サムスピとかKOFとかストツーとかあーいう奴らに作らせればいいのに
2: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:13:56.136 ID:YgpGQLkG0
NARUTOが強すぎる
3: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:13:57.534 ID:1UbGxgOI0
バンダイナムコだから
40: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:17:23.523 ID:wPfS5mOq0
>>3
これに尽きる
昔のカードバトルみたいなのが良い
これに尽きる
昔のカードバトルみたいなのが良い
4: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:14:04.153 ID:GMLLBB5K0
ギルティの人ではダメか…
7: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:16:49.698 ID:DjRbN8ql0
>>4
あれはダメだね
上で挙げてる格ゲーと並べるのはちょっと違う
あれはダメだね
上で挙げてる格ゲーと並べるのはちょっと違う
12: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:23:49.363 ID:GMLLBB5K0
>>7
もはやお前の好みの問題やんけ
売上だけならサムスピKOFよりはよっぽど売れてると思うが
もはやお前の好みの問題やんけ
売上だけならサムスピKOFよりはよっぽど売れてると思うが
17: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:26:44.265 ID:DjRbN8ql0
>>12
GUILTY GEARを上の格ゲーと同じと考えるのは格ゲーにわかだってよくわかる
スマブラを格ゲーと言ってるのと同じ
GUILTY GEARを上の格ゲーと同じと考えるのは格ゲーにわかだってよくわかる
スマブラを格ゲーと言ってるのと同じ
19: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:28:26.658 ID:J4iCOwHt0
>>17
気持ちは分かるけど、北斗の拳という傑作のアンカーだったからそこまで憎めない
気持ちは分かるけど、北斗の拳という傑作のアンカーだったからそこまで憎めない
28: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:31:22.425 ID:GMLLBB5K0
>>17
因みに俺はギルティよりKOF派な
ファイターズも結構やってたが
売上はファイターズの話な
因みに俺はギルティよりKOF派な
ファイターズも結構やってたが
売上はファイターズの話な
5: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:14:47.947 ID:82WdT+7id
開発アークじゃないのあれ
6: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:16:29.132 ID:TUxz/oHm0
ドラゴンボール2d格ゲーならZ3+ファイターズみたいな作品が欲しい
8: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:16:56.440 ID:xpuZO0IV0
今のSNKが一流?
9: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:20:19.528 ID:GojjUeQja
ファイナルバウト
11: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:21:39.875 ID:DjRbN8ql0
>>9
あれは3dポリゴンもっさりしてるし動きも遅かったし
随分無理があった
あれは3dポリゴンもっさりしてるし動きも遅かったし
随分無理があった
10: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:20:44.597 ID:OZkOV1pn0
一回触ったらほぼラウンド終了なゲームは
バランス調整は楽なんだろうけど競技性は低いわ
バランス調整は楽なんだろうけど競技性は低いわ
13: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:25:15.595 ID:J4iCOwHt0
は?Z3とかいうお前らクソガキが大好きなPS2の名作プレイしてからホザけ徹底的にやんぞ
14: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:25:34.004 ID:gYaUeFBM0
むしろその辺のメンツに作らせなかったからスパゼロが生まれたんだろ
時代遅れなゲームにすがりつくから陳腐で時代遅れな格ゲーしか生まれない
時代遅れなゲームにすがりつくから陳腐で時代遅れな格ゲーしか生まれない
18: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:27:30.012 ID:DjRbN8ql0
>>14
スパーキングゼロが成功例みたいな誤解招く言い方すんなよ
スパーキングゼロが成功例みたいな誤解招く言い方すんなよ
15: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:25:43.914 ID:AhzNYMOe0
アークに拒否反応示してSNK上げて硬派気取ってるおじいさん昔からいるけどkofとかも大概中二だよね
16: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:26:42.670 ID:J4iCOwHt0
武闘伝2も3も傑作だよ、PS1も面白いしな
20: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:28:29.995 ID:TAkexbdR0
アークゲーのスピードについてこれなかったクソジジイじゃん
21: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:28:37.423 ID:82WdT+7id
コンボゲー出来ないジジイなだけでは?
