能力バトルはええけどどっちかが不自然にベラベラ喋らな成立せえへん説明バトルはほんま嫌い
小賢しい言うとるラスボスがおったで
青の祓魔師は逆にシンプルになってった気がする
召喚とか詠唱とか色々あったけど結局黒い炎か青い炎だけ一線級みたいな
斬月一本槍の一護の戦闘つまらんやん
月牙天衝か
作者の知能がそのまま反映されるから頭悪い作者ほど説明バトルになる
まぁワイなら能力を上回るステータス作って能力のインフレ抑制させるかな、"覇気"とかどうや?
モブ「うわぁ~!○○の○○が○○したぁ~!?!?」
一人ひと能力かつ、それが変わることもないって縛りが漠然としてあって
長期連載にらなるほど作者を苦しめるんだよな
どこかで力技のマンネリ回避がでてくる
>>10
能力が被ってもあかんっていう暗黙の了解もあるな
冨樫の漫画のことかな?
心の声でつーかこれが限界とか言わせればええんちゃう
ジョジョのスタンドやん
初期は殴るだけとか速いだけとかばっかやし
>>13
6部から急に難しくなった印象
>>30
4部の末期から兆候は現れてて、5部の中盤には既に破綻してたやろ
YouTubeとかでしょうもない考察系の動画のやつらが、さもその世界に行ったことあるのかのように能力語ってるのが1番滑稽だと思う
>>14
フリーレンで魔族の実態をちゃんと描けてる!って絶賛コメ見たときに寒気した
経験者がいるんやろな
>>14
ドラゴボのキャラ強さ理論ですら原作や他のところに描写がないものをさも見たかのように語るやつばっかりやしな
能力系だけや無いやろ
格闘もなんかどんどん数字とか出てくるし
逆に戦いがシンプルになるのってあるん?
>>15
ドラゴンボール(原作)とかは初期は超能力とか工夫で倒すとかあったけど最後らへんは単純な戦闘力勝負でシンプルになってるな
>>19
せやな
有名作すぎて出てこなかったわ
>>19
悟空は瞬間移動使うし、偽乳のはTIMESTOP使うし、ツバで石化するし
きえちゃえ!で銀河消し去ること出来るし
「俺は〇〇を操ることが出来る」
シンプルな能力の場合一番ヤバいのって磁力だよな
力だけで時間停止も打ち破ったラスボスおったで
>>17
波旬やね
ワイの能力はペラペラペラペラ
敵の目の前やのにのんびり解説しちゃうのはどんな理由があれ白けるわ
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1721609438/
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コメント一覧
能力を無効化するとかコピーするとか奪取するとか
無効化を無効化するとかコピー防止とかメタが重なると萎えるけど
分かりやすくて流石なんだわ
能力はあってもあっさりやっつければいいんよ
能力能力でグダグダと何話も何十話も続けるのがダメ
花の慶次よろしく、地の文に相当する説明コマでやる分にはどうだ?
そういう奴等しか後半のインフレしたバトルについていけないってだけだろ
しかも能力が複雑化するほど勝ったときの納得感も減る
いや無理あるだろみたいな屁理屈のこね方になっていく
ゲームとかスポーツのルールとかコンプライアンスとかもそうじゃん。どんどん複雑になってく。
人類は性別すら男女だけじゃなくなってるし(爆笑)
聞かせることで効果が増すでも単なる時間稼ぎでも