どうなってんの?
>>1
昔からサード大作が大体ハブられるから危機感覚えたんだろうな
>>1
↑
任天堂1社で作ってると思ってるバカジャップ
サードが出さない時があったからね
だから自社でたくさん出す方針にしたんでしょ
>>2
え??
FC時代からニンテンドーはゲームだしまくってるよ?
>>73
64の暗黒時代知らんのか
>>157
64時代でも毎年10本近くリリースしてるのに何か問題があるのか?
プラットフォーマーの自覚を持ってるから
セカンドだったり、サード開発だったり色々やってるからな
その辺のスケジューリングは上手くなった印象あるわ
>>4
なんやかんや毎月一本ペースでゲーム出してるしな。
後にも先にも例がないよこんなゲームメーカー。
>>13
老害の戯言になるが、セガも当時は頑張って月1ぐらいにファーストリリースを頑張っていた
8割が外注だけどねw
日本の誇りやで
FEエンゲージなんかは完成してるのにスケジュールの為に
1年くらい塩漬けにしてたような気がする
>>6
そういやDLCの配信めっちゃ早かったな
>>6
マリオオデッセイもスケジュールの都合で完成から発売までタイムラグがあった気がする
任天堂はわざわざ買収はせず、開発委託先の会社に任せてる。
もそもゲーム業界が活性化すれば何でも良いってスタンスだ。
わざわざ自分の懐刀にするつもりはないんだろ。
何個もって具体的にはなんのことだ
今年に限っても過去作のリメイクリマスター地獄、新作()すらアセット使いまわしに使いまわす酷い有り様だが
>>10
それでも良いから毎月出してみ?って話よ。
>>10
ゲームすらろくに出せないのに新作は前作のDLCレベルのSIEの悪口はやめろ
>>10
だからソニーは駄目なんだわ
>>10
1タイトルしか出さなかったらPSの方がマシだって?
switch初年度の神ゲーラッシュはすごかった
まず日本市場でミリオン連発するのがヤバい
まあ今まで据え置きと携帯が別々でもなんとかなるぐらいの開発力だったからな(wii DS時代)
1本化したらそりゃソフト数やばいよ
コエテクが任天堂コラボだと良い仕事をするのは驚きだったな
>>17
予算が多いのと任天堂がプロデュースとチェックしてるからじゃない?
ソニーも同じ条件だとは思うけど
だからツシマとか名作生まれたし
>>21
それと納期優先じゃないからだと思われる
コエテクは決算前の発売が多い
クオリティより納期優先なのだろう
任天堂コラボのFEは2019年春発売予定から2019年夏に延期されていた
延期した期間でクオリティを上げたのだろう
任天堂コラボでなければ予定通り春に出していだだろう
>>39
クオリティ>納期 って、会社、商売の図式とは正反対の図式よね。
それができる余裕があるから任天堂は凄いんだけど。
ちなみに真反対のやり方してる会社がスクエニってイメージ
>>53
まったく正反対なんかじゃない、むしろ業界標準
だからこそ問題なのよ
直近でもスプエラー3の阿鼻叫喚、ゼノブレ3の中古999円、BDSP中古税抜き399円、SVのメタスコア72などなど
クオリティよりも納期最優先というのがいまのゲーム業界の病巣
>>59
その辺株主の在り方も問題なのかもな
結局自分が持ってる会社の価値が上がりゃ儲かるのに
その価値を下げる方向へ追い込んでしまう
リメイク、リマスターだらけって言われてるけどSwitchになってからずっとソフト途切れず出してるのが凄いわ
任天堂は外の会社を使うのが上手い
聞いてるかスクエニとコナミ?
>>19
たしかに上手い
BDSP発売直前に唐突に開発メーカー紹介しだすヘイトコントロール
でもまともなメーカーならああいう時はちゃんと延期して作り込むのがふつうなんだけどね
>>25
任天堂憎いおじさんなだけじゃん
そんなに社員いないのにな
もっとセカンド増やそうぜ
世界最強のソフトメーカーやぞ
wiiU時代にスプラ生み出せるぐらいの余裕が最低限あるってことだからな
そら専業の物理ハード出してるプラットフォーマーだからだぞ
そんなの今や国内じゃ任天堂しか存在してない
自社製のゲームそんなに出してないだろ
1年に1、2本くらいじゃね?
どうやったらいくつもの開発同時にできるのか
検討して実践し続けてきたから
ほかのメーカーも真似ればいいのに
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698465702/
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