【話題】サイヤ人編~フリーザ編のインフレってマジで狂いすぎだろこれ【ドラゴンボール】

    DRAGON BALL モノクロ版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
    1: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]

    セル編以降のインフレは強い奴が順当にクソ強くなるインフレだから許せるんだけど


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    2: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]

    例えば悟空が三年間かけて神様のとこで修行して戦闘力250→400程度の上昇だったのがヤムチャクリリン天津飯とかいう糞雑魚が何故か一年間同じように神様のとこで修行したら戦闘力1000以上上がったりこういうインフレがあかんわ


    3: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗]

    まぁスーパーサイヤ人っていう新要素だしたし結果オーライ


    4: それでも動く名無し 警備員[Lv.11]

    フリーザの53万が絶望的とかよく言われるけど数百から始まって数万単位の争いになってるのに53万くらいすぐ追い付くやろって思えんかったんかな


    5: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]

    >>4
    ピッコロがネイルと合体しただけであっさり100万以上まで戦闘力挙げたのとかホンマ不自然すぎるというか都合よすぎるというか


    48: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]

    >>5
    確かに


    8: それでも動く名無し 警備員[Lv.12]

    >>4
    ギニュー戦の悟空で18万やぞ
    そっから他に強い敵もいなくなったらどう強くなるんやって思ったわ


    35: それでも動く名無し 警備員[Lv.15]

    >>4
    思われてたよ
    絶望的とかウソウソ


    6: それでも動く名無し 警備員[Lv.4]

    スカウター登場前の作中キャラの戦闘力って媒体によってバラバラすぎやろ


    7: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]

    だいたい界王拳のせい


    9: それでも動く名無し 警備員[Lv.11]

    >>7
    界王拳で20倍まで強くなれるから超サイヤ人は50倍とか言うとんでもない数字にするしかなかったんだよな


    10: それでも動く名無し 警備員[Lv.21][苗]

    セル編のインフレのほうが嫌
    インフレしすぎ


    16: それでも動く名無し 警備員[Lv.16]

    >>10
    いや人造人間・セル編のインフレはフリーザ編と比べたらめちゃくちゃ自然で良い塩梅
    フリーザ編は雑すぎる
    ワンパターンやし


    11: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗]

    とんでも数字にしないといけないというか、スーパーサイヤ人をベジータもフリーザも恐れるって描写が
    界王拳を耐えたベジータも、その後のフリーザの最終形態も超える強さになる説得力を与えてるからええやん


    12: それでも動く名無し 警備員[Lv.11]

    界王星に到着してからたった数日でナメック星に飛んだピッコロはネイル居なかったらクリリン以下やろ


    13: それでも動く名無し 警備員[Lv.13]

    超サイヤ人さん、大抵のゲームで大猿に力負けしてしまう


    14: それでも動く名無し 警備員[Lv.6]

    悟空悟飯ベジータはサイヤ人マジック、ピッコロは同化で割と納得できるけどクリカス何でフリーザと渡り合えるようになっとんねん


    15: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警]

    スーパーサイヤ人覚醒仕立ての悟空の戦闘力が1億5000万でフリーザ最終形態フルパワーが1億2000万やったっけ?
    こういうインフレは嫌いではないけど53万で震えあがってすぐにこれって笑うわ。


    17: それでも動く名無し 警備員[Lv.20]

    数値化したからインフレが目立った


    18: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警]

    最長老様とかいうインフレのためのご都合装置なんやねん


    25: それでも動く名無し 警備員[Lv.11]

    >>18
    潜在能力の解放とかいう謎仕様
    超神水で解放した悟空と老界王神+最長老で解放した悟飯で差がありすぎて悲しい😭
    老界王神の方は“限界を更に超える”って説明はあったにせよ


    19: それでも動く名無し 警備員[Lv.16]

    タヒにかけ回復パワーアップ何回擦るねんっちゅー話や


    22: それでも動く名無し 警備員[Lv.16]

    53万→100万以上→不明→1億2000万ってアホやろとは思うが
    界王拳悟空ボコってるせいでそれくらい一気にインフレせんと説明できんのよな


    23: それでも動く名無し 警備員[Lv.14]

