セル編以降のインフレは強い奴が順当にクソ強くなるインフレだから許せるんだけど
例えば悟空が三年間かけて神様のとこで修行して戦闘力250→400程度の上昇だったのがヤムチャクリリン天津飯とかいう糞雑魚が何故か一年間同じように神様のとこで修行したら戦闘力1000以上上がったりこういうインフレがあかんわ
まぁスーパーサイヤ人っていう新要素だしたし結果オーライ
フリーザの53万が絶望的とかよく言われるけど数百から始まって数万単位の争いになってるのに53万くらいすぐ追い付くやろって思えんかったんかな
>>4
ピッコロがネイルと合体しただけであっさり100万以上まで戦闘力挙げたのとかホンマ不自然すぎるというか都合よすぎるというか
>>5
確かに
>>4
ギニュー戦の悟空で18万やぞ
そっから他に強い敵もいなくなったらどう強くなるんやって思ったわ
>>4
思われてたよ
絶望的とかウソウソ
スカウター登場前の作中キャラの戦闘力って媒体によってバラバラすぎやろ
だいたい界王拳のせい
>>7
界王拳で20倍まで強くなれるから超サイヤ人は50倍とか言うとんでもない数字にするしかなかったんだよな
セル編のインフレのほうが嫌
インフレしすぎ
>>10
いや人造人間・セル編のインフレはフリーザ編と比べたらめちゃくちゃ自然で良い塩梅
フリーザ編は雑すぎる
ワンパターンやし
とんでも数字にしないといけないというか、スーパーサイヤ人をベジータもフリーザも恐れるって描写が
界王拳を耐えたベジータも、その後のフリーザの最終形態も超える強さになる説得力を与えてるからええやん
界王星に到着してからたった数日でナメック星に飛んだピッコロはネイル居なかったらクリリン以下やろ
超サイヤ人さん、大抵のゲームで大猿に力負けしてしまう
悟空悟飯ベジータはサイヤ人マジック、ピッコロは同化で割と納得できるけどクリカス何でフリーザと渡り合えるようになっとんねん
スーパーサイヤ人覚醒仕立ての悟空の戦闘力が1億5000万でフリーザ最終形態フルパワーが1億2000万やったっけ?
こういうインフレは嫌いではないけど53万で震えあがってすぐにこれって笑うわ。
数値化したからインフレが目立った
最長老様とかいうインフレのためのご都合装置なんやねん
>>18
潜在能力の解放とかいう謎仕様
超神水で解放した悟空と老界王神+最長老で解放した悟飯で差がありすぎて悲しい😭
老界王神の方は“限界を更に超える”って説明はあったにせよ
タヒにかけ回復パワーアップ何回擦るねんっちゅー話や
53万→100万以上→不明→1億2000万ってアホやろとは思うが
界王拳悟空ボコってるせいでそれくらい一気にインフレせんと説明できんのよな
界王拳が雑すぎたからそれ基準にすると戦闘力が分けわからん数値になった
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1721224576/
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コメント一覧
セルはまだハッタリが聞いてるから少しは許せるけど地球の科学で改造しただけでスーパーサイヤ人以上の強さって何やねん
人造人間はやるならサイヤ人より前にやるべきだったわ
そのフリーザ戦直前のベジータの瀕死パワーアップが
それまで元の強さの2~3割程度のパワーアップだったのに
唐突に10倍くらいパワーアップして
フリーザ第一と渡り合うというご都合主義展開に冷めたわ
当時小学生くらいならそんなことで冷めないけどな
お前だいぶジジイだろ
そもそも「インフレは悪」の風潮は安易にDBのマネをする他の漫画への注意喚起として使われていたんだよ
DBに「インフレするな」はイチローに「イチローみたいな打ち方するな」と言ってるようなもん
それまで下手すりゃギニューすら倒せるかあやしいレベルでしょ
糞みたいなキャラクター
自分にあったフォームがよろしい
そもそも戦闘力を数値化する方法がない。複合要素なンだから1つの数字で表せるもンじゃねーだろがノータリン。
ドイツもコイツも戦闘力云々ほざいてるが誰も具体的な説明はできないよなァ。
ROMとRAMみたいなもんか
無かったとは言わんが
バブルで土地価格急増とかCPUの進化スピードとか色々インフレしてたからね
FC(1990)遊んでた十年後にPS2(2000)だぜ?
全く攻撃効かない→パワーアップ→全く攻撃受けない→パワーアップ…の繰り返しになっちまった
作中でできるっつってんだからできるんだよ
お前ドラゴンボールに出てくるのかよ
いいかげん公式はこの数値を訂正しろ。
フリーザの強さはこれくらいで良かったと思う
一億とかやり過ぎて冷める