できない理由を探すのではなく!!(ಠ_ಠ)━☆゚.*・。゚
エースコンバットか
ターゲットインサイトは面白かった
著作権あるから
ACEじゃん
ララァとダンスだ!
開発元の力量が足んないんじゃね
作っても儲からないからでは?
出来なくたって売れるから
フロムはただの開発屋なんだから頼めばいい
子供にはそんなのよりキャラが決め台詞言ったらガンダムがカッコいいポーズしてビームだのミサイルだの自動でどばどばやってりゃウケるの
昔はガンダムゲーにろくなのがないから
代わりにacやってたけど
今は一つのジャンルになってしまったからな
エクバ系結構な出来じゃない?あの盛り上がりは凄い羨ましくなるわ外から見てると
>>13
あのゲームぴょんぴょんしてて
やってたら楽しいけど傍から見たらアホ臭くてどこもかっこよくない
マジで地の先ぴょんぴょん弾流すだけ
もっと空中で楽しめるゲームにしてほしいわ
ガンダム知らんからゾイドの方がいい
ガンダムはゲーセンにあったコクピットみたいな筐体方向で進化させてほしい
あれでacやるのでもいいけど
ガンブレで我慢しろ
クオリティなんてふわっとした単語で誤魔化してるが、割とガンダム系列もあんな感じの奴そこそこ10年前辺りに結構出してるぞ
ガンダムゲーって低予算で最大の利益出すためのコンテンツってイメージだが
>>18
サイドストーリーズ見た時はもう本当に開発費出ねえんだなって思った
ガノタはとりあえずガンダムでさえあればどんなゴミゲーでも買ってくれるからクォリティにお金かける意味ない
ジオニックフロントで我慢しろ
>>20
また、利上げの話なの?
祈るように瞳を閉じた
この思いが届くようにと
ACEて売れたの?
そりょ3次元的になったら難しいのはわかるよ
連座当たりで常にロックオンさせて戦かわせれば
3Dでも楽だって気づいたんだろうな
連ジのような時代の地面に足つけてブースト制限でフワフワしてた時代のまま
でロックオンも楽々相手を見続ける
そんな幼稚園向けのまま開発が進んでしまったゲームだわ
ハマッガイトップクラスプレイヤーだがいつみててもこのゲームの対戦全体像はダサいなって思う
ac6よりちょっと面白いのがガンブレ3
まあAC6もそんなクオリティの戦闘とは全く思わないけどね
ロックオンのせいで撃ち合いなんかより近距離火力合戦だもん
AC4、下手すりゃまだ5の方がましな戦闘だわ
どんどん戦闘の空間が狭くなるのはそれを使えなくなった退化したユーザー向けなのかな
AC6のロックオンアシストはゲーム的に流石にやりすぎだよなぁ…
超高性能メカだからってのもわかるんだけどさ
>>29
ほんとこれのせいで接近されようが加速で振り切るなんてことが全然出来ん
高火力をぶち込まれて終わる当たり面積のデカい逆足のチャージとか
この場所まで近づいて発動したら当たりますって指南動画も出回ってアホらしくなる
>>31
通常時よりある程度追従(4系)はまぁわかる
ボスの瞬間移動並のやつでもロック外れないってそりゃ高火力ブッパゲーになるわなと
対人せんからわからんけどそりゃ本編ワーム重ショ持ってりゃよくなるわ
それが出来ないからバンダイだったんだよ
ACEは、スパロボ開発陣がしゃしゃり出てきて
参戦作品のユニットがまだ出し切れんのに、オリキャラぶち込んだりしてきたのがなあ
操作性が3→Rで悪くなったのは、どっちの責任なのか知らん
ガンダムのゲームは何故か対人に振り切るからACは作れないよ
PSPになんか常に浮いて上下がよくわからなくなるやつあったよな
まああれも軸として機体に並行がある感じだったけど
ロボゲーといえばバーチャロンはすでに極地だった気がする
故に続編が続かなかった
ジャンプでロックオンは新しくもあったけど傍から見るとかなりマヌケなんだよな…
パク…似たようなシステムのゾイドインフィニティはドリフトみたいで良かったけど
>>37
あれみるとゾイドの武装の射角が取れ無さすぎなのが流石にアホすぎて
そこはある程度妥協しろって思ったわ
固定武装で走りながら打つと腹下の武装が斜め下、地面に撃つのはないだろって思った
あれは逆体貫通しようが敵に向かってある程度誘導するようにして欲しかった
ゾイド同士のバトルってこんなふうにすれ違ってまた相手に向き直って走り直すもんなんだって
まあ楽しくはあったが…
>>38
まぁ動物モチーフだからどうしても相対するとき視界依存になるのかなぁって(ブレード開閉ガチャチャチャ)
>>40
でもでもこっちはパイロットだしライガーが前みてても横のライトニングサイクスみれるだろ
あぁ、ゾイド∞まじでチーム戦にしたらいろいろ誤魔化せて楽しくなるかも
ロックオンも3パターンにして無制限の自由に機体の前目線、常に敵をロックオンする目線、あとは新しく格闘目線にして
格闘目線ではもっと接近の戦いを楽しめるようにモーション増えたりするようにしてほしい
>>40
ゾイドやるとブレード
機体の横に攻撃できる武装の強さよく分かるよな
そりゃ縦長動物体型なら真正面にしか攻撃できない
ブレードは横で相手無視してすれ違うだけで聞くもんな
あと全角狙える背中に回転できる武装置かないのはダメだなって思う
>>37
ゾイドみてると敵を常にロックオンして画面の中央になるマキオンの方がいいよなってなる
相手を見ながら平行に走りあったりしたかった
まあ真横に攻撃できる武装持ちって限られるけどね
スラゼロもあるしゾイドこそ2VS2とかにしたほうがまだなんとか誤魔化せる感じになったかな
ACEのνガンダムはフィン・ファンネル使い切りの仕様がクソ
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
元スレ⇒https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1695946810/
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コメント一覧
複雑なゲームが好きでもそういうのじゃなくてギレンの野望みたいな方が好きそうだし
ガンプラバトルがリアルに出来れば話は別だけど
つ 機動戦士ガンダム UC
コードフェアリーとかが限界なのもう会社から開発費もらえないんだなって
AC6の功績は大きいけどガンダム開発にやる気あるのかな
ガンエボもすぐ閉じちゃったし
実際、企画段階とプログラムでかなり予算と制作期間が助かってマンパワーを他の要素に向けられると思うんだが。
一時期は毎年のように一年戦争を題材にしたアクションゲームが出てたくらいだ
実現できる監督とスタッフいてこそのもの
ガンダムは世界観がブレすぎてイメージひとつに絞って作ることができない
つまり細部の作り込みができないんだよ
作内で独立した設定のみでガンダムゲームなんて作らせてもらえないからな
PS2のガンダムとガンダム戦記はガンダム好きな人が作ってたからこだわりと作り込みがあり面白かった
VSシリーズのビュンビュン動き回って必殺技ドーンのお祭りゲーが主体になってるしロボット操作寄りのは一般受けしにくいからやらんだろうね
戦闘であそこまで台無しになるとは
ダンクルモン ダンクルオステウス
エリアモン アンフィコエリアス
バエナモン アンフィスバエナ
GAMERA
gODZILLA
dIGIMON
巨影都市
レディプレイヤー1
直球表題ロボットアニメ