クロノトリガーはなぜ名作たりえたのか

    cantasy-ga_3brh
    1: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:16:30.20 ID:5thLfTNm0NIKU
    あんなん普通失敗するやろ

    2: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:17:18.78 ID:SsSNes0t0NIKU
    音楽8割

    13: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:28:24.20 ID:wi0kaTDz0NIKU
    >>2
    これやな



    3: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:17:59.06 ID:fsQJmM9/0NIKU
    キャラ1割

    7: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:19:54.35 ID:9CwugMoC0NIKU
    鳥山明のイラストが強すぎるわ
    昔は今よりグラフィックがショボいからユーザーが脳内妄想を繰り広げてたからね

    8: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:20:20.90 ID:H6ZlNv2LdNIKU
    あのう…

    クロノクロスは…?

    12: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:27:41.27 ID:9ijEETJGMNIKU
    >>8
    ゴミ

    14: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:28:26.59 ID:X8KJhSFo0NIKU
    >>8
    トリガーの続編って面してなかったら叩かれにくかったと思う

    15: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:28:54.24 ID:tf7InRxb0NIKU
    オモロいって聞いてやってみたけどそうでもないやん
    懐古厨だけ騒いでて今の時代には古すぎるわ

    17: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:34:12.30 ID:OQgcr5yV0NIKU
    >>15
    ワイもsteamで安かったから買ってみたけどつまらんすぎてギブした
    おっさんしか楽しめないだろ

    20: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:37:37.75 ID:sDSdI8dm0NIKU
    >>15
    当時も期待されたわりにあんま評価高くなかったわ
    2ちゃんができてからアホが名作名作言い出した

    21: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:39:48.87 ID:5A9zDO190NIKU
    2人技3人技が小学生には熱かったんや
    なんで今のゲームこれパクらないん?
    ドラクエとかリメイクついでに取り入れて行けよ

    25: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:49:28.58 ID:X8KJhSFo0NIKU
    >>21
    幻想水滸伝とかペルソナ2罪罰とかサガフロ以降の連携とかいくつかあるよ

    22: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:43:14.64 ID:8e4t7nq/0NIKU
    周回プレイしやすいのいいな

    23: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:45:03.77 ID:+rQlNE6A0NIKU
    デザインと雰囲気とBGMとグラとシナリオと合体技のワクワク感がいいだけの凡ゲー

    24: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:46:53.57 ID:IXYfAO/p0NIKU
    当時浮遊大陸のグラ見た時はすげーってなったよな

    6: 風吹けば名無し 2025/09/29(月) 20:19:46.15 ID:0IWTjuyB0NIKU
    スクウェア+エニックス+鳥山明の合同作品っていうネームバリューが強かった

