【驚愕】キングダムカム・デリバランスのSwitch移植に2年もかかったってマジ?wwwww

    1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:33:47.47 ID:3h5vkKW70
    オープンワールド『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch移植は「2年」をかける大仕事だった。移植担当に大変だったことや成し遂げられたコツなどを訊いた
    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240530-295513/
    2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:34:11.29 ID:3h5vkKW70
    PLAIONは5月23日、『キングダムカム・デリバランス ROYAL EDITION』のNintendo Switch向けパッケージ版を発売した。
    この「ROYAL EDITION」は、中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス(Kingdom Come Deliverance)』のゲーム本編に、5つのDLCを同梱した完全版だ。

    本作は、PC/PS4および海外Xbox One版が先行して発売され、今年3月になってついにNintendo Switch向けダウンロード版がリリース。そしてこのたびパッケージ版も発売された。
    このNintendo Switch版の移植開発を担当したのはSaber Interactiveだ。今回弊誌は、本作の移植の背景について同スタジオに話を伺った。
    3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:34:39.61 ID:3h5vkKW70
    ――『キングダムカム・デリバランス』をNintendo Switchに移植してほしいという依頼を受けた当時、まずはどういった感想をもちましたか。

    Vasilev氏:
    非常に難しい挑戦になるだろうなというのが第一印象でしたが、一歩一歩着実に進めていけばやり遂げられるはずだとも感じました。
    個人的には、オリジナル版がリリースされた2018年にたくさんプレイしたお気に入りの作品ですので、移植に携われると聞いて奮い立ちましたし、なによりSaber Interactiveのスタッフは皆やりがいのある仕事が大好きなのです。
    4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:35:18.23 ID:3h5vkKW70
    ――本作のような大型タイトルの場合、Nintendo Switch上で一定以上のパフォーマンスで動作させるには、妥協せざるを得なかった部分もあろうかと思いますが、いかがでしょうか。

    Vasilev氏:
    そうですね、まずNintendo Switch版は、PC版の画質:低プリセット相当で動作しています。開発においては、静的なオブジェクトがいくつか削除されたXbox One版のアートアセットを使用したうえで、すべてのアセットについてもっとも高解像度のミップレベルをカットしました。
    また、いくつかの静的なオブジェクトではLOD(距離によってモデルの品質が変わる技術)の高いモデルを削除し、地形のグラフィックは部分的に簡略化、さらにいくつかのアニメーショントラックのキーフレームレートを下げるといったことをしています。
    オーディオのサラウンド対応も断念しましたね。
    5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:35:46.49 ID:3h5vkKW70
    ――では、Nintendo Switchへの最適化で、もっとも苦労した部分は何だったでしょうか。

    Vasilev氏:
    やはり、十分なフレームレートで動作させることが一番困難でした。
    開発のある段階で、荒野や小さな村といったエリアではスムーズに動作させられるようになったのですが、そのまま大規模戦闘に突入したり大きな村を訪れたりするとふたたびフレームレートの問題が浮上する、といった具合で苦労させられました。

    ――ちなみに、Nintendo Switch版の描画解像度やフレームレートはいくつになりますか。

    Vasilev氏:
    もっとも複雑なエリアではフレームレートがいくらか低下することはありますが、TVモードと携帯モードのいずれにおいても30fpsで動作します。
    解像度に関しては、TVモードでは540p〜720p、携帯モードでは360p〜540pの可変解像度となっています。
    7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:39:21.79 ID:jMQsw9B/0
    これとホグレガはよく移植出来たなと思う
    11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:47:24.54 ID:SzsTpng60
    なんの人生の経験にもならないってのは、売れない糞ゲーを作るスタッフの事だぞ

    ここまでやったなら立派な実績になるよ
    14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:49:47.25 ID:XJUGrVuT0
    ―Saber Interactiveは、巨大なオープンワールドゲームとしては『ウィッチャー3 ワイルドハント』を、また『キングダムカム・デリバランス』の開発で採用されたCryEngineを用いたタイトルとしては『Crysis』シリーズのリマスター版を、それぞれNintendo Switch向けに移植した実績があります。今回、これらでの経験は活かされましたか。

