もうやめたけど
多すぎて覚えられない
アドバンス召喚なかった時代はクソだけど
結構ルール単純だった気が
タッグフォースがなくなってから分からなくなった
>>5
なんだそれ
>>6
クソゲーだらけの遊戯王ゲームの中でほぼ唯一原作ルール通りでカード効果も同じで歯抜けカードもほぼないカードゲームも出来るギャルゲー
意外と簡単そうに見えて変なところで複雑なんだよな
基本ルールは単純なんや
自分ルールみたいな後付けが多すぎる
>>9
一応成立はしてるけどな
>>17
本当にしてるんか?
運営もわかってないんだろたしか
>>9
基本ルールは簡単やけどテキストとその処理が複雑なんよな
カード一枚につき効果多すぎてもう分からん
去年マスターデュエルを期に始めたけど
覚えるのに一年かかったぞ
青色の石ジャラジャラさせるのでわかんなくなった
ブラマジ使ってたけど
黒の魔方陣だっけあれ結構覚えるの時間かかった
>>13
一つのカードが平気で三個くらい能力持ってるからな
酷いやつはもっとあるし
>>16
○○デッキって大体一枚につき効果無茶苦茶あるから覚えられない
自分の奴覚えるので精一杯
>>22
ワイはさすがに一年経ってだいぶ覚える余裕出来たけど
始めたばっかの頃は意味わからんすぎた
ワイは遊戯王集めてたけどルール分からんからそもそも遊んだことないで???
ルールは優先権消滅でだいぶ良くなったんやけどね
テキスト長すぎてね
>>19
闇遊戯も認めてるのか
起動効果、フリーチェーン、誘発効果、起動時効果
この四つの違い覚えるだけでタヒぬほど労力いる
>>20
これ
でもこれさえ覚えれば普通にデュエルできふ
>>27
ここまで覚えても時と場合の違いで発動できたりできなかったりする
腕にあのガチャガチャしたヤツつけてプレイするってマジ?
>>25
海馬は自信満々にやってるぞ
しかも楽しそう
対象取る取らないだけやややこしいのは
あとは覚えるだけ
そこまでルール自体は複雑ではない
問題は効果が多いことによる盤面の複雑化と、展開ルートが多いことによる知識問題
>>29
知識が無いと勝てないのは面白いけど
効果多すぎて覚えられない
優先権もひどかったけどなくなったし
こんなのデュエル作ったペガサスでさえ分からないだろ
>>32
多すぎ
速攻魔法とか永続魔法とか現実でやられたらパニくる
遊戯王のルールは昔より簡易化してるけど結局「カードテキストに書かれていないルール」が多すぎるという問題点は変わってないからな
あともうひとつクソなのはスペルスピードやな
タイミング逃す効果は最近は減ってきたな
>>39
さすがに反省したんやろな
サイクロンで効果を無効にできないところから始まる遊戯王のお勉強
あぁタイミング逃しも酷かったな
ソウルテイカー
ヴェルズビュートは同一チェーンで2回発動できないけど
アーゼウスはできます
?
聖なるバリアミラーフォースだっけ
あれ未だに強いのか?
マジで暴れてた記憶
>>44
ゴミや
>>46
マジか
あれ確か相手のカード全部破壊とかじゃなかったか?
