1: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:53:22.10 ID:e2TJD/s70
3: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:04.85 ID:mgMMPnrV0
今じゃチーズナンに3年かける体たらく
2: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:53:44.62 ID:e2TJD/s70
すごーい!
4: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:17.57 ID:F9YwUj7A0
それがなんで今は無能チームとそのチームの尻拭いチームに別れてしまったんや
5: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:54:56.54 ID:bzKbgd6O0
モンセカジーおもろかったな
当時7歳だった
当時7歳だった
7: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:56:33.36 ID:TZU3/kzc0
そんなすぐ続編作れるもんなんだな…
38: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:31:11.05 ID:17TXHjtM0
>>7
続編つーかPKや
それでも開発決定から9ヶ月はすごいけど
続編つーかPKや
それでも開発決定から9ヶ月はすごいけど
9: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:58:56.58 ID:s8zjNDO30
あの頃は全力で作ってたんだな
11: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:59:07.56 ID:c6e6PDdR0
まぁP2→P2Gって今基準やとそんなに追加なかったやん
モンスは骨格流用のナルガとウカムであとは亜種と既存の移植やったし
モンスは骨格流用のナルガとウカムであとは亜種と既存の移植やったし
15: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:00:58.61 ID:mVdb/a8L0
>>11
まぁその流用できるもんはしようって考え方を捨てたから今般のボリューム不足なんだけど
まぁその流用できるもんはしようって考え方を捨てたから今般のボリューム不足なんだけど
20: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:03:59.04 ID:4KWi6nPY0
GBAとかPSPの時代の開発スピードは異常
今はインディは人がそんないない
大手は大型開発でそんなスピード出ない
今はインディは人がそんないない
大手は大型開発でそんなスピード出ない
27: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:14:58.03 ID:D6rcnAZy0
>>20
そんなんいうたら大昔の化石みたいなゲームなんか数人で作ってたりしたやろ
そんなんいうたら大昔の化石みたいなゲームなんか数人で作ってたりしたやろ
21: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:04:38.44 ID:3Tb9yLze0
その頃の優秀な社員はどのくらい残ってるんやろ
25: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:08:47.66 ID:ArkLPHZB0
>>21
20年近く前なんだからいなくてもまあ
20年近く前なんだからいなくてもまあ
24: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:07:15.58 ID:rlrq21x90
まずは簡悔思考をやめろ
プレイ寿命とか考えるからダメになるんや
プレイ寿命とか考えるからダメになるんや
26: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:09:33.27 ID:fE4JxhGD0
>>24
ワイルズはプレイ寿命0の状態からスタートだったけどな
ワイルズはプレイ寿命0の状態からスタートだったけどな
29: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:17:04.69 ID:6wjpc6tJ0
実質ゲーム業界最後の情熱やろ
33: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:23:08.62 ID:TnFDBCfZ0
ワールドは神ゲーに片足突っ込んでるのにワイルズはなんでああなったんや
36: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:28:22.47 ID:aq4+zN3bd
ワイルズ6年中3年ナン作ってたんだっけ
47: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:38:52.03 ID:TCwrF5/70
この頃はステージ最低限でモンスターに力入れてたなぁ
ステージ凝り始めてからなんか違うわ
ステージ凝り始めてからなんか違うわ
50: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 19:40:47.72 ID:oCFLbnXY0
チーズナンとかラギアクルス専用の水中戦とかリソースの割き方おかしいだろ
13: 風吹けば名無し 2025/08/16(土) 18:59:13.44 ID:dsQ/OFX00
昔みたいに寝ずに開発してくれなくて全然いいからどこに力入れるかだけ間違えないでくれたらと思うます
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755338002/
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コメント一覧
納期までに出来る事を詰め込む、入らなかったアイデアは次回作や
スピンオフにまわすという昔の方が打席数も多く打率も高かった。
別に誇るようなところじゃないんじゃね
そこら辺の優秀な開発者が引退して今作ってる後輩がクソゲーを連発してるのかもね