呪術廻戦のアニメ見てるんやが「術式の開示」ってシステム天才すぎん?

    呪術廻戦秤記事アイキャッチ
    1: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:51:26.43 ID:czBdpbNO0
    これバトル漫画界に革命起こしたやろ

    2: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:51:45.14 ID:czBdpbNO0
    作者マジで頭良さそう



    3: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:53:20.28 ID:FaHNzhbp0
    まあ説得力持たせるのにはよかったね
    実際にパワーアップしてたかは微妙だが

    10: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:57:07.68 ID:czBdpbNO0
    >>3
    確かにどれだけ出力あがったか分かりづらいのは微妙か

    4: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:53:55.42 ID:4/QUbzu20
    ハンターのパクり

    5: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:54:43.16 ID:uV/4v+0er
    制約と誓約

    14: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:00:48.16 ID:czBdpbNO0
    >>5
    制約は発動条件で術式の開示は威力を上げるための戦術だろ
    全然違うやん

    6: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:54:54.77 ID:rFCdvdXR0
    パクリすぎてオリジナルになってる

    7: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:55:23.94 ID:QWB6m+/70
    制約と誓約からリスクだけ抜いて都合よく使える感じ

    8: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:56:18.62 ID:l8ulTN7R0
    呪いっていう設定だから成立してるんやろ?
    呪いの本質って相手にこれぐらい自分を恨んでる奴がいるってことにあるから

    11: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:58:13.42 ID:4/QUbzu20
    >>8
    呪いって表立って攻撃できないからこその概念じゃん
    というかマンガでも直接殴り合ってるからわけわからんし
    呪いじゃなくて恨みって感じなのよねこの漫画
    そのあたりがよりアノ国っぽくて気持ち悪いわ

    16: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:01:31.25 ID:YOkdS7o10
    >>11
    呪いの言葉を直接ぶつけるのはそんな不自然でもなくね

    18: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:03:34.49 ID:l8ulTN7R0
    >>11
    きみ呪力高そうやね

    20: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:07:42.95 ID:Ill+zDd20
    >>11
    呪霊湧いてて草

    9: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 18:57:03.92 ID:Wm+j9jUF0
    製薬と成約

    15: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:01:10.28 ID:njhSTGUo0
    リスクをとって術強化するってのは前からあったけど術式開示へと発展させて
    読者にわかりやすく説明することを物語に組み込んだ
    ほんますごいよな

    19: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:05:34.60 ID:TC6Dh6tH0
    ハンターハンターでやってる

    21: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:08:10.03 ID:wJdVSuAPd
    ブリーチパクっちゃってますとかブリーチの作者に言ったら
    お前がパクっちゃってんのはハンターじゃね?って言われてたの草

    17: 風吹けば名無し 2026/02/09(月) 19:03:16.75 ID:ceCoj5l40
    作者よりも原作のほうが才能ありそう

    引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770630686/

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    コメント一覧

      • 1. 名無しさん
      • 2026年02月14日 22:54
      • 昔からある設定だよ・・
      • 2. 名無しさん
      • 2026年02月14日 23:11
      • ゲンスルーか
      • 3. 名無しさん
      • 2026年02月14日 23:34

      • 防御力が下がるなら少しわかるけど、攻撃力があがるのはわからん。
        意味不明すぎる。
        制約と誓約は、能力の形を決める過程なのでわからんでもないけど。

        (旅団に特化だから強いは、旅団倒すの生きがいならデメリットじゃないのに強化されるのはわからん。)
      • 4. 名無しさん
      • 2026年02月14日 23:35
      • >>1
        例えば何?作品名とか教えて
      • 5. 名無しさん
      • 2026年02月15日 00:27
      • 能力を打ち明けることが発動条件っていうのを一般化しただけじゃん
      • 6. 名無しさん
      • 2026年02月15日 06:34
      • 戦う前から相手にこっちのネタが割れるのは普通にリスクやろ
        手持ちのポケモンと技構成全部丸見えになるけど全部の技威力1.1倍になりますっていう駆け引きや
      • 7. 名無しさん
      • 2026年02月15日 07:16
      • ハンターハンターの制約と誓約を頭悪い奴が使ったらこうなるってだけ
      • 8. 名無しさん
      • 2026年02月15日 08:50
      • なぜ味方は誰も宿儺みたいに能力を縛りプレイして強化しないのか
      • 9. 名無しさん
      • 2026年02月15日 09:44
      • >制約と誓約からリスクだけ抜いて都合よく使える感じ

        これ
      • 10. 名無しさん
      • 2026年02月15日 09:46
      • >>3
        攻撃方法がバレると言うリスクを対価として払う事で攻撃力が上がると言う仕組みだな
        ただスレ内でも指摘されてる様にただの便利強化と化してるからリスクが皆無でグズグズになってる

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