ゲーム団体CESA会長「ソフトは安すぎ」 開発費増に懸念
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF1434D0U3A910C2000000/
> 21日に開幕したゲーム見本市「東京ゲームショウ(TGS)2023」。
>主催するゲームの業界団体コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の辻本春弘会長(カプコン社長)は23日、「日本のゲームが見直されている」と手応えを話した。
>開発費の増大に対しては「ゲームの価格は安すぎるのではないか」と問題提起した。主なやりとりは以下の通り。(以下略)
>>1
趣味の中では安上がりなプアマンズ趣味だよ
市場ごとに売れる価格帯が違う
スイッチは今だにロンチのブレワイ、マリカが適正価格で売れている
PS、PCはセール、フリプでないと売れない
箱はデイワンなんかもある
スイッチでは二本で一万円(一年間の期限つき)のカタチケが安いと思われている
これは一年も経てばセールをするPS他では成立しない売り方
PS他は安売りをやり過ぎて客が安く買うのを当然だと考えている
またはそんな客が集まっている
安易な安売りをやりすぎた
カプコンは>>1のように嘆くなら任天堂ハードに出すゲームは独占にして価格維持に努めた方がいいよ
具体的にはライズ2な
>>32
どうせ値下げするんだし
発売日に買う意味ないもんな
大人になるにつれ
ゲームに割ける時間もなくなるし我慢も覚えるから
余計に発売日に固執しなくなる
別に採算取れる予算で作ればいいんすよ
>>2
これな
少なくとも超美麗グラフィックとか長時間ムービーは
ユーザーも誰も求めてねーから
ファミコンの頃は数人が数か月で作ったゲームが何十万本と売れたからな
それに比べたら今は地獄だろう
値段が30年くらい変わらないけどコストは雪だるま式だからな
経費の掛け方が間違ってる
しかし昔のゲーム開発と比べて経費がかかるのは事実だからな
昔の予算と同じゲームなんていまもう作れないんじゃないだろうか
その分販路は広がってるしうまく折り合いつけるしかない
マウントアンドブレード2なんて発売して少ししてから値上げとかしてるし、そういうことが今後発生するかもしれん
既に国内にではソフト価格が軒並み高くなってるからな
もう1タイトル1万円になりつつある
海外でも価格を少しずつ上げようとしてるし
インディーは昔の規模くらいのもんだと思うけど
あれもブラック上等でクリエイターが頑張らざるを得ないからな
まぁ、本人が作りたくて作ってるもんだから問題にはならないけど
ユーザーからしたらすでに高いと感じる方が多いだろうから
単純な値上げじゃなくどうするか考えないとな
>>9
シーズンパスとか有料DLCがそれじゃね?
昔と違って単品だとボリュームが減ってるのが多い
>>9
海外は値上げ出来ないから
DLC込みのゴールドエディションとか
全部込みのアルティメット・エディションとか色んなバージョン出してるね
開発費の上がり方が凄い
PS3時代にスカイリムが25億円とかFF13が30億円とか言われて開発費の高騰化が言われてたが
2021年の調査時点でそれより5年前は大作ゲームの開発費は500万ドル~1億5000ドル(68億円~200億円)の範囲にあったが
2023~2024年に発売される大作ゲームは2億ドル(275億円)以上の予算が組まれてて
CoDみたいな大作では3億ドル(410億円)を突破してるとのこと
売れるとこで出せって話でもあるけどカプコンはまあまあ出すか
バンナム原田はゲーム本体は無料でもいいていうくらいDLCビジネスの方が儲かるみたいだな
まあ熱心なやつだけDLCで追い銭しろという方が今のゲームシーンにはあってる気はする
人件費減らせ
カプコンファイティングジャムはグラフィック使いまわししまくって開発者数人で突貫で作った
上げればいいじゃん売れると思うなら
2万でも3万でも好きにすりゃいいじゃんな
むしろセールする為に値段高くしたい感すらあるね
6千円のソフトだと半額セールしたら3千円になるけど
1万円のソフトなら半額にしても5千円になるじゃん?
10%OFFや20%OFFだとショボセールに見えるが50%OFFなら
めっちゃお得に思えてポチりたくなる心理が人にはある
コストカットを怠けはじめた経営者
終ったな
可処分所得に応じた価格設定すればいいだろう、欧米は日本より可処分所得が2-3倍なんだから上げろよ
かつておま国おま値で法に触れて名指しで指摘されてたカプンコさんよぉ
そもそもなぜ安いと思うんだ?市場規模か?開発費か?ユーザー総数か?
