https://www.gamer.ne.jp/news/202309210002/
>今作はメインストーリー以外にもサイドコンテンがすごくいっぱいあるので、サイドを重点的に回る人とメインストーリーだけを進める人だと、メインストーリーのゲームの難易度が変わってきちゃうんですね。
>なので、プレイヤーのレベルによってゲーム全体がバランスが取られるというモードも用意しています。メインだけじゃなくていろんなものを回りながら、でもバトルはバランスよくやりたいという方は、そちらのモードをプレイしてもらうのがいいかと思います
>>1
敵のレベルが連動するやつか
>>1
素晴らしい
>>1
自分らのバランスに不安だからいれたくさいな
>>93
レベル上げて未知の世界に行けるようになるモチベーションや、強くなって強敵倒したいという意思など、あらゆるRPGとしてゲームとしての面白さをぶち壊しにする糞システム。ゲームバランスをお手軽に済まし、バランス調整した気分になってるだけの制作者の手抜きもしくは勘違い。
>>100
>強くなって強敵を倒したい
強くなりすぎて強敵が強敵じゃなくなるのが嫌って人向きの成長システムだろこれは
>>102
強敵増やたり、2週目で強くなるとかやればいいだけ。
強くなったんだから強敵が強敵でなくならのは当たり前。
嫌って奴などほぼいない。
くだらん配慮がゲームをぶち壊す。
いい加減この過ちに気づけよ開発者は。
>>100
これって言ってる内容的にたぶんレベル20の敵は低レベルで行こうがレベル20
こっちがレベル50で行ったらレベル50
って感じのシステムで下のレベルには連動し無さそうだぞ
それならお前の言ってる懸念は払拭できるね
8の成長システムってレベル上げても意味が無いやつだろ
よくあるシステムだけどFFしかやらない人は革新的に見えるんだろうな
>>4
でもFF8が代表例だと思うぞこのシステムは
FF8以前ににやってたゲームあるか?
レベル制じゃないサガはちょっと違うし
>>9
レベルじゃなく他の部分で差が出てるだけなんだから実質レベリングがないのと同じでしょ
>>9
ヘラクレス3とかやってたやん
不評だったけど
>>4
脊髄反射でよくあるシステムと言われたって知らんぞ
何本も挙げられるか?
8のレベル上げたら敵も強くなるシステムって評判悪くなかったか?
ゼノブレ3は寄り道してるとハードでもヌルゲーだったから素晴らしいね
>>6
ゼノブレはレベリング調整終わってるからな
レベル上げたらかえってクリアが難しくなるやーつw
それしかない、じゃなくてそうすることも出来るだから良いと思うよ
キャラクターのレベルじゃなくて、プレイする人間の技量の話じゃなくて?
要は難易度設定
低レベル維持した方がクリアが簡単というFF8
>>12
このデマっていつになっても無くなんねーな
FF8は低レベルなんて意識せずに普通に進めた方が明らかに楽なんだぞ
>>29
え?
でもRPGって簡単にクリアするためにレベル上げとか装備買ったりするんじゃないの?
レベルに比例して相手の強さもずっと上がるの?
ある一定の上限を作らないと相手の強さが上がる要素以外を強化して遊ぶ事になるだけだと思うけど
それなら前作のデータ引き継いでも良かったんじゃない?w
魔法がもったいなくて使えないやつか
カードゲームもあるらしいやん
なんで急にFF8に寄せてたんだw
オブリビオンとか。ブレワイも敵はだんだん強いのが出てくるようになるな
スカイリムもレベル上げたら敵強くなったな
ライブ・アライブもあとサガ系かな
8のシステム好きだったけど不満かなり出てなかったか?
8はモンスターのレベルによってドロップするアイテムに違いが出るから
必要なアイテムを得るためにある程度はレベル上げが必要だったような
それは駄目だ
経験値の総量からレベル値をプレイヤーの自由にできるようにした方がいい
レベル差の調整をプレイヤーの有意にできるようにしないと8の二の舞だぞ!
>>22
そういうモードにも出来るってだけで
普通のレベル上げたら楽になるシステムと選択式だぞ
アサクリヴァルハラとかファークライ6にもあったな
じゃあ引き継ぎありでいいじゃん
>>26
将来的に3本まとめて1本にした完全版出すときに調整が楽なんだろ
完全に制作側の都合であってユーザーなんてどうでもいいんだろ
ロマサガ2のシステムか?
敵が強いからレベル上げして強くなると敵がさらに強くなってて手がつけられないやつ
テキトーに進めたら詰むサガや8の古臭いシステムを新機能みたいに言ってんの草
FFは関連は何でも否定難癖とかほんと病気だな
いつも8は駄作とか言ってる癖に🙄
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
元スレ⇒https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695460195/
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コメント一覧
アイテムドロップで差付けたら普通に良システムだと思うが
もはやFF信者は頭がおかしい奴しか残っていないのでは?
隠しボスのオメガウェポンだけだぞ にわかめ
FF8の強くなるにはレベルアップしてる敵から上位魔法をドローしないといけないorレベルアップという技でレベルをあげてのドローだから 普通にやっててドローをめんどくさなければ クリアは小学生でもできる
低レベルの場合はドロー以外で精製をやったりと
楽に敵と相手は出来るけどね
ジャンクション極めずとも、それなりにつけてたらLv1だろうがLv100だろうがサクサク進むぞ
レベルで上がるステータス(敵も含む)よりジャンクションで上がる方が圧倒的に大きいんだから
ジャンクション無しでレベルばっかり上げてるってなら知らん
そんなん装備ナシのままゲーム進めるようなもんだし居ないと思うけど
無駄に戦闘して敵レベルが上がるとヤバいってのはジャンクションを上手く使えてない証明なんだよなぁ…
ロマサガ1とかは詰みかねないけど、FF8はなんだかんだ詰まないようにバランスとってくれてる
敵のレベル超えたら全然経験値入らないアレ
それ以外は概ねFF8大好きだったな。
レベル上げる意味が無いとか言ってる奴は
レベルだけあげれば強くなれると思ってる固定観念を持ったバカ