1: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:50:37.56 ID:pwcAUGax0
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。便利さを追求すれば没入感が薄れ、不便さを残せば時代に取り残される。この難しいバランスの中で、望んでいた快適さが実現したとき、私たちは効率という「果実」を手に入れ、手間という名の「物語」を取りこぼすのかもしれませんね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。便利さを追求すれば没入感が薄れ、不便さを残せば時代に取り残される。この難しいバランスの中で、望んでいた快適さが実現したとき、私たちは効率という「果実」を手に入れ、手間という名の「物語」を取りこぼすのかもしれませんね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
2: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:54:43.15 ID:rGVFBlEl0
当時のガキからしたら長く遊べた方が得に感じたんやろ
3: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:55:13.34 ID:l3+60G7rr
そもそもイバラでも難易度低すぎるんよ
快適なのはいいと思う
快適なのはいいと思う
4: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:55:38.70 ID:ucI3SE1j0
開幕お使いラッシュからの遺跡で数時間謎解きさせられる流れを考えたらリメイクはやりやすかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった
5: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:56:25.20 ID:oGARyzsM0
6: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:57:04.31 ID:XnfYbSbF0
やみのドラゴン消えたってマジ?
7: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:58:07.01 ID:LUDPYjKV0
もらえる経験値までいじれるんやろ?
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな
9: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:59:28.28 ID:ucI3SE1j0
>>7
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ
8: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 12:59:20.22 ID:/UlUt/L60
同じドラクエ7語り合う時にオリジナル版とリメイク版で話ほとんど噛み合わんのはいかんでしょ
これは割と真面目に
これは割と真面目に
11: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:06:54.29 ID:C6/PXfAo0
モンスター職なくしたのつまらんな
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ
16: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:11:36.96 ID:Qbrj2rOj0
とりあえずクリアしたけど50時間はしっかり遊べるからボリューム不足ではない。リメイクドラクエ2よりは長く遊んでた
18: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:12:22.00 ID:8QIYIvzr0
マリベルしか存在意義のないゲームなのに会話削ってどうすんの
34: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:24:08.43 ID:Qbrj2rOj0
>>18
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし
23: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:17:37.48 ID:fOBHoNYQ0
快適になるならええやんとは思うけど
ダンジョンの中に3つくらい女神像あるのは流石に
ダンジョンの中に3つくらい女神像あるのは流石に
24: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:17:42.06 ID:WVcuUmnT0
11Sやった時から思ってた
Z仕様でヌルゲーすぎてドラクエ特有の魔物に追い詰められる苦しさが全くない
龍が如くくらいのストーリー見るだけのゲーム
難易度とか縛りで難しくするのは理不尽な要素が出て違うし
Z仕様でヌルゲーすぎてドラクエ特有の魔物に追い詰められる苦しさが全くない
龍が如くくらいのストーリー見るだけのゲーム
難易度とか縛りで難しくするのは理不尽な要素が出て違うし
25: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:17:56.21 ID:uZddPK1t0
快適の方向性が違うんだよな
戦闘4倍速とかでええのに
戦闘4倍速とかでええのに
28: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:18:53.29 ID:tfpjh0lW0
コンテンツ消してるだけやしこういう感想が出るのも自然やろ
ゾーマの城入ったら目の前にゾーマいるようなもんで、そら快適なだけで趣も何もないやん
ゾーマの城入ったら目の前にゾーマいるようなもんで、そら快適なだけで趣も何もないやん
36: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:25:42.06 ID:1SZUzi8z0
6とかがっつりリメイクしがいのありそうなナンバリングなのに大体スルーされてるやつ
42: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:27:01.26 ID:Qbrj2rOj0
>>36
天空シリーズのリメイクも匂わせていたから6→4→5の順にリメイクされるんちゃうかな?
堀井雄二じゃないプロデューサーで
天空シリーズのリメイクも匂わせていたから6→4→5の順にリメイクされるんちゃうかな?