>>51
今無条件で破壊できるカードクッソあるんよね
そもそもサンダーボルトっていう全破壊カードが二枚いれられる
>>55
滅茶苦茶過ぎだろ
それ禁止にすべきだろ
>>62
言うてこれでもそんなに壊れカード扱いはされてない
もっとヤバイカードが無制限で野放しにされてたりする
>>65
もう無法地帯じゃないか
それゲームとして成立するのか
>>76
まあ割と成立してる
今全体除去系で強いカードは拮抗勝負ってカードが一番強いね
>>79
全体除去って凄いな
一枚除去とかは分かるけど
>>85
しかもこれの強いところは相手に除外っていうゲーム外に除去させるカード選ばせる点や
あらゆる防御耐性能力を無視できる上に魔法罠まで除去できる
>>93
墓じゃないのか
>>95
墓地じゃないで
除外な上に相手に選ばせるのがほんまに強い自分が破壊したことにならんねん
>>100
マジか
墓地から特殊召喚!とか出来ないのか
>>105
できない
ただ最近は割と除外からも楽々帰ってきたりする
>>109
何でもありだな
>>100
下手すりゃこれ一枚で勝ち確までいける
問題は都合よく後攻2ターン目にこないこと
だいたいいくらルール覚えても抜け道効果あるからな
~の時に~する ←タイミングを逃さない
~の場合~出来る ←タイミングを逃さない
~の時に~出来る ←タイミングを逃す
これ
>>47
後悔しても遅い
ターン終了言った時点でもう無理
デスカリライオウオネストあたりから面倒になったねん
>>50
ダメステいいすか?^ ^
和希もルールそこまで考えてなかったやろしな
サンダーボルトでさえ準制限に復帰したような環境やで
まあ破壊が下火やからな
マスターデュエル管理班とかいう遊戯王の真の理解者
>>61
あのアプリホンマ神やわ
紙でやってるヤツ信じられん
ミラフォより激流葬のがだいぶ息長かった
激流はフリーチェーン全体除去やから最近でもいれてるやつみるな
アニメだとつえええ
ってなるけど実際あんまり強くない
右手に剣を左手に盾をだっけ
あれ激熱だったよな
>>68
あの時は強いヤツで殴れば勝てる時代だったから強かったんやで
>>73
攻撃力が正義
>>68
アニメだと魔法カードはフリーチェーンで使えるけど
OCGやと使えないからね
天龍雪獄とかいう神カードがあることだけは知ってる
原作のガバルールを基に作られたゲームだからな
増設&増設で新宿駅並みにルールが入り組んでる
まず伏せて使う時点で現代はね
手札からやから
サンボルは一回無制限になって暴れたぞ
デュエルリンクスやってたけど
不知火とかマジで訳分からなかった
BWとかも
今はブラックローズドラゴンとか裁きの竜はタヒんでるんかな?
>>82
シンクロ全盛期やな
ええ時代やった
>>82
ブラロはレボリューションシンクロンってぶっ壊れが出てきてなんやかんや全体除去のヤバさは健在やな
>>87
はえーまだ使えるというか意表ぐらいは付けるんかな?
>>92
展開の途中で一回リセットしてさらなる展開を進めやすくする枠や
八咫烏が無制限って見てなんぞその環境とは思ったわ
>>83
そもそもノーガードで相手にターン渡した時点で負けやからな
>>86
守備表示で耐久とかは出来ないしな
八咫通常召喚して殴れるルート確保する労力あったら他のムーブで倒せるねんな
超融合は環境トップ何回もとったぞ
>>94
最近もマスターデュエルで大暴れやったしな
>>94
超融合とスターヴヴェノムにはお世話になっとる
ゲームボーイアドバンスの2006しかやってない自分から見たら「タイミングを逃す」ルールの時点で難解でスムーズに理解できないわ
>>98
ガチれば分かるけど
もうマスターデュエルとかの機械任せしかできんわ
LL鉄獣堕天使は楽しい
ティアラメンツみたいなひたすらデッキシャッフルするのはほんまに紙やと苦行やろな
やったことないけど
>>107
許さへんぞ?
>>107
殴ってから伏せる大切さを教えてくれる神
>>107
チート過ぎない?
>>113
ただこれも相手のデッキによっては普通に封サツされるで
>>118
それ殴られて終わりジャン
>>107
逆にいえばこれ無効にしたら勝ち?
>>116
一応相手が二枚目持ってたらもっかい防がないといけない
しかもこれ無効にしても相手の展開は防がないといけない
まあほぼ勝ちと思ってええよ
>>122
これ一枚じゃないのか?
もしかして3枚入れられるのか?
>>128
これは無制限やな
必要悪みたいなもん
>>129
クソ過ぎる
>>132
実際やるとこれは普通にそんなに不快なカードじゃないよ
>>135
それを上回る奴があるのか
>>139
というよりこれは後攻しかほぼ使い道ないカードなんや
だから不快度はめちゃくちゃ低い
>>148
でも理不尽度は凄そう
そして拮抗勝負の裏向き除外からも帰ってくるふわんだりぃずに狂気を感じた
まあもう遊戯王は新規獲得する気ないやろ
ラッシュにすべての新規獲得をかけてる
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1693307175/
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コメント一覧
新規は、、、うーん
ZEXALまでは征竜が悪い八咫烏が悪いとか原因が特定できてそれ潰せばまともだった
ゲームとかでも理解できなかった
勝ったら相手のカードとスターチップ貰えるのは今でもあるんか?
破壊 選んで破壊 墓地に送るとかただの言葉遊びじゃん
そもそも止められないならそっとデッキに手を置けば良い