【悲報】ワンピースのバトル、新技連発で盛り上がらない…ドラゴボの方が上手いってマジ?wwwww

    1 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:01:38.13 ID:J45hwmcz0
    そう考えると親子かめはめ波とか元気玉で盛り上げるドゴボってすごいよな
    7 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:04:14.61 ID:qLD/jvO80
    ギア2は良かっただろ
    8 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:04:21.53 ID:xN5Jn7Lj0
    >>1

    どの漫画にも言えるやろ
    9 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:05:03.11 ID:xuwlLmLX0
    >>8

    いや言えないやん
    ドボはめっちゃ工夫されてるやろ
    10 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:06:53.62 ID:VmYkTTCL0
    ワンピースとフェアリーテイルはマジで前触れなく新技繰り出すよな
    13 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:10:58.11 ID:PuMVMzksp
    伏線なんもなしに既存キャラから突然新技が出てくるのは北斗の拳とか男塾あたりと変わらんよな
    ゾロの斬鉄あたりは戦いの中で成長したと思えばギリやけど飛ぶ斬撃は無理があるやろ
    14 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:10:59.97 ID:SK8uwHxq0
    ゾロの技はマジで全部同じに見える
    15 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:13:09.75 ID:kgN79TsH0
    ギア2はマジで良かったな
    W7編自体の出来がいいのもあるけどあそこはほんま名シーンや
    16 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:14:05.65 ID:NI+4VdX+0
    鬼滅は炭治郎と善逸に関してはバックボーンとかありで技出してたし柱は過去の修行の賜物何やろなという雰囲気はあったわな
    NARUTOも割とそんな感じ
    18 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:16:56.24 ID:FHmKd89p0
    親子かめはめ波と元気玉ってほんま完璧だよな決着の付け方
    20 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:17:18.21 ID:Gehd0Eem0
    ぶっちゃけ描いてる尾田も思ってそう
    でもそれで売れるから描くんやろ
    21 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:17:29.05 ID:b66P8S6c0
    ワンピースの戦闘シーンとかどうでも良いでしょ
    一番つまらない部分やん
    22 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:18:27.78 ID:UEjhuU550
    正直いうほど新技って盛り上がらんよな
    24 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:20:27.85 ID:gMDqBjkW0
    ダイ大はこの辺上手くやってるわ
    戦いの中で思いついたり特訓の結果やったり
    28 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:22:10.00 ID:nBkyD9fP0
    逆にドラゴンボってセルとブウ以外めっちゃ地味な終わり方だよな
    30 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:26:30.75 ID:xewxXvF+a
    ルフィが思いつきそうもない技名になり始めたのが気になる
    32 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:29:49.36 ID:SK8uwHxq0
    BLEACHは味方の本気ドン!→敵の本気ドン!→味方の更に本気ドン!→敵の…が繰り返されて最終的にオシャレな奴が勝つから予想ができなかったよな
    36 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:30:56.66 ID:r4NtCqdV0
    土壇場で新技出して逆転するのやめて欲しい
    じゃあ最初からそれやれってなるわ
    38 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:32:51.40 ID:r4NtCqdV0
    ニカのバトルクソつまらん
    センス涸れすぎ

    てかニカ自体いらん設定だわ
    41 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:34:27.60 ID:iY+qi0WId
    そもそもワンピースのバトルって麦わら一味は絶対死なないやん
    勝ちが分かってるバトルなんて見てて何が面白いんだ?
    45 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:36:43.69 ID:niQvbx5b0
    >>41

    ワンピのバトルがつまらん理由ってそこよな
    43 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:36:14.16 ID:WZvZvA8E0
    BLEACHの卍解は何やってるかはわかるから好き
    ワンピースはなにやってるか分からない
    56 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:41:42.55 ID:iY+qi0WId
    >>45