堀井雄二じゃないプロデューサーで
41: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:27:00.36 ID:l4EeCUyq0
マリベルはそもそも離脱を無くしてるんだからマリベルファンなら今作大喜びやぞ
46: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:27:46.18 ID:Qbrj2rOj0
>>41
メンバー外育成できるから仲間はずれもいないしな、今回
メンバー外育成できるから仲間はずれもいないしな、今回
43: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:27:30.45 ID:RdkZdguA0
最初からフリーズバグがない分マシな方
45: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:27:42.29 ID:1SZUzi8z0
オリジナルは最初の戦闘開始までが長すぎてうんざりしたって声もよく聞くし
ボリュームありゃいいってもんでもないんやろな
ボリュームありゃいいってもんでもないんやろな
64: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:39:05.83 ID:nF7unTUF0
面倒臭いから過去世界にもルーラさせろ
67: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:42:02.65 ID:ejJ0aTa30
種をパクらずに返すキーファをみて
ボク「こんなのキーファじゃない」
ボク「こんなのキーファじゃない」
68: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:42:33.57 ID:/ESFHtjv0
次行くところやること全部教えてくれて草
74: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:44:59.55 ID:Qbrj2rOj0
マリベル → ヒロインらしい扱いに。モデルが妙にバタ臭い
キーファ → キーファファンが開発してる疑いがあるくらい扱いが良い
ガボ → こいつが一番喋ってる。台詞回し役
メルビン → 騎士らしい威厳あるイケメン爺に
アイラ → モデルのせいかおねショタ感強い
キーファ → キーファファンが開発してる疑いがあるくらい扱いが良い
ガボ → こいつが一番喋ってる。台詞回し役
メルビン → 騎士らしい威厳あるイケメン爺に
アイラ → モデルのせいかおねショタ感強い
77: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:45:47.09 ID:pQhjJcAH0
食った種返すなよ
81: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:47:05.45 ID:vlZV6BED0
強い職業や技を知ってしまっているから記憶なくして遊びたかったのはある。
かなりの良リメイクで新規には一番ええ内容なはず
かなりの良リメイクで新規には一番ええ内容なはず
88: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:48:38.70 ID:l4EeCUyq0
>>81
せっかく熟練度上げ快適になってるのにマスター職だけ使うのも勿体ないやろ
せっかく熟練度上げ快適になってるのにマスター職だけ使うのも勿体ないやろ
83: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:47:22.60 ID:3utqhkkP0
せめてモンスター集めは残しておいてアレだけが楽しかったのに
86: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:48:10.29 ID:Ny6TtqkY0
3DS版やったばっかだから久しぶりって感じしねーんだよ
123: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 14:03:07.66 ID:TRYwj+690
ガボ「このフィールドにはまだおたからが1つ残ってるぞ」
ワイ「民家の二階に置かれてるのなんとか探した…」→や く そ う
ワイ「民家の二階に置かれてるのなんとか探した…」→や く そ う
130: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 14:05:34.73 ID:l3+60G7rr
>>123
問題はそれを2回やらされるところ
問題はそれを2回やらされるところ
129: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 14:05:21.94 ID:dnWgScuE0
135: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 14:09:08.94 ID:PgYf1Hqu0
>>129
これなんで2DHDみたいに宝箱の色変えなかったんや?
どの鍵で開くか分からへんのよ
これなんで2DHDみたいに宝箱の色変えなかったんや?
どの鍵で開くか分からへんのよ
13: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 13:08:57.18 ID:8QIYIvzr0
俺のマリベル、火炎吐いたり猛毒の霧してた
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770609037/
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コメント一覧
1、2、3の糞手抜きリメイクに比べたら十分良いだろ
祝福の杖とか道具で使いたいのに装備しなきゃ使えない仕様は直して欲しいけど、相当良いリメイク
リメイクって、そういうものだと思うけど
なんか色々と雑だと思うわ
最終的にはもう全部自動で進むようになるんじゃないか?
スクエニはアホのためにようやっとる
エアプしかいないでしょっていう
最初の遺跡があったからキーファは主人公が特別だと気付いた訳出し
削ったり付け足したせいで話が通らなくなったり安っぽくなってしまった。
でも賛否両論だよなぁ
最近のスクエニじゃ叩かれてもしょうがない
5、8、9は頼んだぞ...
あれは文句言われてもしょうがないだろ🤣