そんなもんお前ら自らが客を選んでヲタク向けマニア向けに走って減らして世界のオタクしか相手にしない世界に突き進んだ結果だろ
そして要求がグラがーとか映画ゲーがーに走りすぎてマンネリでまたユーザーが減るの連鎖
減った分を新興国に求めてもいずれ破綻するに決まってる、それを安易に値上げでどうにかしようとすんな
基本無料の波に乗れなかっただけじゃんな 負け惜しみだわ
>>26
>>開発費の増大に対しては「ゲームの価格は安すぎるのではないか」と問題提起した。
> 基本無料の波に乗れなかっただけじゃんな 負け惜しみだわ
価格、逆に最安値を通り越して無料になってるやん…
スト6こそ基本無料にすべきだったのでは
今でもかなり儲けてるのにさらに儲けようとするカプコン
DLCで値上げするしかないんじゃない?
1000円セールとかして本数稼いでるカプコンが何言ってんだ
定価で売れないゲームを作ってる企業は滅びていいよ
海外向けと言って海外の人海戦術に真正面からやりあうとこうなるよな……
と、思ってたら海外の大手の方もアップアップはじめたのは悪い冗談にしか見えない……
>>34
スターフィールドが7年500人だっけ?
中華は4桁が当たり前みたいになってるからな
海外の方こそ値段上限決まってるから詰んでるでしょ
課金体制かシーズンパスとかで凌ぐしかないけどそこまで一つのゲームに時間も金も使うのは少数だし
円安で国内価格の設定が難しくなってきてるのはあるのかな
ロックマン7みたいに3ヶ月で作ればいいよ
3ヶ月であのクオリティとか開発が優秀+残業時刻だったんだろうか…
え?海外てセールやんねーの?
まあPS5に出すソフトは10000円で売れば?
それでもPS5に出す時点で利益は出ないと思うが
どちらにしろ後でセールで投げ売りするんだから関係ないだろ?
率先して値上げすればいいじゃん
問題提起という形で他社を巻き込むんじゃねーよ
それなら、発売日は3万円ぐらいにして、徐々に下げていけばいいんだよ
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1695598653
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コメント一覧
日本のゲームメーカーはそれをやろうとするから予算ばかり膨らむ
上げてもドグマ2だけは買うけどそれ以外は買わない
巨額の超大型作品同士の殴り合いの場合、市場競争に負けた陣営から市場から退場していくゲームやっているだけだから、マイクラ、任天堂、コーエーのような低コスト構造でもない限り、優勝劣敗適者生存の世界なだけだよ。
粗利の積が最大化できる価格だと思うならご自由に値上げすればよいだけ、ユーザーがそっぽ向いたら、会社が消えてなくなるだけ。
ワンコイン以下になったモンハンもオンラインサービス継続してるから庶民にとっては優良企業
今更感はあるが、ゲームの面白さがついてこれてないだけ。
個人的にキャラデザが野村になったあたりからのFFは好きじゃない。
100円でいいと思うものから15000くらいするやろ
まである
「安すぎる」と言って他社には値上げを促しといて、自社は格安で更に他社に差を付けるつもりやろ。
まあ当時は経済状況も今と違ってユーザーの財布の紐も緩かったと思うし、黎明期だったからユーザーもロマン(幻想)を持っててクソゲーでもある程度売れたりしたんだよな。今は開発費が比べ物にならんし、ユーザーの舌も肥えているし、情報化社会であっという間に評判も広まるし、いろんな面できついのはわかるわな。エンタメ業界全般に言えることだけど、カネを掛ければ良いものが絶対に作れるってわけでもないし、コストを抑えて良いものを提供するという努力はずっと付きまとう課題なのだろう。それが企業努力というものだろうし。
課金した奴だけグラフィックが豪華になるようにしたれ
いかにグラフィックに需要がないか分かるだろう
今は高いとマジで買い控えるから
一本も売れないより少しでも小銭稼いだほうが懸命だと思うけどね
けど間違いなく売上は落ちるけどね
80年代はゲーム会社がマンションの一室でアルバイトの大学生が一人でBASIC打ち込んで制作して発売されたのだって珍しくないそうだし
その頃の手間と今の手間比べるとさすがに言いたくなる気持ちも分かる
綺麗な画像よりも面白さを追求しろとね。
年々タイトルが大型化して長期開発になってるじゃん
それなのに価格は下手すりゃ半年で開発してた時代から大して変わってないのはおかしいわ
バイオ、SF、ロックマンとか割と充実してると思うけど