    結果のわかる戦いって面白くないんだよな
    テンポよくサクサクやってくれるならまだしも、尾田のバトルはごちゃごちゃしてて敵味方共に無駄に防御力高いから戦闘が長いし余計退屈
    46 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:36:55.41 ID:U9x4g8vj0
    ヒロイン涙ポロポロ鼻水ダラダラ口パッカーして悲しみ伝えてルフィがパンチして勝つ
    何回同じことするんや
    50 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:39:29.00 ID:A7hD8I2D0
    元気玉ってマジですごいよ
    名前も設定も凄すぎ
    51 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:39:41.86 ID:sNTvX8SD0
    言うてワンピにバトルなんて求めてないんよな
    早く謎解きの方進めてくれんかのう
    54 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:41:27.57 ID:HYE5qmUP0
    昔はともかく今は完全にオチがどうなるかと世界情勢メインやからな
    どうせワンピのバトルなんて章ボスに狙われる以外で味方が負けるパターンないし
    58 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:42:36.65 ID:2GLRhPj20
    でもゴボってドラマの部分が糞すぎるからな
    バトルもドラマもいい塩梅の作品ってないん?
    60 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:43:06.85 ID:rPjEpJuW0
    2ページ使ってクソみたいなデザイン披露したり意味のない2秒で思いついた新技に枠を割くより話を進めて欲しい
    カイドウ戦のせいでその気持ちがより強なったわこの漫画
    64 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:44:33.16 ID:HYE5qmUP0
    RPGのイベント戦闘って例えた奴は偉いわ
    確かにガチでイベント戦闘やねんな
    77 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:51:09.55 ID:KH2UBRMP0
    いうて読者もテクニカルなバトル求めてないやろワンピに
    83 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:53:57.56 ID:rPjEpJuW0
    2年前の頃のが戦闘じゃ断然展開が気になったから
    変わるであれば今の戦闘描写よりテクニカルなんを求めとるわ普通に
    つまらな過ぎるで
    85 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:54:22.83 ID:p+bxyQH10
    複数人のバトルが全く描けないよな
    1対2ですら訳わからん描写になる
    87 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 02:57:29.29 ID:AFKPygRy0
    つかダメージ描写が適当やからワノ国編とか敵も味方も大技食らってもすぐ復活しててダルかったわ
    剣で斬っても薄皮しか切れないしな
    95 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 03:06:13.51 ID:HYE5qmUP0
    環境利用や機転利かせた勝利、相手の力を逆に利用して自滅させるとか
    そういう捻った戦いは長期連載によるインフレと強さの指標の確立によって消えてしまうのが定めやからな
    101 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 03:21:16.49 ID:6llIR4dY0
    DBがバトル描写上手いのはわかるけど
    たまに読み返したくなるのは圧倒的にワンピースナルトだわ
    102 名前:それでも動く名無し 投稿日:2024/03/17(日) 03:21:27.65 ID:GT1YDNNy0
    天津飯人質にとられてピンチからの
    「失敗したな!腕を一本残しているぞ!」「つらぬけー!!」弾丸パンチ

    「前の戦いで父は腕を一本残して敗れた」で動けなくされてからの
    「悟空だ!」「舞空術だー!!」頭突き

    小難しいことしてないけど展開もおもろかったんよな
    総力戦のベジータ戦のもやけどあれ週刊で待たされながら読んでた世代は
    そら夢中になるのもまあわかるわ

    引用元スレッド: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1710608498/

    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

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    • 2024年10月03日00:31

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2024年10月03日 00:59
      • フリーザ→ダメージは蓄積するし再生もしないが単純に強くて倒せない
        セル→部位破壊できても再生する上に強くて倒しきれない
        ブウ→部位破壊できても再生する上に完全回復もしてその上こっちの戦力を吸収進化する

        敵の要素も単純なインフレじゃなくてちゃんとバージョンアップしとる
      • 2. 名無しさん
      • 2024年10月03日 01:13
      • ほとんど船の上にいて島に着いたらイベント始まっての繰り返しだからどこでその新技開発したんだよ?ってなる
        ドラゴンボールやダイ、鬼滅は修行パートちょいちょい挟むから分かる。北斗の拳や男塾は幼少期から修練を積んでいた連中だから理解はできる。
      • 3. 名無しさん
      • 2024年10月03日 04:42
      • フリーザ編でも「周辺の星々から元気を集めた超巨大元気玉」とか
        理屈の合わせ方とカタルシスがほんとに良く出来てるんだよな
        不自然な感じとかポッと出感が全くなくて
      • 4. 名無しさん
      • 2024年10月03日 07:50
      • ナメック星が太陽3つなのはデッケェ元気玉の伏線だったんだとりっちスゲェェェ!
        って今なら言われてたかもな
    • 2024年10月03日00:31

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