
ゲーフリは一回でいいから有無モード実装してほしい
それでどっちの人口が増えるか検証しろ
それがポケモンユーザーが求めてる答えやろ
もし圧倒的に急所有りモードの方が人口多かったらワイも諦める
ウーラオス「は?」
>>40
お前は追加効果やしええで
急所ありでいいぞ
どっちにしても対人やらんし
>>41
ストーリー内だけでええよな
>>44
まぁ今の時代主人公が男か女の選択肢を無くしたなら対人で急所無しルール部屋も立てれるよう選択肢として追加してもいいとは思う
調整しろって声が多数あってかつ今のままでいいって意見を見た事ないのは麻痺の痺れとか怯みだな
「きゅうしょは勝敗を左右しない」やで
悪いこと言わんから卒業しろよ…
今世代で急に急所システム発生したら絶対叩かれてたやろ
昔からの伝統「」かなんかしらんが対人ゲーには不要や
キョジオーンがウザいから無くさないでいいよ
急所無くして会心の一撃にしよう
混乱自傷率、麻痺の素早さ下降率、火傷ダメージ割合みたいなのは調整してるから一応ゲーム性を整える気はあるらしい
ただゲーフリはダブルで対戦するのを前提に調整するので、ダブルで問題がなければ放置されがち
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
元スレ⇒https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1694242465/
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コメント一覧
ゼクロムに…!これで安心や
RPGならどのゲームにもある
はい、論破
何で自分一人を納得させる為に不要な開発費かけてもらえると思ってんだ
駄々こねたら相手してくれるのはお前のママだけだぞ