    引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759144590/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2025年10月03日 06:57
      • ロープレ下手でもクリアできる難易度
        ゲーム内容が長すぎない
      • 2. 名無しさん
      • 2025年10月03日 07:04
      • 鳥山明がイラストを担当したから
        それがすべて
      • 3. 名無しさん
      • 2025年10月03日 07:04
      • そりゃ完成度の高さだろ。あの時代であの出来で更に制作に関わる人間が大物達って言うならそりゃ売れる
        ただ今の時代になると全然物足りないし、下手に何か足してもマイナスにしかならんからリメイクにも向かない良く出来た琥珀みたいなもんよ
        もしリメイクするならクロスの方が万倍もマシだと思う。あっちは色々粗い部分や詰め込めてない部分、逆に無駄な部分も多いからきっちり整理出来れば化けるよ
      • 4. 名無しさん
      • 2025年10月03日 07:05
      • 新しいことに果敢に挑戦した
        当時はまだ出来たてだったATBやフィールドでそのまま戦うシームレス戦闘といった新システムを導入した
        シナリオも魅力的だがまとめるのが難しい時間モノに挑んで、多くのギミックを取り入れた
        JRPGがいまいちになってしまったのはこういうチャレンジを忘れたからだと思ってる
      • 5. 名無しさん
      • 2025年10月03日 07:11
      • 若い世代にはクロノ・トリガー受けなかったか
        まぁリアルタイムでやってたオッサンとしては本当に面白かったよ
      • 6. 名無しさん
      • 2025年10月03日 07:46
      • 時代が良かった
        後、ゲームを買える本数に限りがある子供にとって、繰り返し遊べて最強に育成できるシステムもやり込みが流行ってた時期にマッチしてた
      • 7. 名無しさん
      • 2025年10月03日 08:39
      • マルチエンディング
        つよくてニューゲーム
      • 8. 名無しさん
      • 2025年10月03日 08:40
      • つよくてニューゲームとマルチエンディングの組み合わせで周回プレイが苦じゃ無かったのも大きいな
      • 9. 名無しさん
      • 2025年10月03日 09:20
      • めちゃくちゃ雰囲気がいい
        未来の荒廃した感じとか王国裁判の部屋とか石橋?の上で戦うボス戦とか
        当時はもう本当にのめり込んだ
        あれぞグラフィックと音楽のパワー
        FF7リバースくらい力を入れてリメイクしてほしいわ
      • 10. 名無しさん
      • 2025年10月03日 10:02
      • 当時もいまいちって雰囲気だったのになんで今頃絶賛されてんのか分からん
        当時から大絶賛ならすぐに2とか3が出てるはずだし、でてないのはそういうこと。鳥山その他のネームバリューなかったら凡作だよ。
      • 11. 名無しさん
      • 2025年10月03日 10:45
      • DQとFFがタッグを組んだ当時のキッズたちにとって夢のRPGだった
      • 12. 名無しさん
      • 2025年10月03日 11:00
      • 出た時期も良かったけど、魔王とか勇者とかタイムマシンとか滅んだ世界とかストーリーが面白すぎた
      • 13. 名無しさん
      • 2025年10月03日 12:02
      • >>10
        クロノクロスがなかった事にされてて草
        まぁあれが正式な続編と言われるのもちょっとモヤモヤするけど
      • 14. 名無しさん
      • 2025年10月03日 14:14
      • ワイもハマったタイプやが、まだ出てない意見だと魔王が仲間になるってのがなんか好きだった。
      • 15. 名無しさん
      • 2025年10月03日 14:43
      • 戦闘部分は大したことないけどその他の全ての要素が手堅くまとまってたから
        船頭多くして山に登らなかった稀有な例
      • 16. 名無しさん
      • 2025年10月03日 15:13
      • あの時代のJRPGに馴染みないやつが最近のゲームの後にやってもダルいだけだろうな。俺はベタにカエルとロボが好きなルッカ派だったわ
      • 17. 名無しさん
      • 2025年10月03日 16:02
      • 言うほど簡単じゃなかったワイのガッキ時代
        死の山で死ぬほど滑った
      • 18. 名無しさん
      • 2025年10月03日 17:08
      • 『クロノ・トリガー』(1995)は、RPG黄金期に誕生した革新的作品です。シームレスバトルでストレスを軽減し、連携技でキャラ同士の絆を戦闘に反映。さらに「ニューゲームプラス(NG+)」を導入し、強さや装備を引き継いで再挑戦できる仕組みを確立しました。これにより十数種類あるマルチエンディングを効率的に楽しめ、二週目以降もやり込みが前提のデザインを提示。従来の「クリアしたら終わり」のRPG観を覆し、後のFFやゼノギアス、ペルソナ、さらには海外RPGにも「周回プレイ文化」を根付かせ、現代RPGの基盤を築いた名作となりました。
      • 19. 名無しさん
      • 2025年10月03日 19:41
      • ぶっちゃけゲーム部分はコマンドRPGと大差ない
        ストーリーとキャラかな刺さるのは
        一通りプレイして何も感じなかったらそれはセンスないと言い切る
      • 20. 名無しさん
      • 2025年10月03日 19:43
      • 古いからつまらんって奴は最初からそうやって決めつけてるだけ
        多少の不便のプレイも気に入らないだけの外j
      • 21. 名無しさん
      • 2025年10月03日 22:53
      • リアタイ勢だけど、正直何が良いのかよく分からない
        当時で言えば、ドラクエ6とかロマサガ23の方がゲームとしての完成度は高いし面白いと思う
        もっと言えば聖剣23にすら劣る
      • 22. 名無しさん
      • 2025年10月07日 00:01
      • 鳥山明の全盛期

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