ソードアート・オンラインって本気でゲーム化したら面白そうだよな

    スクリーンショット 2025-06-29 1.42.48
    1: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:13:08.978 ID:ZTzyVKek0
    ガンパレード・マーチみたいな感じでアスナ口説けたり緒戦でキリトが戦死したりするの

    2: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:14:10.615 ID:ilfyCrkk0
    お前がみんなから嫌われるだけじゃん


    3: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:14:12.101 ID:TWxgO0BK0
    肝心のゲーム部分がクソなのがな

    10: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:20:09.536 ID:pw5OgD+b0
    >>3
    ベースは00年前後のMMOから
    嫌われて廃れたような内容集めたものだしな
    それでいてソードスキルオンリーw

    ログアウトしたら死亡って条件ないならすぐ辞めそう

    11: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:20:46.581 ID:ZTzyVKek0
    >>10
    魔法や飛び道具すらないもんな

    4: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:14:16.482 ID:sZT0WK3Y0
    そりゃお前が面白いと思う内容なんだし

    5: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:14:58.199 ID:wGSANKHR0
    それオフゲー要素じゃね?
    オンゲーでやったらほとんどの人がそのイベント発生しない

    6: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:15:46.149 ID:pw5OgD+b0
    キャラゲーってオフゲそのものだし
    アクションギャルゲとかつまらなさそうだな

    7: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:16:19.477 ID:jk6FQ3Xm0
    おまえらはおお~っ!とか言ってるモブ側の操作な
    俺がキリトやるから

    8: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:16:51.058 ID:IgqyxITa0
    ( ・᷄ὢ・᷅ )オンラインなくてもボス戦追体験出来るのだけでも面白そう

    13: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:22:45.257 ID:pw5OgD+b0
    >>8
    基本はレベリング前提の
    理不尽大縄跳びじゃない?
    それでいてタイマンのダメージレースで勝てるとかいうバグバランス

    9: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:19:42.265 ID:FNKc0+k30
    直接脳に干渉する家電とかこえーよ

    12: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:21:40.769 ID:YpzL6TtU0
    まず、脳を焼く機能付きのメタクエストVRゴーグルを作らないと。

    14: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:23:25.448 ID:9Mcu37o30
    ガンパレード・マーチ式のゲームは楽しい

    15: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:24:31.441 ID:ajTwN4e50
    ソードアート・オンライン自体こんなゲームがやりたいって思うやつが多くて人気出たと思ってる

    16: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:28:57.393 ID:qnQMo3Z20
    .hack作らずブルプロで死んだバンダイ

    17: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:31:49.614 ID:pw5OgD+b0
    TtoWのMMOです
    ゲームプレイ時は被り物して仰向けなので床ずれや排尿排泄に問題出そうです
    ソードクラス、ソードスキルしかないです
    ユニークスキル、ユニークアイテムがざらです
    それどころかサポートキャラすら完全ユニークです
    ボスは理不尽初見殺しで大縄跳び仕様です
    でもボスをタイマンダメージレースで倒すプレイヤーもいます
    結婚()とかいう新規MMOじゃ実装されない遺物がありアイテム共有っていう啀み合い仕様になっております
    武器は製作職依存です

    デスペナやアバターはゲームとしての仕様じゃないから無視するとしてもキツくね

    18: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:34:42.519 ID:mb615d490
    たぶんゲームを単純化させないと小説として話を作りにくいと思ったんじゃないかな

    19: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:37:06.180 ID:GVYSNpcG0
    オフラインでキリトの存在しない世界線でアクションRPG作ったら面白そうと思ったことはある
    和製スカイリムみたいな感じで

    20: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:39:08.747 ID:ZTzyVKek0
    >>19
    フェイタルバレットはいい線行ってたんだけどな
    結局キリトさんの引き立て役か喜び組にしかなれないクソゲーだった

    21: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:39:30.082 ID:pw5OgD+b0
    >>19
    アクションMMOベースだから
    パーティキャラが糞AIでMOBは完全に終わってるとかすごいストレスじゃないか?
    死亡退場が当たり前だと投げ出すレベルになるな

    キャラゲーなら既にあるタイトルやればいい

    22: 風吹けば名無し 2025/05/31(土) 11:43:02.510 ID:j/DAweCg0
    アスナ攻略してスケベはやってみたい

    引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1748657588/

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