1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:33:47.47 ID:3h5vkKW70
オープンワールド『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch移植は「2年」をかける大仕事だった。移植担当に大変だったことや成し遂げられたコツなどを訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240530-295513/
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240530-295513/
2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:34:11.29 ID:3h5vkKW70
PLAIONは5月23日、『キングダムカム・デリバランス ROYAL EDITION』のNintendo Switch向けパッケージ版を発売した。
この「ROYAL EDITION」は、中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス(Kingdom Come Deliverance)』のゲーム本編に、5つのDLCを同梱した完全版だ。
本作は、PC/PS4および海外Xbox One版が先行して発売され、今年3月になってついにNintendo Switch向けダウンロード版がリリース。そしてこのたびパッケージ版も発売された。
このNintendo Switch版の移植開発を担当したのはSaber Interactiveだ。今回弊誌は、本作の移植の背景について同スタジオに話を伺った。
この「ROYAL EDITION」は、中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス(Kingdom Come Deliverance)』のゲーム本編に、5つのDLCを同梱した完全版だ。
本作は、PC/PS4および海外Xbox One版が先行して発売され、今年3月になってついにNintendo Switch向けダウンロード版がリリース。そしてこのたびパッケージ版も発売された。
このNintendo Switch版の移植開発を担当したのはSaber Interactiveだ。今回弊誌は、本作の移植の背景について同スタジオに話を伺った。
3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:34:39.61 ID:3h5vkKW70
――『キングダムカム・デリバランス』をNintendo Switchに移植してほしいという依頼を受けた当時、まずはどういった感想をもちましたか。
Vasilev氏:
非常に難しい挑戦になるだろうなというのが第一印象でしたが、一歩一歩着実に進めていけばやり遂げられるはずだとも感じました。
個人的には、オリジナル版がリリースされた2018年にたくさんプレイしたお気に入りの作品ですので、移植に携われると聞いて奮い立ちましたし、なによりSaber Interactiveのスタッフは皆やりがいのある仕事が大好きなのです。
Vasilev氏:
非常に難しい挑戦になるだろうなというのが第一印象でしたが、一歩一歩着実に進めていけばやり遂げられるはずだとも感じました。
個人的には、オリジナル版がリリースされた2018年にたくさんプレイしたお気に入りの作品ですので、移植に携われると聞いて奮い立ちましたし、なによりSaber Interactiveのスタッフは皆やりがいのある仕事が大好きなのです。
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:35:18.23 ID:3h5vkKW70
――本作のような大型タイトルの場合、Nintendo Switch上で一定以上のパフォーマンスで動作させるには、妥協せざるを得なかった部分もあろうかと思いますが、いかがでしょうか。
Vasilev氏:
そうですね、まずNintendo Switch版は、PC版の画質:低プリセット相当で動作しています。開発においては、静的なオブジェクトがいくつか削除されたXbox One版のアートアセットを使用したうえで、すべてのアセットについてもっとも高解像度のミップレベルをカットしました。
また、いくつかの静的なオブジェクトではLOD(距離によってモデルの品質が変わる技術)の高いモデルを削除し、地形のグラフィックは部分的に簡略化、さらにいくつかのアニメーショントラックのキーフレームレートを下げるといったことをしています。
オーディオのサラウンド対応も断念しましたね。
Vasilev氏:
そうですね、まずNintendo Switch版は、PC版の画質:低プリセット相当で動作しています。開発においては、静的なオブジェクトがいくつか削除されたXbox One版のアートアセットを使用したうえで、すべてのアセットについてもっとも高解像度のミップレベルをカットしました。
また、いくつかの静的なオブジェクトではLOD(距離によってモデルの品質が変わる技術)の高いモデルを削除し、地形のグラフィックは部分的に簡略化、さらにいくつかのアニメーショントラックのキーフレームレートを下げるといったことをしています。
オーディオのサラウンド対応も断念しましたね。
5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:35:46.49 ID:3h5vkKW70
――では、Nintendo Switchへの最適化で、もっとも苦労した部分は何だったでしょうか。
Vasilev氏:
やはり、十分なフレームレートで動作させることが一番困難でした。
開発のある段階で、荒野や小さな村といったエリアではスムーズに動作させられるようになったのですが、そのまま大規模戦闘に突入したり大きな村を訪れたりするとふたたびフレームレートの問題が浮上する、といった具合で苦労させられました。
――ちなみに、Nintendo Switch版の描画解像度やフレームレートはいくつになりますか。
Vasilev氏:
もっとも複雑なエリアではフレームレートがいくらか低下することはありますが、TVモードと携帯モードのいずれにおいても30fpsで動作します。
解像度に関しては、TVモードでは540p〜720p、携帯モードでは360p〜540pの可変解像度となっています。
Vasilev氏:
やはり、十分なフレームレートで動作させることが一番困難でした。
開発のある段階で、荒野や小さな村といったエリアではスムーズに動作させられるようになったのですが、そのまま大規模戦闘に突入したり大きな村を訪れたりするとふたたびフレームレートの問題が浮上する、といった具合で苦労させられました。
――ちなみに、Nintendo Switch版の描画解像度やフレームレートはいくつになりますか。
Vasilev氏:
もっとも複雑なエリアではフレームレートがいくらか低下することはありますが、TVモードと携帯モードのいずれにおいても30fpsで動作します。
