【悲報】「RPGの戦闘はアクションにしろ!コマンドは時代遅れ!」←これホンマ理解できんわwwwwwww【ゲーム】

    FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5

    1: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:18:17.11 ID:FySPm4tc0

    アクションやりたいならフロムだののアクションゲーやっときゃええだけやんけ
    なんでRPGにわざわざアクション求めるんや?全然分野ちゃうやんけ


    2: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:18:59.60 ID:7+PDeeA7M

    いや不自然じゃん
    現実世界で敵が舞ってくれるか?


    4: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:19:49.13 ID:FySPm4tc0

    >>2
    ゲームに現実性求めるってなんなんや?


    6: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:20:14.85 ID:ZywI/ECF0

    >>2
    ダンスバトル知らんのか


    60: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:28:51.52 ID:skD+xACs0

    >>2
    アクションゲームも不自然だよね?w
    リアルなら即タヒするダメージも平気とかさぁw


    3: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:19:01.68 ID:+mED+fxD0

    コマンドよりまし


    8: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:20:20.93 ID:FySPm4tc0

    >>3
    それただのお前の感想やんけ
    ポケモンみたいにコマンドじゃないと対戦成り立たないものもあるし


    7: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:20:14.96 ID:ZikHrYrUp

    アクション苦手なやつもおんねんな


    9: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:20:49.54 ID:aaJF0keS0

    アホちゃう?
    どういうゲームにしたいかで決めることやろ


    15: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:28.82 ID:FySPm4tc0

    >>9
    その通りや
    けども自称ゲーマーはスレタイみたいなアクション至上主義が多いんや


    10: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:21:17.50 ID:ooGJqQ9S0

    ただの感想って言っちゃったらすべて終わりやん


    11: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:21:24.97 ID:lX2qA3E/0

    そんな言ってるやつおらんやん


    12: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:21:26.71 ID:wE92h4/t0

    将棋とかも順番に駒動かすしな


    14: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:21:56.83 ID:ke9hHDTUa

    やりたいのやればええやん
    ワイはRPG苦手やからアクションゲームのが好き🎮


    16: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:35.53 ID:6vjAvETF0

    邪険SRPGしましょうね


    35: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:56.04 ID:QNucdlOb0

    >>16
    ジャンルとしてタヒんでるじゃん…


    17: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:36.44 ID:vQAJl7cO0

    既存のRPGをアクションにする必要はないと思うけどRPGはやらなくなったわ
    あれスマホでいいだろ


    18: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:37.57 ID:1YXMJdIG0

    ニーアオートマタみたいのがいい


    19: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:46.87 ID:FmjjBs6Vd

    ジャンルの好みって境界を曖昧にしても駄目な気がするんだよな


    20: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:22:58.99 ID:1a32Uwzh0

    スパロボみたいな戦闘させろ


    22: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:23:09.34 ID:YSLBuVJJp

    そもそもコマンドって技術的にアクションゲームが作れへんかったから存在するものやろ
    それが解決した現代で存在する方がおかしいやろ
    なんやねんコマンドって敵と戦うときになんで時間が止まって選択肢が出てくんねんアホちゃう


    25: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:23:39.10 ID:TLaX2uRPr

    それはええんやけど大体これRPGだからアクション部分はオマケですよって言わんばかりにつまらんからな


    26: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:23:40.09 ID:rViRywReM

    ドラクエ11sはただのRPGなのに面白かったな


    27: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:23:51.35 ID:ZZOm/IMld

    コマンド式好きなやつが爺でなんか賢いと思ってるからな


    29: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:16.19 ID:aaJF0keS0

    ベルウィックサーガまたやりたいのにPS2がないとできないんやな
    PS5で互換性あればええのに


    30: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:19.82 ID:tzMKJQ/kp

    DQ11のフリーランみたいなことしてるからバカにされるんだろ
    他にも海外で売りたいとか言ったり
    国内で中年のおっさんに向けて売るって割り切ってるなら文句も言われないわ


    31: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:41.13 ID:OW2AgUlL0

    アクションが時代遅れじゃないって前提はなんでなの?


    33: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:53.05 ID:ooGJqQ9S0

    ペルソナや女神転生やってりゃええんやないの


    34: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:24:54.84 ID:JguH9ZS90

    相手のターン中にポテチ食ってコーラ飲んだりするからな


    37: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:06.60 ID:WhGJkK08M

    アクションRPGはそれはそれで好きやけど、コマンドRPGのシリーズにもアクションにしろと言っている奴は嫌いやわ
    たとえばドラクエはドラクエでコマンドRPGでええやん


    51: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:27:24.91 ID:FySPm4tc0

    >>37
    ドラクエ界隈は特にアクションにしろ!とか抜かす輩多いからな
    何のためにアクションにするのか聞いても「海外ウケのため」「時代に合わない」とかはっきりとせん理由ばっか言ってくるしな


    38: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:06.75 ID:WMUJjAnDd

    実際崇拝してんのもう爺しかおらんからね
    口開いたら20年以上前のゲーム崇拝しだすし


    39: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:22.71 ID:VnrY3aJy0

    ワイはアクションも好きやけどSRPGみたいな棒立ちちまちま命令コマンドバトルも好きや


    41: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:33.02 ID:fhKXsktv0

    これ言ってる奴ラーメン屋で寿司注文するんか?