    Vasilev氏:
    そうした過去の経験は、今回のプロジェクトにおいて大きく役立ちました。 

    やっぱり何事も何回も経験しないとすごいものは作れないんだろうな
    18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 19:53:16.51 ID:XJUGrVuT0
    Vasilev氏:
    我々が携わった発売済みタイトルに関していうと、後方互換機能があると素晴らしいですね。特に『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch版は、動的なパフォーマンスシステムが組み込まれているため、後継機種において新たな輝きを放つ可能性があります。

    仮に互換があってswitch2で起動したらパフォーマンスは更に良くなるってこと?
    21 名前: 投稿日:2024/05/30(木) 20:02:14.26 ID:UWUOf9UZ0
    個人的にはめちゃ面白かったけど、正直売れねえだろこれ
    カッコいいおっさんまみれだけど硬派すぎるわ
    23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:04:56.75 ID:jMQsw9B/0
    >>21

    既に600万売れてるからSwitch版売れなくてもあまり問題ないぞ
    26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:08:09.61 ID:wA/8vxbnd
    このゲームはオブジェクト量が凄まじい
    Switchってこんなに鬱蒼とした森を表現出来るハードだったのかと感心し通しだったわ
    31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:14:57.86 ID:vYtxaAPv0
    ゴキは技術力と言えば解像度!フォトリアル!って勘違いしてるけど
    こういう最適化こそ技術力だよな

    百英雄伝みたいにマシンパワー任せで雑な作りになってるゲームとか舐めてんのかと思う
    42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:33:21.66 ID:RAF1o4bu0
    https://youtu.be/uyO-8vcR4nY?si=3LbD3G_mNT8q7ccM
    すげーわ
    Switch2限界まで叩いたらどうなるんだ
    43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:33:44.88 ID:IMhCHnLi0
    ウィッチャー3もそうだけど何の意味があるんだろうなこういうの
    何も生産性がない
    移植費は任天堂負担なのか?
    45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:38:04.70 ID:wA/8vxbnd
    >>43

    ウィッチャー3のSwitch版は結構売れたみたいだぞ
    50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:42:08.06 ID:9S8BK0jX0
    >>45

    俺も買ったな
    まぁ売れなきゃ移植はしないだろ
    48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 20:40:56.45 ID:XJUGrVuT0
    後さ据え置きで移植できても驚きは全く無い
    携帯機でこういうのが動くのがすごいことだから
    63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2024/05/30(木) 21:24:13.46 ID:S2bxR/nQa
    こういう最適化技術を磨くことで、オリジナルの無駄な作りが発見できたりするんだろうね
    苦労が偲ばれるからこそ、ソフトの価値も上がったりするからね
    ファミコンでの無茶移植には数々のロマンがあったからなー

    まぁスペック至上主義な人はもちろん劣化PCなPS5なんて見向きもしないだろうけどw

    引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717065227/

    1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2025年01月27日 19:32
      • 楽しい日本にする為に必ずやるべき事一覧。
        罪務省、自民盗、立憲民主党、公明党、経団連、統一教会、フジテレビ、NHK、子供家庭庁、派遣会社の解体。全ての税金を廃止。全ての移民を追放し鎖国。不採用禁止、解雇禁止。結婚率を増やす支援する。若者を優遇する。警察の権力を廃止する。家賃、光熱費、通話代、医療費、学費、給食費、高速道路、駐車場を無料化する。物価を安くする。韓食品と知無食品の輸入禁止。他国への支援を禁止する。

        これらを全て実現すれば間違いなく楽しい日本になる。が、実行力無いポンコツゲルには不可能。奴の口から出るのは嘘、弱音、愚痴だけ。

      • 2. 名無しさん
      • 2025年01月27日 23:18
      • 何故日本は財政破綻しないのかとゆうと、国立印刷局と造幣局で無限に金を発行出きるからだ。罪務官僚は何かにつけて財政破綻するだの政府の借金だの言い訳してるが嘘なので信じないよーに。自国通貨なのに借金なンかあるわけない。誰からも借りてないし返す相手もいない。まして他国から金貰う必要性も無い。金は無限に発行出きるのだから。故に財源だの税収だの考える必要性無いし全ての税金は廃止しても全く問題無い。



    • 2025年01月27日18:30

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