解像度に関しては、TVモードでは540p〜720p、携帯モードでは360p〜540pの可変解像度となっています。
7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:39:21.79 ID:jMQsw9B/0
これとホグレガはよく移植出来たなと思う
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:47:24.54 ID:SzsTpng60
なんの人生の経験にもならないってのは、売れない糞ゲーを作るスタッフの事だぞ
ここまでやったなら立派な実績になるよ
ここまでやったなら立派な実績になるよ
14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:49:47.25 ID:XJUGrVuT0
―Saber Interactiveは、巨大なオープンワールドゲームとしては『ウィッチャー3 ワイルドハント』を、また『キングダムカム・デリバランス』の開発で採用されたCryEngineを用いたタイトルとしては『Crysis』シリーズのリマスター版を、それぞれNintendo Switch向けに移植した実績があります。今回、これらでの経験は活かされましたか。
Vasilev氏:
そうした過去の経験は、今回のプロジェクトにおいて大きく役立ちました。
やっぱり何事も何回も経験しないとすごいものは作れないんだろうな
Vasilev氏:
そうした過去の経験は、今回のプロジェクトにおいて大きく役立ちました。
やっぱり何事も何回も経験しないとすごいものは作れないんだろうな
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:53:16.51 ID:XJUGrVuT0
Vasilev氏:
我々が携わった発売済みタイトルに関していうと、後方互換機能があると素晴らしいですね。特に『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch版は、動的なパフォーマンスシステムが組み込まれているため、後継機種において新たな輝きを放つ可能性があります。
仮に互換があってswitch2で起動したらパフォーマンスは更に良くなるってこと?
我々が携わった発売済みタイトルに関していうと、後方互換機能があると素晴らしいですね。特に『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch版は、動的なパフォーマンスシステムが組み込まれているため、後継機種において新たな輝きを放つ可能性があります。
仮に互換があってswitch2で起動したらパフォーマンスは更に良くなるってこと?
21 名前: 投稿日:2024/05/30(木) 20:02:14.26 ID:UWUOf9UZ0
個人的にはめちゃ面白かったけど、正直売れねえだろこれ
カッコいいおっさんまみれだけど硬派すぎるわ
カッコいいおっさんまみれだけど硬派すぎるわ
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:04:56.75 ID:jMQsw9B/0
>>21
既に600万売れてるからSwitch版売れなくてもあまり問題ないぞ
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:08:09.61 ID:wA/8vxbnd
このゲームはオブジェクト量が凄まじい
Switchってこんなに鬱蒼とした森を表現出来るハードだったのかと感心し通しだったわ
Switchってこんなに鬱蒼とした森を表現出来るハードだったのかと感心し通しだったわ
31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:14:57.86 ID:vYtxaAPv0
ゴキは技術力と言えば解像度!フォトリアル!って勘違いしてるけど
こういう最適化こそ技術力だよな
百英雄伝みたいにマシンパワー任せで雑な作りになってるゲームとか舐めてんのかと思う
こういう最適化こそ技術力だよな
百英雄伝みたいにマシンパワー任せで雑な作りになってるゲームとか舐めてんのかと思う
42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:33:21.66 ID:RAF1o4bu0
https://youtu.be/uyO-8vcR4nY?si=3LbD3G_mNT8q7ccM
すげーわ
Switch2限界まで叩いたらどうなるんだ
すげーわ
Switch2限界まで叩いたらどうなるんだ
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:33:44.88 ID:IMhCHnLi0
ウィッチャー3もそうだけど何の意味があるんだろうなこういうの
何も生産性がない
移植費は任天堂負担なのか?
何も生産性がない
移植費は任天堂負担なのか?
45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:38:04.70 ID:wA/8vxbnd
>>43
ウィッチャー3のSwitch版は結構売れたみたいだぞ
50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:42:08.06 ID:9S8BK0jX0
>>45
俺も買ったな
まぁ売れなきゃ移植はしないだろ
48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:40:56.45 ID:XJUGrVuT0
後さ据え置きで移植できても驚きは全く無い
携帯機でこういうのが動くのがすごいことだから
携帯機でこういうのが動くのがすごいことだから
63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 21:24:13.46 ID:S2bxR/nQa
こういう最適化技術を磨くことで、オリジナルの無駄な作りが発見できたりするんだろうね
苦労が偲ばれるからこそ、ソフトの価値も上がったりするからね
ファミコンでの無茶移植には数々のロマンがあったからなー
まぁスペック至上主義な人はもちろん劣化PCなPS5なんて見向きもしないだろうけどw
苦労が偲ばれるからこそ、ソフトの価値も上がったりするからね
ファミコンでの無茶移植には数々のロマンがあったからなー
まぁスペック至上主義な人はもちろん劣化PCなPS5なんて見向きもしないだろうけどw
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717065227/
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
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これらを全て実現すれば間違いなく楽しい日本になる。が、実行力無いポンコツゲルには不可能。奴の口から出るのは嘘、弱音、愚痴だけ。