    42: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:41.37 ID:jMr6Efim0

    ターン制って大体プレイの幅も狭いんやもん
    大体敵から逃げるのも運任せで


    43: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:25:47.24 ID:ICBPXLsqa

    イッチは時代に取り残されたクソジジイやろ


    44: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:26:14.07 ID:ooGJqQ9S0

    どっちかというとアドベンチャーゲームこそ変わり過ぎてると思うけどな


    45: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:26:18.62 ID:DQQPdZfT0

    売れるか売れんかやろ
    企業も池沼のイッチの為にボランティアで作るほど余裕ないやろ


    47: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:26:47.71 ID:iaCmTmDma

    ff6のシステムで良かったのに独占しすぎ


    48: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:26:49.46 ID:RhQ5nVwjd

    コマンドターン…やきう

    アクション…サッカー


    50: 風吹けば名無し 2020/09/28(月) 02:27:20.82 ID:6lx07dRIK

    住み分け出来てるのにな



    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

    元スレ⇒https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1601227097/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2023年09月13日 17:11
      • dq新システム不評テンプレだし
        強ボスは付与技リセット魔法使って来て無駄にターンかかるしもはやRPGすらかも分からない
        6以降焼き増しストーリー
        4から主役無口と棒立ち無能主役が目立つし主役介護物語でRPG感ないのが残念だ

        でもff12やゼノブレはもうアクションにしてしまえよ?の劣化アクションは困る見た目からしてアクションなのに基本オートで萎える爽快ない観賞ゲー

        何事もあっているかどうか進化しているかどうかだね?
        dq据え置き至上主義意味なかったな完全版が携帯機って据え置きの無駄遣いだった
      • 2. 名無しさん
      • 2023年09月13日 17:21
      • ターン制はグラが現実的じゃないから違和感なかったけどもね、現実と変わらんような、グラで感情移入もし易い中でターン制ってなるとそこだけ浮いて見えるんだよね。
        グラを昔のドット絵とかに戻せばいいんじゃないかね。
      • 3. 名無しさん
      • 2023年09月13日 17:22
      • つ[パラサイト・イヴ]
      • 4. 名無しさん
      • 2023年09月13日 17:32
      • コマンドでやってきてるシリーズをアクションにしろは謎だよな

        あのシリーズはコマンドだから嫌いですやりませんでいいのにね
      • 5. 名無しさん
      • 2023年09月13日 17:42
      • コマンドとアクションだとそれぞれメリットがあるから、どっちが優れてるってのは無いと思うが
        コマンドだったら行動の選択肢が多いけどスピード感が悪くなる
        アクションはスピード感があるけど、行動の選択肢に限りが出来る
        戦略性重視のRPGだったらコマンド式の方が優れてるし、爽快感重視ならアクション式の方が優れてる
      • 6. 名無しさん
      • 2023年09月13日 18:02
      • まだゲームなんて子供じみたことやってるのって感じだよ
      • 7. 名無しさん
      • 2023年09月13日 18:03
      • 単純に高騰する製作費を取り返す為にコマンドより売れるアクションにせざるを得ないだけ。
        製作費安く作るならソシャゲでいいという。
      • 8. 名無しさん
      • 2023年09月13日 18:55
      • FalloutのVATSなんかFPS+コマンド要素として良い塩梅よな
      • 9. 名無しさん
      • 2023年09月13日 18:58
      • フォールアウト2まではタクティカルバトル系のゲームだったから
        元のシステムも踏襲されてる神システムぞ。
      • 10. 名無しさん
      • 2023年09月13日 19:42
      • 自分の好み以外のジャンル減らそうとする奴は視野の狭いバカガキ
        自分が好きだからこの世でバカ売れしてると思い込んでるんだろうな、ゲーム業界は差別化して売り上げ落とさない様に必死だってのに
      • 11. 名無しさん
      • 2023年09月13日 19:42
      • コマンドバトル制はテンポ悪いねん
      • 12. 名無しさん
      • 2023年09月13日 20:19
      • 技術的にアクションを作れなかったから

        ルールと乱数(あと参加者のノリ)が全てのテーブルトークゲームの
        ゲームマスター役をコンピューターにやらせようぜ!って事で誕生したのが
        今のRPGだからそもそもアクション要素を求める必要が無かったというか・・
      • 13. 名無しさん
      • 2023年09月13日 20:39
      • サガシリーズみたいなのはコマンド入力戦闘でないとアカンと思う
      • 14. 名無しさん
      • 2023年09月14日 00:05
      • 格ゲー売れないぢゃん
      • 15. 名無しさん
      • 2023年09月14日 01:06
      • レベル制はレベルを上げれば誰でもクリアできるという発明品だったが、その代わりレベル上げという作業も生み出してしまった
        で、その作業性が嫌われてるというお話
      • 16. 名無しさん
      • 2023年09月14日 01:07
      • いうてアクションも敵が人間レベルの反応速度や判断力で襲って来られたら堪ったものじゃないし、不自然さはそこそこあるんだけどな。

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