まじで品質管理どうなってんだ?
>>1
スクエニにとって「クオリティ=グラフィック」だからな
ダイ大のインタビューでも「時間掛かった分グラフィック頑張りました」だからな
>>1
スクエニ品質管理部の仕事は女の露出を減らす事でありゲームを面白くする事ではないぞ
>>192
女の露出程度でクオリティが左右されるゲームは根本的に問題外
なんにせよRPGひとつとってもWiiのゼノブレのコピーさえ作れないレベルって酷いと思う
Switch独占のDQM3とかな
>>2
PS独占のゲームはゴミオンリーだからなw
わかりました…CGのクオリティ上げます…
スクショ1枚出てくるだけで駄目そう感複数箇所出てくるからな
スクエニ「なるほど…まだムービーの時間たりなかったか」
ゲームのクオリティって言ってもリアル・グラ至高じゃないんだぞ?
ちゃんと考えようね、子供じゃないんだから
アンチが多すぎて普通の出来でもクソゲー扱いされてるだけだから
>>7
パラノマサイトとか、面白いものは認められてるだろ
不当に批判されてる面がゼロとは思わないが、概ね間違ってない
>>7
最近普通の出来のものあった?
>>25
今年ならパラノマサイトとオクトラ2
まず離職率30%ぐらいあってノウハウ持った人いないんだっけ
あと前社長の時は発売納期が厳しくていくらクオリティ低かろうが発売しなきゃならなかった
これ直さない限りはクソゲーメーカーから立ち直れないだろうね
>>8
だったらまず野村の胸ぐら掴んで地べたに投げ捨てろよなぁ
>>17
FF7Rとキンハーはマシな方じゃねーか?
ラーメンもセールスはダメだったがデキはマシな方
野村が関わってないポークン、バビロン、アレみたいなのは野村以外の人間が腐ってるから産まれたんじゃねーのかな
スク〇ニ「では一本出すのに10年かけますね」
スクエニ「AAAに注力します」
FF委員会!
いいから黙って焼きそば買えっつーの
FF17が出るのは何年後?
おにぎりのクオリティーが上がります
3DCGのグラだけ綺麗になったら既存のユーザーもついてくるって勝手に思ってた
マシンスペック上がってもやってるのはそこだけ
海外メーカーに影響されて騙された被害者
もう無理
今のクズエニに出来るわけない
アレが全力クオリティーだっつーの!
おにぎりリヴァイアサンや奇岩探し
ベッドに80人とか
クオリティアップがんばってるじゃん
>>20
客を馬鹿にしてんのかと思う
スクエニ「くっそおおおおおおおおおお!ムービーのクオリティあげるわ!!」
スクエニ「わかりました。持ち上げてくれるメディアの量を増やします」
こうするんだよなあ
FF7で勘違いした
正論なんだけどスクエニはそういうこと言われると
悲しくなる会社だからな
もう作り方がわかる人が残ってないんじゃないの?
映画どころか映像作品も作れないのにムービー作りたい集団しかいないっていうイメージしかない
センスがなぁ
まぁスクエニだけの問題じゃないけど
作風とかノリとか時代に合わせた変化ってのが皆無だからダサすぎなんよCSゲーって
Y「俺のメディアの露出を高めた方が良いな」
スクエニの問題はクオリティ云々とかじゃないと思うけどな
決まったビジョンはないけどネット上で
叩かれたくないから
見た目だけ良くしたよくわからないものができる感じがある
新すばせか
本所七不思議
オクトラあたりはこぶりながら悪いゲームじゃなかったな
ドラクエ11も別に普通にドラクエだった
実は超大作にむいてないメーカーなんじゃないか
第一話
そのコストとリスクは誰が責任もつの?
チョコボレーシングももっとマジメに作れば
今後に繋がったと思うわ
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
元スレ⇒https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696054314/
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コメント一覧
RPG最前線走ってたのに転げ落ちたのはインタビューとかでも語ってたけどそれで洋ゲーを褒めてたからな
己の武器を見失ってるんだろう
露骨にユーザーバカにしてる
ゲームとして面白くない
スクエニだからCGのクオリティは高くて当たり前で
それ以外の遊べる部分を求められてたんじゃない?
ドラクエ!FF!FFのソシャゲ!
前から既存の資産食い潰すことしか出来ないとこだろ
新しいものを創れないなら、新しい時代に席はないだろ
今回のFFはアクションなのに武器の違いが見た目とステータスだけでアクション変わらないし目に見えた違いも感じづらいし、とにかく昔のような寄り道楽しい感はないよな
サブクエストも大半が新しい隠しダンジョンではなくおつかいだった
なんか社会人っぽいこと言おうと必死なのは分かったけど
16はゲームクオリティ(戦闘システム)はよくて、難易度とグラ(暗さとエフェクト過多のバランス)がダメだったんだ
看板タイトルは国内でもトップクラスの技術で作ってきてるやん
中規模のIPで上手く行ってないだけでリバースのPVとか見てないの?
いやー、属性撤廃でアクション寄り、
パーティ戦術無しは悪手だったと思うよ
スクエニのノリが高画質と絶望的に噛み合ってないのが問題、SFCやPS1時代には流されてたシナリオ上の会話とか微妙に滑ってるノリを高画質3Dでやると寒気さするほど痛い
だからプレイヤーと温度差広がって詰まらなさが増す
それが本当に握手だったなら発売前からもっと叩かれてる
メタスコアオープンスコア見てもパーティアクションが問題だったとは到底思えん
パーティ無しアクションが問題だったとは到底思えん、の間違い
多分PS5がないと体験版のプレイ出来ないけど
面白い代表例で出てくるのがパ〇リゲーってスクエニの凋落を物語ってて悲しすぎるな
戦闘はデビルメイクライみたいなもんって言われてたから
そらクオリティ高いやろ
山ほど拾える素材に使い道が無かったり
明らかにやっつけで出してる部分がアカンねん
パ◯リゲーではあるけど、スプラとも全然違う
意外と別ゲー
FF16は今年発売した和ゲーサードの中でトップクラスに世界評価も高いしな
社内の有能なスタッフはFF7リバースに集まってる
ドラクエモンスターズ3
マリオRPGリメイク
サガエメラルドなんたら
全部外注のゴミだろ、これ
社内スタッフが作ってるのはFF7リバースだけな