22: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:29:38.062 ID:J4iCOwHt0
でもお前らMr.サタンが背中にブースト積みながらダイナマイトキックするの笑ってたじゃん
23: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:30:05.945 ID:IlYfQ35t0
差し合い読み合いでジリジリする奴とかぶっちゃけ流行らん
時代にアジャストしていけ
時代にアジャストしていけ
24: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:30:06.548 ID:s/nq0lnH0
地味な動きのドラゴンボールゲーとか何のためにドラゴンボール使ったの…ってなるだろ
31: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:33:22.054 ID:DjRbN8ql0
>>24
そもそもドラゴンボールの戦い方は無駄が多い
大振りパンチ当てて敵をふっ飛ばして追いかけて後ろに回ってまた一撃入れてふっとばして岩にぶち当てるとか
チカカクやってるからわかるけど、一発入れたら敵を逃さないように細かくバンバン撃ち込む方が無駄ないしダメージ溜まるんだよ
ドラゴンボールの連続技なんて武闘伝のメテオスマッシュくらいしかねーだろ
そもそもドラゴンボールの戦い方は無駄が多い
大振りパンチ当てて敵をふっ飛ばして追いかけて後ろに回ってまた一撃入れてふっとばして岩にぶち当てるとか
チカカクやってるからわかるけど、一発入れたら敵を逃さないように細かくバンバン撃ち込む方が無駄ないしダメージ溜まるんだよ
ドラゴンボールの連続技なんて武闘伝のメテオスマッシュくらいしかねーだろ
25: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:31:06.834 ID:AR72Kr1p0
ドラゴンボールをDBFZ以下のもっさり挙動の格ゲーにしたとして今の時代人気出る訳ないよね
26: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:31:09.243 ID:J4iCOwHt0
コンボゲームやりたいなら
最高傑作CAPCOMvs marvel2が再販されたからそれやれガキ格ゲーマーわ
最高傑作CAPCOMvs marvel2が再販されたからそれやれガキ格ゲーマーわ
27: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:31:10.088 ID:zUl1HmjK0
キャラ増やしたたけで毎回バカみたいに売れてるのはコンテンツとして凄いけど
ぶっちゃけシステムやグラフィックはSparkingの頃から腹這い
ぶっちゃけシステムやグラフィックはSparkingの頃から腹這い
30: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:32:16.145 ID:jYKcSfdw0
>>27
え、グラフィック?
え、グラフィック?
29: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:31:22.558 ID:rTFBydgU0
ドラゴンボールは対戦アクションゲームでいい
32: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:41:36.387 ID:hFOQxjCe0
AC級の映像で舞空術とか気や気弾の表現のDBゲー出して欲しいというのはずっと思ってた
背後に回るときソニックブーム発生したり
バトルシステムはもう完成してるから「ドラゴボのバトルが現実にあったらこう見えるのかなぁ」っていう視覚的な衝撃度がほしい
背後に回るときソニックブーム発生したり
バトルシステムはもう完成してるから「ドラゴボのバトルが現実にあったらこう見えるのかなぁ」っていう視覚的な衝撃度がほしい
33: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:43:08.400 ID:jYKcSfdw0
>>32
どのACだよぉ!
どのACだよぉ!
34: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:44:40.217 ID:ju3okRhP0
キャラ物はバランス考えずに原作再現やキャラらしさに注力してほしいわバランス云々はその後でいい
原作最強キャラならゲームでもそいつ1強で問題ないんだよ
原作最強キャラならゲームでもそいつ1強で問題ないんだよ
35: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:46:37.011 ID:YDF3BRLX0
ハイパーディメンションは面白かったな
36: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:50:35.457 ID:hFOQxjCe0
33>>
どれだっけなぁ
Sparkingの2作目が出たあたりだった気がする
当時ANUBISが神ゲー扱いされててDBでこういうゲー厶でねーかなとか言われてた時に
俺が便乗して書き込んだ
どれだっけなぁ
Sparkingの2作目が出たあたりだった気がする
当時ANUBISが神ゲー扱いされててDBでこういうゲー厶でねーかなとか言われてた時に
俺が便乗して書き込んだ
37: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 14:54:03.808 ID:tTQykADL0
3DSででてたじゃん
あとから発売したワンピースとも対戦できるやつ
あとから発売したワンピースとも対戦できるやつ
38: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:03:31.756 ID:nTTc1y2I0
marvelvs CAPCOM2はゲーム史として偉大
41: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:34:37.767 ID:J4iCOwHt0
>>38
おい、やってない奴ら
未だに頂点だぞ、やれ
Switchに出た
おい、やってない奴ら
未だに頂点だぞ、やれ
Switchに出た
39: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:06:17.670 ID:ajjy5jMe0
ちゃんとした格ゲーにしたらたぶんドラゴボじゃなくなる
42: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:36:52.877 ID:360/P73B0
ファイターズ稼働初期マジで酷かったな
