カプコン創業者の息子「MHP2Gは全メンバーを総動員して9ヶ月で開発した」

    hq720 (13)
    1: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:53:22.10 ID:e2TJD/s70
    no title

    3: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:04.85 ID:mgMMPnrV0
    今じゃチーズナンに3年かける体たらく

    2: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:53:44.62 ID:e2TJD/s70
    すごーい!



    4: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:17.57 ID:F9YwUj7A0
    それがなんで今は無能チームとそのチームの尻拭いチームに別れてしまったんや

    5: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:56.54 ID:bzKbgd6O0
    モンセカジーおもろかったな
    当時7歳だった

    7: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:56:33.36 ID:TZU3/kzc0
    そんなすぐ続編作れるもんなんだな…

    38: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:31:11.05 ID:17TXHjtM0
    >>7
    続編つーかPKや
    それでも開発決定から9ヶ月はすごいけど

    9: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:58:56.58 ID:s8zjNDO30
    あの頃は全力で作ってたんだな

    11: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:59:07.56 ID:c6e6PDdR0
    まぁP2→P2Gって今基準やとそんなに追加なかったやん
    モンスは骨格流用のナルガとウカムであとは亜種と既存の移植やったし

    15: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:00:58.61 ID:mVdb/a8L0
    >>11
    まぁその流用できるもんはしようって考え方を捨てたから今般のボリューム不足なんだけど

    20: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:03:59.04 ID:4KWi6nPY0
    GBAとかPSPの時代の開発スピードは異常
    今はインディは人がそんないない
    大手は大型開発でそんなスピード出ない

    27: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:14:58.03 ID:D6rcnAZy0
    >>20
    そんなんいうたら大昔の化石みたいなゲームなんか数人で作ってたりしたやろ

    21: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:04:38.44 ID:3Tb9yLze0
    その頃の優秀な社員はどのくらい残ってるんやろ

    25: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:08:47.66 ID:ArkLPHZB0
    >>21
    20年近く前なんだからいなくてもまあ

    24: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:07:15.58 ID:rlrq21x90
    まずは簡悔思考をやめろ
    プレイ寿命とか考えるからダメになるんや

    26: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:09:33.27 ID:fE4JxhGD0
    >>24
    ワイルズはプレイ寿命0の状態からスタートだったけどな

    29: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:17:04.69 ID:6wjpc6tJ0
    実質ゲーム業界最後の情熱やろ

    33: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:23:08.62 ID:TnFDBCfZ0
    ワールドは神ゲーに片足突っ込んでるのにワイルズはなんでああなったんや

    36: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:28:22.47 ID:aq4+zN3bd
    ワイルズ6年中3年ナン作ってたんだっけ

    47: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:38:52.03 ID:TCwrF5/70
    この頃はステージ最低限でモンスターに力入れてたなぁ
    ステージ凝り始めてからなんか違うわ

    50: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:40:47.72 ID:oCFLbnXY0
    チーズナンとかラギアクルス専用の水中戦とかリソースの割き方おかしいだろ

    13: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:59:13.44 ID:dsQ/OFX00
    昔みたいに寝ずに開発してくれなくて全然いいからどこに力入れるかだけ間違えないでくれたらと思うます

    引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755338002/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2025年08月19日 04:12
      • なんかすげぇ持ち上げられてるけど、あれって皆でプレイ出来るから流行っただけで、モンハンシリーズ最高に面白いって訳じゃない
      • 2. 名無しさん
      • 2025年08月19日 06:20
      • 格ゲー黄金期の名作もめっちゃ開発期間短い。締め切り作って
        納期までに出来る事を詰め込む、入らなかったアイデアは次回作や
        スピンオフにまわすという昔の方が打席数も多く打率も高かった。
      • 3. 名無しさん
      • 2025年08月19日 07:05
      • 元々2というベースがあってそこに手加えただけなんだから人総動員したらそれくらいで作れるだろ
        別に誇るようなところじゃないんじゃね
      • 4. 名無しさん
      • 2025年08月19日 11:19
      • ストZEROの開発期間は3ヶ月って言われてるし昔のカプコンはすごかった
        そこら辺の優秀な開発者が引退して今作ってる後輩がクソゲーを連発してるのかもね

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