戦闘アニメはもういいだろ
このゲームマップが面白いと思ったことないよな
特に宇宙とかだと
でも今のシステムからどう変えればおもろくなるのかわからんわ
それこそACEシリーズ復活させたほうが早そう
あってないような地形適応
AABAコピペみたいな機体ばっか
そもそも飛べる機体ばっか
なにこれ
最近のはdsの戦闘アニメのクオリティ以下の戦闘アニメもあるって聞くが
>>5
アニメーション表現が強くなったからものによっては原作再現色強目で過剰な演出とかがないからしょぼく見えるってだけ
どれだけ上手くシナリオをクロスオーバーさせてるかしか見てない
戦闘は新機体の強武器1回しか見ないからどうでも
SRPGってもう完成してるよな
戦闘システムは弄れないと思うからあとはシナリオに力注ぐくらい?
>>7
完成してレトロゲーム化までしてる
今のスパロボは2Dマリオを延々と続けてる感じ
原作再現なんかかなぐり捨てて二次創作らしく
もっとシナリオもキャラもぶっ壊して欲しいが
半公式だからそれが出来なくて底が知れてるのが面白くない
過去作より戦闘アニメは劣化してるからもう力入れてないだろ
やっぱスパロボって女性人気皆無なのが悪いんだろうな
ジャニーズとかに入れ込んだ狂信者とか全財産注ぎ込むだろ
参戦作品とストーリーがちゃんとしてれば評価されるんだ
Vとかそれ
今売りたいなら簡単なのはストリーマーに案件投げることだな
スパロボの版権元多すぎて配信向きじゃないけど
そろそろ機体の大きさを意識した作りをしてほしい
ガンダムでスーパーロボット系に攻撃効かないスーパーロボットではちょこまか小さい相手には攻撃を当てられない
それぞれの得意分野で戦争できるようにすれば面白いと思う
爽快感より戦略ゲームみたいになって売れんか
>>14
機体サイズのゲームへの落とし込みはNEOとOEの
マス目廃止システムが素晴らしかったと思う
機体サイズ差はスパロボの個性だから本来はゲームに生かすべきなんだが
マス目とサイズ差補正無視スキルで無意味化してる
サイズ差補正無視つければいいですからね今は
何で最強技にサイズ差補正無視ついてねぇんだよ!って思考になるぐらいには
どのリアル系の最強技にもついてる
過保護がすぎる
シミュゲー方向とキャラゲー方向どっちに進むか天秤に掛けた結果が後者
如何にストレスフリーでプレイできるかを追求してく流れになるのはこういう時代だからしょうがないよ
>>16
最近はキャラゲーとしてもイマイチなんだよな特に30
プレイヤーがそっち臨んでるようにしか見えないんだが
>>17
実際そうなの
1番の売りだった戦闘アニメが足枷になっているという
戦闘アニメも原作あるから無茶に変更も出来ないしな
OGの戦闘アニメの方が気合いの入り方が違うわ
スクランブルコマンダーでいきなりRTSにしたのは失敗だったわな
方向性が違いすぎる
非リアルタイム性をつきつめるべきだった
タクティクスオウガみたいな方向でもいいんだし
個人的には小隊システムはすばらしかった
それまでの作品までしょぼい機体もバランスよく使ってたけどこのシステムがあったときは全く腐らなかった
マップの時間より小隊組んでるときのほうが楽しくて長かったくらい
その後の舵取りを見てもそんなの考えないで脳タヒでやらせろってゲームなのは理解している
>>25
これな
組み直すのがめんどくさいとか批判されてるけどサルファのネッサーみたいにバリア加速持たせたり
武装関係なくサブ機体も活かせる可能性があるってのはホンマ良かった
SLGもRTS系に派生したしなぁ
でもリアルタイムはヒーローの活躍がわかりにくいよな
スパロボでゲーム性高めろというと援護とか部隊を既存のシステムに
後付けするだけで結局面倒になる一方ってのがな
根っこの部分から組立なおせばいいが、SLGを1から作れる人材いるなら苦労せんわな
魔装鬼神で方向の概念取り入れて(高さもだっけ?)
アルファも見た目はそれっぽい見た目になったのに
そういった要素は排除したのはよくわからんかったな
https://www.youtube.com/watch?v=2z75GVpV3ZA&t=79s
NEOのシステムを活かせなかったのが残念だった
Fや初代アルファ並みのシンプルシステムに戻す
出撃させてないキャラのレベルも一括で上がるようにする(強制出撃やチーム分割で困らないため)
これだけで良い
今のスパロボはキャラ数が増えてるのに育成要素も増やしすぎてインターミッションだけで30分とかかかるのが問題
>>30
それはあるな
その上で3次やEXみたいにしっかり難しくすると
別に使えない弱キャラでてもいいじゃんと
もうツメスパでいいよ
どの機体も遠近対応に使いやすくしたのが間違い
機体ごとに得意レンジと苦手レンジがあって
敵も同じで相手の苦手レンジを突く立ち回りがスパロボの醍醐味だった
>>33
それを前提にNEOのいつでも出撃キャラを待機キャラと入れ替えられるシステムは欲しいかも
1ユニットずつ行動させるSRPGは面倒臭すぎてやってられない
もう雑に参戦キャラ全員集合とかやめてルートで仲間になるユニットも絞って欲しいわ
それかマルチシナリオ形式で最初から最後まではっきり部隊分けるとか
個人的にはインターミッションで改造やパーツに悩んでる時間の方が楽しい
ペルソナだのFEだの最大手のキャラゲーって戦闘はややシンプルでインターミッションにキャラゲー的なベクトルを持ち込んでる印象
スキップするしな
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1698033897/
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コメント一覧
でもそもそも出ないから関係ないかソシャゲになってしまった残念
のに据置機に拘って戦闘アニメーションに金かけまくらなくても良かったわ。
DSで出したUXやBXが凄く好評だっただけに勿体ない。
だからずーっと専用アニメとキャラアップしかやって来てないしゲーム性も上がらない
衰退して当然の結果
万人に受けさせる方向は無理よ
FEエンゲージは戦闘素晴らしかった攻撃も回避も複数モーションあったし切り替えスムーズで何週してもスキップしなかった
ストーリーまったく面白くなくてもあれなら次も買いそう
スパロボも戦闘重視、ストーリー重視とかメリハリつければ現在の客層の把握になるんじゃないかな
戦闘アニメ過去のスパロボと比べて超絶劣化してるのに
〉戦闘アニメはもういいだろ
眼が腐ってるのか?
スパロボの場合難しくするといちゃもんつけられる印象あるからなあ
SRPGというジャンルで難しくしないで面白くするって相当無茶ぶりだから
OGは半分版権みたいなもんだから描写が自由って訳でもなさそうだし
リアルでもないしSDでもないし中途半端
難易度設定付ければいいでしょ
NEOみたいにサイズ差を付ける
遠近それぞれに特化したユニットにする
弱い味方ユニットもバリアなどでサポートできるようにする
要はゲームとして面白くすりゃ売れる
自分も小隊は好きだったが
マップもギミックが全くないので作業感が強い
あまりに適当で1ターンで大体終わっちゃうゲームになって久しいし…