キャラ個性薄すぎのガワだけのシステムゲーだったし熱帯がテンプレチームしか居なかった
キャラ個性薄すぎのガワだけのシステムゲーだったし熱帯がテンプレチームしか居なかった
44: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:44:07.063 ID:J4iCOwHt0
>>42
サムライからの~ヴァンパイアとか見れたのは熱いっすね
先輩だろうな…
サムライからの~ヴァンパイアとか見れたのは熱いっすね
先輩だろうな…
43: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:41:09.077 ID:J4iCOwHt0
ちなみに今面白い格ゲーはポケモンユナイトな
舐めてたが俺が気付いたのナウい古今東西10程度のゲームが織り込まれてるね、やればわかる
舐めてたが俺が気付いたのナウい古今東西10程度のゲームが織り込まれてるね、やればわかる
45: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:44:13.254 ID:IrkMIxcSa
おめぇ、ギルティギアのとこが作った北斗の拳みたいになりてぇのか?(cv.野沢)
46: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 15:56:17.827 ID:+j2NJF7M0
DBFZはドラゴンボールらしくて良かったと思うけどな
強すぎるプレイヤーを弱いプレイヤーにはどうしようもない所とか
強すぎるプレイヤーを弱いプレイヤーにはどうしようもない所とか
54: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:16:44.648 ID:BPcyO2jN0
>>46
新キャラの評価基準がGO1を崩せるかどうかだったって話すき
新キャラの評価基準がGO1を崩せるかどうかだったって話すき
47: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:02:49.782 ID:5jtHgWfAr
ファイターズ面白えだろ
48: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:05:34.202 ID:J4iCOwHt0
KOFは明らかに野球にあやかった故に格好が付いただけ論だから言っていいよま
49: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:08:55.486 ID:e5ON2EyL0
カカカカカカカカロット
50: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:10:52.907 ID:J4iCOwHt0
>>49
武闘伝2をダシに
ちなみに3は未来トランクスの足音ね
武闘伝2をダシに
ちなみに3は未来トランクスの足音ね
51: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:11:19.219 ID:YDF3BRLX0
>>49
それで思いだけどカカロットってゲームは格ゲーRPGなの?
それで思いだけどカカロットってゲームは格ゲーRPGなの?
52: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:11:31.158 ID:J4iCOwHt0
>>49
知らない人に補足するとブロリーね
知らない人に補足するとブロリーね
53: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:13:43.434 ID:J4iCOwHt0
ドラゴンボール武闘伝3はターボモードとか他にも裏技沢山ある
55: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:20:06.838 ID:J4iCOwHt0
最近のドラゴンボール好きな人は旧ガンダムまじで楽しかったと思うよ
56: 風吹けば名無し 2024/12/11(水) 16:39:28.657 ID:J4iCOwHt0
marvel vs CAPCOM2ね
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1733893956/
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コメント一覧
あと格ゲーして確立しすぎたらユーザー離れるからな。ライト層が消える。
最近スト6とか流行ってるけど基本コアユーザーばかりよ。外国人にウケるどうか次第もあるかもだけど
DBZのゲームでも気力溜めが採用されていたけれども
ドラゴンボールの設定的にはあれはありえないんだよなー
減った気は回復しないのがドラゴンボールという差別化をするべきだったのかも
気力ゲージと体力ゲージを同一のものとしたハイパーディメンションは当時のDBゲーとしては真っ当な格ゲーとして遊べる良作だった
ここに全てが詰まってる
グラフィック的に微妙になりそう。そういう意味ではファイターズは理想のグラフィックだったよ
正直、別に『格ゲーとしては三流』でもいい。あぁいう作品はビジュアル全振りだろ
画面外からアシスト出す格闘ゲームは
バランスがクソって思ってるからやめてほしい
画面外アシスト採用でバランスいいゲームってある?
プロなら10コマで出きる
一部の天才はそれを5コマで説明可能
尾田君に至っては10話で可能になるんだ
どうせカプコンが作ってもマヴカプみたいなゲームになるだけや
開発会社じゃな販売のバンダイを語る時点で僕ちゃん世の中知らない無知なんでちゅと宣言してるようなもんだな
ちょうど格ゲーが死んでた時期にアーケードで出たとはいえ>>1みたいな原理派にも全然話題にされないんだからなぁ
格ゲーマ―はストⅡクローンみたいなあの形しか格ゲーとして認めていないから、ドラゴンボール的な要素を入れただけで格ゲーとしては二流三流になっちゃうんだよ
ジャンルの違いすらわからんキモオタは巣に引きこもって硬派な格ゲー()でフレーム単位()の必殺コンボ()でも決めとけよ
気力じゃなくて氣力な
気じゃなくて氣な
『戦闘力』と書かれてるのは『氣力』の事である。スカウターは戦闘力ではなく氣力だけ
を感知して計測する道具である。作中で明確にそう描かれてるのたまから疑いようがない。
戦闘力は複合要素なので数値化出来ないし1つの数字だけで表せる物ではない。何度も言うが
『気』ではなく『氣』である。間違えないよーに。
言い訳
そこひっくり返すのもおかしいし
バランス調整なんてしない方がマシだからな
わかってる風のアホで草
何が草なンだ?
レベル、経験値、HP、MP、攻撃力、耐久力、回避力、素早さ、精神力、賢さ
ハゲゴボの場合はそれらを『戦闘力』だけで表す。勿論敵がドンな技や能力持ッてるのか判らないので闘うまで強さは判らない。
自覚できないんだから伝えても意味がないだろう