    界王拳が雑すぎたからそれ基準にすると戦闘力が分けわからん数値になった


    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump


    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1721224576/


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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2024年07月20日 09:25
      • 幽白も主人公が師範の下死にものぐるいで毎日特訓したのに周りの3人主人公の武術会中にその頃あっさり超えてしまうしジャンプならこの手の理不尽は基本ですよ受け入れましょう
      • 2. 名無しさん
      • 2024年07月20日 09:31
      • 人造人間がおかしいんだよ
        セルはまだハッタリが聞いてるから少しは許せるけど地球の科学で改造しただけでスーパーサイヤ人以上の強さって何やねん
        人造人間はやるならサイヤ人より前にやるべきだったわ
      • 3. 名無しさん
      • 2024年07月20日 09:45
      • タイムリーに読んでた世代的には
        そのフリーザ戦直前のベジータの瀕死パワーアップが
        それまで元の強さの2~3割程度のパワーアップだったのに
        唐突に10倍くらいパワーアップして
        フリーザ第一と渡り合うというご都合主義展開に冷めたわ
      • 4. 名無しさん
      • 2024年07月20日 10:16
      • >>3
        当時小学生くらいならそんなことで冷めないけどな
        お前だいぶジジイだろ
      • 5. 名無しさん
      • 2024年07月20日 10:20
      • 敵も味方も強くなるのはDBにおいての長所だろ
        そもそも「インフレは悪」の風潮は安易にDBのマネをする他の漫画への注意喚起として使われていたんだよ
        DBに「インフレするな」はイチローに「イチローみたいな打ち方するな」と言ってるようなもん
      • 6. 名無しさん
      • 2024年07月20日 10:26
      • 精神と時の部屋で1年未満修業しただけでいきなりセル完全体超えた悟飯も大概だと思うんだ
        それまで下手すりゃギニューすら倒せるかあやしいレベルでしょ
      • 7. 名無しさん
      • 2024年07月20日 10:40
      • 宇宙を消せるという全能神は戦闘力∞(無限大)
        糞みたいなキャラクター
      • 8. 名無しさん
      • 2024年07月20日 10:51
      • イチローみたいな打ち方はやめたほうがいいとおもうぞ
        自分にあったフォームがよろしい
      • 9. 名無しさん
      • 2024年07月20日 11:41
      • あのなァ
      • 10. 名無しさん
      • 2024年07月20日 11:44
      • あのなァタカシよ、何度も何度も何度も何度も説明してあげたよなァ、お前が戦闘力と言い張ってる数字は単なる氣力だぞ。多ければ強い、少なければ弱いとゆう意味ではない。氣力は単なるエネルギー量だ。多ければ攻撃力が強いとか耐久力が強いとか精神力が強いとかスピードが速いとか技が多いとかではない。
        そもそも戦闘力を数値化する方法がない。複合要素なンだから1つの数字で表せるもンじゃねーだろがノータリン。
      • 11. 名無しさん
      • 2024年07月20日 11:56
      • RPGのステータス画面をイメージしてみろ。大体どれも名前、レベル、経験値、HP、MP、攻撃力、耐久力、守備力、回避力、素早さ、精神力等が表示されてるだろ。それが戦闘力だ。1つの数字だけで強さを表すなンて不可能なンだ。スカウターも同様だ。氣力しか表示されないだろ。それが何だと言うのだ?氣力が判ッたからッて戦闘力が判るわけじゃないだろ。それで敵の何を知ッたのだ?敵がドンな技や能力持ッてるのかスカウターには表示されないのに何を持ッてして戦闘力と言い張るンだ?説明できンのか?
        ドイツもコイツも戦闘力云々ほざいてるが誰も具体的な説明はできないよなァ。
      • 12. 名無しさん
      • 2024年07月20日 14:35
      • ほらな、説明出来ないだろ。
      • 13. 名無しさん
      • 2024年07月20日 15:56
      • >>10
        ROMとRAMみたいなもんか
      • 14. 名無しさん
      • 2024年07月20日 15:58
      • リアルタイムおじさんだけど違和感少なかったよ
        無かったとは言わんが

        バブルで土地価格急増とかCPUの進化スピードとか色々インフレしてたからね
        FC(1990)遊んでた十年後にPS2(2000)だぜ?
      • 15. 名無しさん
      • 2024年07月20日 16:12
      • パワー差だけで優劣が決まるようになってからが良くなかったわな
        全く攻撃効かない→パワーアップ→全く攻撃受けない→パワーアップ…の繰り返しになっちまった
      • 16. 名無しさん
      • 2024年07月20日 17:31
      • >>10
        作中でできるっつってんだからできるんだよ
        お前ドラゴンボールに出てくるのかよ
      • 17. 名無しさん
      • 2024年07月20日 21:28
      • ギニューと戦った時の悟空が18万で、そこからのパワーアップ×20倍でも500~600万なのに、どこをどうすれば1億2千万だの1億5千万なんぞになるんだ。
        いいかげん公式はこの数値を訂正しろ。
      • 18. 名無しさん
      • 2024年07月22日 20:38
      • 53万→100万以上→300万以上→1000万以上

        フリーザの強さはこれくらいで良かったと思う
        一億とかやり過ぎて冷める

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